[心得] 侠之道(侠隐阁) 第二年(雷)

楼主: nigatsuki (二月)   2021-02-07 22:22:08
刚打完,这一年算一算我大概打了也十来个小时,
说长不长,但剧情内容真的很丰富。
(防雷页,推荐一下喜欢武侠的是真的可以试试看侠隐阁,很不错。)

第二年基本上就是各种便当。
从回到重石村开头,又从回到重石村结尾的故事。
死了太多人了,在剧情中哑口无言好几次,
有些人刚出场戏份没多少就死、有些人在一起一整年了,就这样走了。
但我不懂,正道人士你们到底有什么毛病,觉得人家拐你们兄弟要杀村长合理,但烧全
村是哪招?就算是朝廷烧的,你们有必要跟着起舞杀村民吗……这种侠客难怪会被怨恨
第二年的剧情相比较为欢快、有点日系轻小的第一年非常沉重,整个节奏也跟第一年差很
多,会出现各种让主角思考侠道(正义)的选项。
面对眼前的恶,你的选择会是--
再次沟通,期望对方有改善的可能;
还是不论对方是否有可能悔改,遇恶一律全部杀光?
其实摆在玩家面前的路子满极端的,无论是楚阁主老好人般的仁慈,或者段师父恶即斩
的路线,如果单凭个人感觉选,到终局大概两边都选了一半一半的次数,不晓得第三年
会变成怎样?
当然,目前看起来摔下悬崖的应该都没真的挂掉,所以期待会有第三路线的出现啦
目前这样的剧情份量、伏笔还有各种名词,以目前一年大概十几小时的份量,如果只有
三年的游玩时间应该做不完,起码要到四年以上?
在游戏里面也不断地暗示其实侠隐阁不一定要三年毕业,或许是个游戏时间的伏笔(?)
不过以这个进度,第三年结束之后侠隐阁搞不好就炸掉了,第四年直接被迫进入江湖
这一整年的进度玩下来几乎没有快乐的部分,而且人物感情的进度也很慢,无论是同侪
或学长姐,能跑的进度不多,这点是个人觉得有点失落的部分
另外,本次带出除了朝廷、江湖之外的第三势力冥宫,也是第二年的胃痛主轴,其实看
到最后对阿凌的身分跟蒙面女子的身分大概有底,但还是不懂这样的组织最终目的在哪?
说是带给无力的平民幸福,但变成尸人之后其实也跟死了没两样,感觉除了复仇之外就
没什么能做的吧?
而且恒山那段我也不懂,为什么流民会这么轻易被说服啊囧
通常看到那样的怪物讲出来的话,根本不会有人信吧。
对于尸人的设定也有点困惑,到目前为止看来尸人都是有自我意识,而且是可以控制自己
行为的,但何师弟除了恒山那次流泪外,似乎处于完全无法控制自我的状态
是因为作为试验品,被下了最强的药所以无法控制心神吗?这点好像没看到说明
最后想给制作组建议:
战斗的节奏能不能快一点,还有平衡是否能调整一下?
这次的平衡真的好诡异,敌方砍我方伙伴一刀就吃了半条血的情况有点常出现啊。
还有到底为什么一定要给尸人九死一生的技能?每次砍到最后还要看他们留一滴血,
最后一定得多砍一刀就觉得烦Orz
如果这些能稍微调整一下,应该游戏体验会更舒服吧。
但还是很期待第三年剧情的,希望可以不用等到明年才出啊XD
作者: ivan2260 (健康捐)   2021-02-07 22:30:00
武侠小说里面基本上跳崖是不会死人的
作者: qwe78971 (小信)   2021-02-07 22:45:00
战斗很无聊 没强度没深度 整个节奏又超慢 建议不要玩
作者: Emask (mask)   2021-02-07 23:13:00
楼上有开过绝境来玩? 节奏慢是真的 没深度是在说笑
作者: xx456654tw (xx456654tw)   2021-02-07 23:19:00
节奏慢到像我阿嬷在走路
作者: hank80513 (白毛)   2021-02-08 02:43:00
网络上有修改器 可以加速XD 而且有满多方便功能 让你能好好体验剧情
作者: s02180218 (不惑)   2021-02-08 06:23:00
尸人意识的问题应该是你剧情有漏看吧 有意识的剧情里有说 是依照冥宫的九泉功法配上服毒后练出尸化的 何老弟是纯被迫吸毒尸化 没有练的过程 这段好像是道恒说的
作者: koexe (独酌)   2021-02-08 07:42:00
我只想知道友好度最高是能到几阶 学姊和石傲娇二阶就卡住有点尴尬 程兄升到四阶也卡住 目前不确定钟的六阶和段的五阶有没有实装更正 石傲娇好像是三阶
作者: MinaseShou (翔)   2021-02-08 08:10:00
战斗可以把动画关掉,速度会快一点有些修改器可以改物品,也看得到词缀,河洛很多东西都已经放进去只是没开放,然后就被捏爆了XDDD
