[心得] 《Doors of Insanity》卡牌爬塔

楼主: Mocoroni (Moco)   2021-02-12 18:59:54
懒人包:2/10 目前不建议入手。
https://i.imgur.com/yqgoQVE.jpg
爬塔类卡牌Rogue-Lite游戏,
美术和纸娃娃系统可能是唯一亮点。
不像《Monster Train》那样汲取前人走过的路
的经验成功改良并走出自己的风格,
目前Early Access玩起来像
退化版的换皮《Slay the Spire》。
《Slay the Spire》有3-4种职业;
《Monster Train》有主副种族混合的变化。
而这款游戏单单只有1个角色,没职业种族之分。
https://i.imgur.com/StnczCn.jpg
骰子系统:
每回合得到一颗的骰子
可以造成点数x2的防御或是伤害,
但随着进度愈显鸡肋,
后期敌人几百血一回上百攻,
往往只能丢一堆骰子挡半波而已。
装备系统:
装备、武器没附加的属性或能力,
使得玩家都是单纯只是挑数值高的拿。
(装备加血的优先度很低,甚至没有需要)
而获取装备或卡牌时无法预览当前的装备或手牌,
往往要花数秒时间打开装备栏更换。
https://i.imgur.com/jjHH9Gq.jpg
卡牌平衡问题严重。
基础法力(能源)有6,
增加法力途径少,代价又过高 (如3分钟没过会死),
卡牌又没法升级,
使得一堆高费卡牌基本上能看不能用。
https://i.imgur.com/e9EFTPQ.jpg
圣物很少,有用的圣物又更少,
而圣物跟卡牌之间更没什么协同作用可言。
所以基本上每轮能挑来用的卡牌不多,
更不用说能洐生出什么流派。
https://i.imgur.com/dBneGxA.jpg
Buff都是用%来计算,
要算起来很不直觉,应该说不鼓励玩家去算。
https://i.imgur.com/75aeQuD.jpg
己方随从吃不到Buff又没手段强化,
到后期只是个占手牌或牌组空间的存在。
敌人的攻击模式大同少异,
第3层已经开始感到有点乏味。
敌人生成的垃圾卡无法丢弃,
被塞一两张卸甲恐吓就要卡死了。
https://i.imgur.com/DEHwptO.jpg
女巫房间乱塞1张随机的卡牌或装备有点意义不明。
9成的随机房间不是没太大意义,
就是没合适的回报。
https://i.imgur.com/voVp5bR.jpg
感觉距离更新或调整至及格的水平
还有非常长远的路。
作者: tomson91315 (Murphy)   2021-02-12 21:16:00
2021年居然还能看到这么传统的爬塔
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-02-13 02:25:00
画面有够烂
作者: denverkobe (JR.Smith)   2021-02-13 07:30:00
这也看起来太没诚意了
作者: Koibito (恋人)   2021-02-13 07:42:00
画风不行
作者: WindSucker (抽风者)   2021-02-13 12:48:00
神农
作者: newkni (newkni)   2021-02-14 23:08:00
完全不行....退款了QQ

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