※ 引述《yamiyugi ( )》之铭言:
: 目前已经通关第二年
: 游戏有依照特质在战斗时上BUFF
: 因为我有用修改器锁定昼夜(不知道能不能公开讲XD)所以状态上得有点多
: 想问一下状态列上面的数量是不是有限的呢?
: 因为我使用武功之后应该有的BUFF好像都没有出现在上面
: 谢谢各位!!
顺着buff话题说一下
我玩起来是觉得战斗还能在思考一下
各种流派该怎么让特色加强
譬如我重开一个档玩长柄一二年连玩走反击流 就发现反击流很可惜只能打白板招
一开始很单纯想复制河洛群侠传的反击棍玩法打反击上状态流
能在一两回合内用同一招连打数次以上的方法就是挨打后靠反击招式持续上debuff做高层数叠加
会这样思考是因为各种给堪用层数buff的技能
CD 多半3回合起跳
而目前buff持续时间又统一只有两回合
实际玩起来带4种招式进战斗很难有完整技能炼维持buff不断
难以看到buff高叠加的玩法
但是实际玩下去就发现反击机制让人有些失望
反击的招式一律视为白板招
不能上自己buff or 给敌人debuff
反击已经锁伤害计算倍率不痛了
真希望至少给反击的招式buff能生效吧
不然除了灯漏诀南大侠可以看到身上做出出十重的buff外 我想不到其他做满10层的办法了