[CSGO] 2020年度前20名选手:(8) EliGE

楼主: gpointchen (GP)   2021-02-04 21:40:51
  
原文:https://www.hltv.org/news/30969/top-20-players-of-2020-elige-8
好读:https://csgozhtw.blogspot.com/2021/02/2020-08-EliGE.html
翻译:GP
  因为高而稳定的输出、极富影响力的发挥和决赛阶段的强悍表现,Jonathan
"EliGE" Jablonowski取得了这份排行榜第八名的位置。
https://i.imgur.com/UcqINr0.jpg
  EliGE在年轻的时候就休闲地玩过CS 1.6,但很早就把注意力放在了“星际争霸2”上
。他玩这款即时战略游戏是为了追求竞技的快感,不过在2013年试玩了新版本的测试版后
,他最终还是被动地转回了Valve的招牌第一人称射击游戏。这位年轻的选手在北美打
ESEA的时候很快就晋级了,他开始和ptr一起在Justus Pro打比赛,然后加入eLevate与老
将Xp3和Storm同队,在2015年的ClutchCon击败了tarik所在的CLG,准决赛惜败给Cloud9
获得了第3-4名。
  “小时候刚开始玩电子游戏的时候,我先玩的是CS 1.6,一直都是随便玩玩,直到星
际争霸2。星际争霸让我为了成为优秀的选手付出了更多的努力,但它并没有让我有CS那
样的感觉。我从小的目标就是成为一名职业玩家,任何游戏都行,不管它对我来说有多好
玩,我只是为了能实现进入顶尖赛场的目标。当我算是结束了在SC2中的奔波,而CS:GO也
在同时崛起,我觉得这是一个完美的时机,让我把所有的注意力都放回我童年的游戏中。

  在ClutchCon之后不久,EliGE与Liquid签约取代了NAF的位置,他接下来会在这个他
称之为“家”的组织中待上将近六年。随后,他开始以更快的速度在新家积累经验,在国
际舞台上打比赛,甚至在2015年最后一个季度参加了他的第一场Major──DreamHack
Open Cluj-Napoca。不到一年后,EliGE已经是国际赛场上的常客,在引擎加速运转的
Liquid中与已经开花结果的s1mple一起在MLG Columbus和ESL One Cologne两届Major打进
了准决赛和总决赛。EliGE在后者首次展现出世界级的表现,以1.15技术得分结束了比赛

图:2015年十月,EliGE参加了他的第一场Major
  2017年,s1mple离队后,EliGE在Liquid中承担了更多的责任,他的个人能力开始真
正发挥出来。 EliGE在这一年的比赛中发挥得无懈可击,在任何赛事中都没有任何负面表
现,并被评为2017年度第十二名,这也是他第一次出现在年度前20名选手排名中,主要归
功于他全年的稳定表现,以及在ESG Tour Mykonos和ESL One New York等队伍取得亚军的
赛事中的强势表现。
  这位美国步枪手在2018年继续冲锋陷阵,再次成为年度前20名选手之一,这次排名第
十五位,而Liquid也引进了NAF并赢得了他们的第一场国际赛事cs_summit 2和SuperNova
Malta CS:GO,并在更大的赛事中晋级总决赛,即ESL Pro League S7和S8 Finals、ECS
S5 Finals、ELEAGUE Premier、ESL New York以及IEM Chicago。
  Liquid在2019年终于爆发了,在Stewie2K加入团队后,他们成为每场赛事的顶尖竞争
者,赢得七次冠军,并在另外五场赛事进入总决赛。尽管在年底放慢了速度,Liquid仍以
创纪录的时间赢得了Intel Grand Slam,并在世界排名冲击第一。EliGE是推动团队成功
的主要引擎之一,他以年度第四的身份结束2019年,这也是他迄今为止在前20名选手排名
中的最高成绩。
  “我职业生涯中最成功的一年是2019年,这一年我作为一名选手真的很耀眼。我感觉
自己破解了密码,能够比以往更快地找到答案,也比其他选手成长得更快。不仅我的个人
比赛有了显著的提高,我的心理博弈也是,总体归功于我们的运动心理学家Tendler、
Liquid的员工以及我个人透过阅读和聆听其他行业成功人士的长期努力。”