作者: devilezio (诸葛仲林)   2021-02-08 08:12:00
战棋游戏不是本来就节奏慢吗?
作者: MinaseShou (翔)   2021-02-08 08:13:00
我第二年跑完后,又开始重跑第一年,体验不太一样了希望今年底有得玩第三年
作者: sacharoming (mingyuan7755)   2021-02-08 08:45:00
请问有办法看敌人身上状态吗 移过去状态列就会跑掉
作者: qwe710535 (Mars)   2021-02-08 10:53:00
战斗中,鼠标移到角色上再按c 可以看他状态
作者: xu5pu (蝌蚪)   2021-02-08 10:53:00
看状态可以对敌人按c
作者: ifyoutry (马H)   2021-02-08 11:15:00
这片个人觉得开修改器必要时所时间游戏体验会比较好,不锁然被事件逼迫着去追个性结果收益比锻炼低感觉很差.
作者: Godright (Nitto)   2021-02-08 11:26:00
照这个进度 可能要2022年才能玩到完整版
作者: kuninaka   2021-02-08 11:32:00
2025吧,今年才更新到第二年
楼主: nigatsuki (二月)   2021-02-08 11:51:00
2022应该第三第四年吧,但如果后面还有DLC应该就更久
作者: sean3378   2021-02-08 12:13:00
10几个小时做半年....看来完成品还要2~3年
作者: engelba (香肠四郎)   2021-02-08 12:43:00
错是一年,游戏开发时间=游戏内的时间
作者: henry12188tw (onlyforever)   2021-02-08 13:13:00
跟以前侠客一样 改不耗体玩事件舒服很多 这作时间更紧了 还有那个智障藏经阁设计...九死一生就是要婊挥拳流啊 嘻嘻 我倒是觉得设计的不错另外感觉尸人的意识很微妙 能保留的应该是练过九泉心经的 可是某夫人的内功是诡异的内息 不知道是不是没设定好
作者: wed0630 (11111)   2021-02-08 14:10:00
尸尸有两种,有意识的是冥宫出来的,没意识的杂鱼是冥宫外包给烟貘OEM的
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2021-02-08 14:15:00
数值设计依然很糟 让养成到战斗的收获感很差
作者: echo0115 (回)   2021-02-08 14:56:00
真的好玩,但是节奏很慢很lag也是事实。我觉得一小时的游玩时间有15分钟耗在读取。强烈同意友好如果不能进阶就给个明显点的提示啊!一直说等他有空再来找,每次都点>耗时间读取过场>跟我说之后再找,一直扑空真的很烦XD
作者: mahou1942 (魔法!)   2021-02-08 14:58:00
真的强烈建议开修改不耗体,不然还要当精算师选择最高收益的方式,根本本末倒置... 明明是来当大侠(?)的
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2021-02-08 15:03:00
同样都精算 美式TRPG相较之下有乐趣多了
楼主: nigatsuki (二月)   2021-02-08 15:24:00
他们想放的剧情太多了,但时间又给得很短,任务时间也很紧,所以想完整体验必须多轮可是支线虽然丰富,但主线也没有真的会让人想要七、八轮的感觉觉得很可惜的是,上官家大姐虽然有被加入好感跟队友选项,但因为系统关系所以第二年整年不带她好像也不会特别感受到对剧情的影响
作者: hanatan731   2021-02-08 17:33:00
对话纪录 行程表 战斗视角 我觉得是可以设计更贴心点
作者: ivan2260 (健康捐)   2021-02-08 20:28:00
上官学姊唯一的影响应该只有夏校不能杀北焰卫而已
作者: FoehnWind (火烧风)   2021-02-08 21:57:00
只想说,武功的跑马灯说明不能改一下吗?每次都要停下来等说明出来,没有看清楚就要再等一次

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