※ 引述《hope951 (分说、不分说、不由分说)》之铭言:
: 奥德赛>起源>>>>>维京
: 奥德赛最好玩,整个内容丰富,任务可以各种花式过关
: 马拉卡无双杀进去、隐身慢慢摸掉所有人
: 弓箭狙击手,爆炸箭击杀Boss快速脱离战场
: 地图立体设计,敌人分散不同楼层
: 缺点是主线被整个大地图切的支离破碎
: 起源
: 主线剧情连贯好玩
: 金字塔解谜也很有趣,过关方式比奥德赛少一点
: 但还是可以各种方式过关
: 维京
: 超级失望的,主角就像胖虎
: 我掠劫你可以,你掠劫我不行,这我都没关系
: 问题是杀人越货时,系统跟你说杀平民会中断同步
: 干你妈啦!我在抢劫还是在做慈善事业啊?
: 任务绑定掠劫跟战争,就是要你开无双杀进去
: 我试过几次用暗杀的,结果摸掉所有人后站在宝箱的房子前
: 进去的唯一方式是叫人开始掠劫
: 战斗系统好玩,但是只有一种过关方式就感觉很腻
: 开船没有船战,只能开小河,整个地图被河流切的七零八落
: 开船要绕远路,骑马要下马渡河再上马赶路
: (还好河很小条)
: 不过也因为河很小条,船要回头很困难
: 那只阉鸟就不要讲了,一点存在感都没有
: 英格兰风景做的也不是很漂亮
: 想看英国伦敦景色还不如工业革命时代的枭雄
: 不是很建议玩维京纪元,在历代刺客教条里面只有赢大革命跟一代
: ※ 引述《aaronshell (那就是排骨酥汤啊)》之铭言:
: : 没玩过维京不当云玩家了
: : 剧情个人是觉得起源比较出色,比较有血有肉,反派的设定也比较有意思
: : 不像奥德赛一堆路人
: : 像圣甲虫那个把你埋在土里的 虽然有猜到这人怪怪
: : 还是会觉得设计得很好蛮深刻
: : 任务很多人说起源也比较好,个人倒比较无感
: : 倒是觉得奥德赛的任务比较有趣一点
: : 起源作业感还是一贯UBI感觉有点重
: : 游戏世界来说奥德赛虽然比较明媚
: : 但雅典/希腊的世界反而有点审美疲劳 太多电影跟游戏出现过了
: : 倒比较喜欢起源的古埃及 比较耳目一新跟让人沉浸
: : 战斗奥德赛就还是屌打了 技能系统比较有趣
: : 战斗上比较有刺激一点 个人觉得啦
: : 整体来说的话 可能还是会推奥德赛>起源
: : 奥德赛确实感觉上就像起源加强版
: : 但起源的优秀处还是很不错
: : 如果让各位排新世代的刺客教条这三代 你会怎么排?
各位乡民安安
为什么维京不能随意杀平民?
其实这还是跟游戏设定有关。
维京里有一个上古维序者的系统(大概就是奥德赛的秩序神教那样)。
这些上古维序者都是隐藏在村庄中,
行为以及长相都跟一般村民没有两样。
主角必须透过击杀狂信徒来获得线索,一步步揭开这些维序者的位置。
你想想,
如果开放可以屠杀平民会有什么结果?
一定会有玩家在村庄里,
从东边杀到西边、在从西边杀回东边,
手起刀落、手起刀落。
结果杀到一半,画面上突然跳出"已击败上古维序者"。
原来刚刚屠杀的时候,顺手就把维序者给劈了XDDDD
制作组当然不希望这种状况发生,
所以这代才又加上了不能随意杀平民的限制。
当然,这只是我的猜测。
这代不能杀平民真的很烦,
尤其是有一些地点有平民+士兵挤在一起,
平民一直往我的攻击范围跑,结果只好一起剁了。
画面上一直跳不准再杀害平民,
有够烦,又不是我想杀的,怪我囉XDDD