  “在经历了2019年这样的一年之后,进入2020年的时候并没有那么有冲劲。对于我们
年初对自己的标准来说,2019年的结束非常糟糕,我认为从休赛期起的努力程度确实说明
了我们之后的状态有多差。各队都在研究我们,从我们身上拿走东西,比我们进步得更快
。我们还在努力确保维持水准,队员们因为休赛期没有充足练习而感到生疏,总体来说,
我们还在试图保持平衡时,其他队伍已经辗过了我们。我认为年底的情况稍为降低了我们
的信心。”
https://i.imgur.com/Ym4UFBH.png
  Liquid从线下开始了今年的比赛,他们在伦敦参加了BLAST Premier Spring Series
小组赛,被FaZe送进了Showdown阶段。随后这支北美战队前往波兰参加了今年唯一的大型
线下赛IEM Katowice,起初战胜了Evil Geniuses和Virtus.pro收获两胜,但情势很快恶
化,输给G2和Natus Vincere以第5-6名的成绩出局。尽管没能晋级赛事后段,但EliGE凭
藉九张地图1.18技术得分、1.35影响得分和87.5均伤获得了今年的第一个EVP提名。
  “我相信我们在进入2020年的时候,是想用2019年的方式来重建队伍,用同样的心态
做同样类型的练习模式。我们需要一些时间让我们的努力开始展现成果,我们在年初的第
一场比赛中做得还不错。我们当时没有取得任何比赛的胜利,但我认为我们的方向是正确
的。”
  “说起来很奇怪,但我认为我对2020年最好的记忆是IEM Katowice。那时候我还觉得
我们很有竞争力,而且是以一种角逐冠军的心态。尽管我们输了,这不是我们想要的结果
,但感觉我们才刚刚开始,而且在这之后这一年的情况越来越糟。”
图:EliGE在2020年的前四场比赛拿到三次EVP和一次MVP
  随后,EliGE在重返北美后的第一场线上赛事ESL Pro League Season 11北美赛区中
大放异彩,16张地图累积1.27技术得分、1.38影响得分和90.5均伤,表现十分抢眼。
Liquid当时看起来会成为北美地区的霸主之一,击败了100 Thieves、MIBR和Evil
Geniuses等队伍。EliGE在两场战胜EG的比赛中发挥了关键作用,获得了1.37技术得分,
在总决赛对阵tarik等人的比赛中获得了1.29技术得分,这些都为他获得今年第一个也是
唯一一个MVP奖项起到了一定的作用。
  “我们当时还真的是在磨合中,脱离之前的线下赛,然后再投入大量的努力,我个人
感觉还是非常不错的。我每次探出去都觉得自己会赢。队伍感觉在同一条线上,那是我真
正感觉到自己可以最出色的时候。当你必须要质疑每个人是否知道自己应该做什么,或者
必须要处理更多的事情时,就会让我更难发挥出最好的状态。这算是延续了我2019年的状
态。”
  23岁的他在ESL One: Road to Rio北美赛区和DreamHack Masters Spring 2020保持
著自己的数据,技术得分分别为1.20和1.19,但Liquid没能带回任何奖杯,分别获得第四
和第二名。北美战队的光泽开始褪去,在这两项赛事的对决中,包括DreamHack Masters
Spring的总决赛,他们三度输给了FURIA。尽管没有获得任何新的冠军,但EliGE再次凭借
自己的努力获得了两次EVP。
  “FURIA是一支你真的要做好准备的队伍,确保你知道他们喜欢做的所有战术,这样
就可以更早地阻止他们,让情况变成5v4。然而即使做到了,在我看来,他们是世界上最
擅长4v5的队伍之一,所以我们仍然需要保持警惕。如果有队伍认为他们只是在无脑开枪
,那么他们就错了,因为你可以在很多回合后半看到他们的协调性,他们是如何减慢比赛
速度、让你犯错的。他们试图让你认为他们只是一味进攻,但他们的慢速战术非常厉害,
我认为我们没有付出足够的努力来更早地学习他们的比赛、更好地思考解决方案。”
  Liquid在2020年上半年的最后两场赛事BLAST Premier Spring美洲赛区和cs_summit
6再寻胜利无果。EliGE最终在这两场比赛的技术得分都高于平均,分别为1.06和1.05,但
远低于他平时的个人水准,不过他对团队的影响还是很大的,在队伍取得第四名和第三名
的这两场比赛中,他的影响得分分别为1.17和1.18。在BLAST,Liquid输给Evil Geniuses
和FURIA,只打了六张图就淘汰出局,而在summit他们击败了MIBR、FURIA和100
