手游比较好赚?Ubisoft 表示未来不再以 3A 等级游戏作为营收重心
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来源:瘾科技
byMash Yang 2021.02.11 01:02PM
Ubisoft依然会维持打造3A等级游戏作品,例如接下来在2021年4月至2022年3月的2022财年内,Ubisoft依然至少会推出3款3A等级游戏,但未来却不会让3A等级游戏成为公司主要营收重心。
但强调依然维持投入制作3A等级游戏
在说明2021财年第三季财报结果中,Ubisoft透露未来将不再采取以3A等级游戏作品作为公司主要营收来源的作法,预期借由既有作品资产与更多免费游戏吸引玩家游玩,借此创造更大营收机会。
依照Ubisoft财务长Frederick Duguet表示,过去以来始终是透过每年推出3至4款3A等级游戏作品,但接下来将会采取全新商业模式争取全新获利机会,其中包含借由既有作品资产与更多免费游戏吸引玩家游玩。
不过,Ubisoft依然会维持打造3A等级游戏作品,例如接下来在2021年4月至2022年3月的2022财年内,Ubisoft依然至少会推出3款3A等级游戏,但未来却不会让3A等级游戏成为公司主要营收重心。
以目前Ubisoft发展模式来看,主要还是透过《刺客教条》系列、《极地战嚎》系列,以及《汤姆克兰西》系列小说改编作品等3A等级游戏内容作为卖点,虽然本身也持续透过旗下既有作品资产进行重制,例如《波斯王子:时之砂》,以及透过《疯狂兔子》系列与任天堂进行合作,
另外也与腾讯合作手机游戏创造额外获利机会,但实际上却只有公司整体营收少部分比重,其中手机游戏目前仅占Ubisoft所有营收约9%比例。
而仅仰赖少数几款3A等级游戏支撑公司营收,不仅意味公司必须将大量成本投资在3A等级游戏研发、宣传,同时也代表必须背负更大风险,
例如过去在2019年宣布《看门狗:自由军团》等3A等级游戏作品延后上市,便造成Ubisoft在格年初的财报营收表现大受影响,
而过去推出《汤姆克兰西:全境封锁 2》与《火线猎杀:绝境》时,也因为投入过多开发成本,进而拖垮后续财报表现。
或许基于这样的考量,使得Ubisoft决定将公司营收来源重心从3A等级游戏作品分散,强调未来依然会持续打造3A等级游戏作品,但会设法让更多发展模式增加营收可能性。
Ubisoft执行长Yves Guillemot强调过去累积的既有作品资产依然创造不少营收,例如发行已经超过6年时间的《彩虹六号:围攻》,至今依然吸引不少玩家,同时也成为电竞赛事使用游戏之一,目前更累积多达7000万名玩家游玩,在2020年更累积1500万名新玩家加入。
另外,近年持续与云端串流游戏服务合作,并且与Netflix等业者合作以游戏改编原创影集内容,更成为Ubisoft全新营收来源。
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心得:
朝向更多 免费游戏 来吸引玩家?
嗯……不管是EA、动视暴雪,还是UBI
都往免费跟手游方面走了
且都是跟中国手游开发厂商接触
但全境2跟绝境推出到现在,也真的太伤本