刚打完,这一年算一算我大概打了也十来个小时,
说长不长,但剧情内容真的很丰富。
(防雷页,推荐一下喜欢武侠的是真的可以试试看侠隐阁,很不错。)
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第二年基本上就是各种便当。
从回到重石村开头,又从回到重石村结尾的故事。
死了太多人了,在剧情中哑口无言好几次,
有些人刚出场戏份没多少就死、有些人在一起一整年了,就这样走了。
但我不懂,正道人士你们到底有什么毛病,觉得人家拐你们兄弟要杀村长合理,但烧全
村是哪招?就算是朝廷烧的,你们有必要跟着起舞杀村民吗……这种侠客难怪会被怨恨
第二年的剧情相比较为欢快、有点日系轻小的第一年非常沉重,整个节奏也跟第一年差很
多,会出现各种让主角思考侠道(正义)的选项。
面对眼前的恶,你的选择会是--
再次沟通,期望对方有改善的可能;
还是不论对方是否有可能悔改,遇恶一律全部杀光?
其实摆在玩家面前的路子满极端的,无论是楚阁主老好人般的仁慈,或者段师父恶即斩
的路线,如果单凭个人感觉选,到终局大概两边都选了一半一半的次数,不晓得第三年
会变成怎样?
当然,目前看起来摔下悬崖的应该都没真的挂掉,所以期待会有第三路线的出现啦
目前这样的剧情份量、伏笔还有各种名词,以目前一年大概十几小时的份量,如果只有
三年的游玩时间应该做不完,起码要到四年以上?
在游戏里面也不断地暗示其实侠隐阁不一定要三年毕业,或许是个游戏时间的伏笔(?)
不过以这个进度,第三年结束之后侠隐阁搞不好就炸掉了,第四年直接被迫进入江湖
这一整年的进度玩下来几乎没有快乐的部分,而且人物感情的进度也很慢,无论是同侪
或学长姐,能跑的进度不多,这点是个人觉得有点失落的部分
另外,本次带出除了朝廷、江湖之外的第三势力冥宫,也是第二年的胃痛主轴,其实看
到最后对阿凌的身分跟蒙面女子的身分大概有底,但还是不懂这样的组织最终目的在哪?
说是带给无力的平民幸福,但变成尸人之后其实也跟死了没两样,感觉除了复仇之外就
没什么能做的吧?
而且恒山那段我也不懂,为什么流民会这么轻易被说服啊囧
通常看到那样的怪物讲出来的话,根本不会有人信吧。
对于尸人的设定也有点困惑,到目前为止看来尸人都是有自我意识,而且是可以控制自己
行为的,但何师弟除了恒山那次流泪外,似乎处于完全无法控制自我的状态
是因为作为试验品,被下了最强的药所以无法控制心神吗?这点好像没看到说明
最后想给制作组建议:
战斗的节奏能不能快一点,还有平衡是否能调整一下?
这次的平衡真的好诡异,敌方砍我方伙伴一刀就吃了半条血的情况有点常出现啊。
还有到底为什么一定要给尸人九死一生的技能?每次砍到最后还要看他们留一滴血,
最后一定得多砍一刀就觉得烦Orz
如果这些能稍微调整一下,应该游戏体验会更舒服吧。
但还是很期待第三年剧情的,希望可以不用等到明年才出啊XD