Thieves,但却输给了Evil Geniuses和Gen.G。
  “不幸的是,当疫情开始,让我们大部分比赛转为线上,这确实影响了队伍。我们从
来都不是一支擅长线上赛的队伍,即使在2019年状态较好的期间,我们在线上的表现也很
差。这有点影响我们的竞技心态,因为是低水准的比赛,比赛越来越没有意义。很多比赛
每周对阵同一支队伍都是一模一样的,这种情况连续几个月会没办法带动你的热度,我想
这肯定极度影响我们,但我相信其他队伍也一样。”
  Liquid在休赛期进行了几次调整,道别了长期担任指挥的nitr0和在队伍巅峰时期幕
后深耕战术的教练adreN。Grim和moses被请来协助他们的下半年赛事,这也促使队伍内部
发生了深刻的变化,因为两位新上任的成员与其前任有着截然不同的特点。
  “教练的更换要结合失去nitr0来看。整个队伍的动态发生了变化,队伍中比较有话
语权的两个人是nitr0和stewie2K,现在变成了stewie2K和我。我已经在尝试更频繁地说
话,但我们两个人的负担都挺重的,没有其他人帮忙减轻负担让团队和我个人都非常艰难
。”
图:Liquid在休赛期的换人让陷于挣扎中的队伍失去了方向
  “nitr0为队伍添加了很多东西,比如增加新的训练、为我们的问题思考解决方案、
在队伍中提供情报,而且他很会运用和支持我。他让我减少思考,进入好的点位,并且总
是准备好我需要的闪光弹或者帮助我抢到位置,所以我认为失去和他的化学反应对我个人
在年底的影响很大。”
  “adreN是我永远尊敬的教练和人,我认为他在和最后这段时间做得非常好。队伍希
望从一个着重战术的人改为一个擅长加油的人,让大家重新投入到比赛中去。然而,我们
在失去nitr0的同时也失去了我们更有战术性的教练,这让我们在战略上退后了几步,试
图让所有人都站在同一条线上,帮助moses更好地了解环境和战略。我认为他现在学习得
很快,有助于找到我们所遇到的问题的解决之道。”
  在休赛期后,EliGE很快就再次找到了自己的最佳状态,在规模较小的DreamHack
Open Summer北美赛区打出1.21技术得分,并在更重要的ESL One Cologne北美赛区打
出1.18技术得分,更新后的Liquid在后者获得了亚军,虽然总决赛被Evil Geniuses挡在
了冠军门外,他们看起来可以变得更有竞争力。EliGE又增加了一次EVP,至此总数已达四
个。
  “我认为ESL One Cologne总决赛是一场非常艰难的失利。这是一个非常疲惫、漫长
的一天,这使得在这么多小时内发挥出高水准真的很困难。我想从开始到结束是六七个小
时,想想就很疯狂。即使是一个观众也不可能真的这么密集地看这么多小时,所以你可以
想像,一名选手也不可能。我们觉得我们在那个系列赛期间打得非常好,我觉得最后疲劳
对我们的影响比EG更严重,当时我觉得我们在前几张地图已经让他们吃尽了苦头。”
  Liquid在ESL Pro League Season 12北美赛区中获得第四名,再次不敌赛区中最具竞
争力的队伍,小组赛输给了FURIA和Evil Geniuses,决赛阶段输给了100 Thieves。EliGE
在21张地图的技术得分下滑到了1.10,虽然仍然是一名高影响力的选手,影响得分达到了
1.20,但他离再次获得EVP提名还差得很远。
  EliGE在IEM New York北美赛区再次提升了个人表现,尽管Liquid在输给Evil
Geniuses和FURIA后获得第五名,但他创下了今年的最高峰。23岁的他在16张地图中打出
了1.36技术得分,高达98.6的均伤和1.47影响得分,拿到了第五个EVP。随后,Liquid在
今年最不具竞争性的赛事之一──IEM Beijing-Haidian失手,准决赛输给了Triumph,不
过EliGE在比赛结束时仍有着1.26技术得分这样的漂亮数据。
  “我的主要工作肯定是尽可能地击杀,所以队友肯定会帮我安排好让我在自己喜
欢的角色中发挥,而在第二回合,有个队友会丢给我一把AK帮助我发挥出色,赢得这回合
的胜利。我需要确保自己不辜负这一点,我不断地透过思考我可以做的战术来寻找解决问
题的办法,如果我没有做到这一点,那么我就是失败的。Stewie2K确实帮助我解决了这个
问题,并且在这些情况下真正信任我,所以我只需要做好自己的本分,尽我所能去做。这
一切因素确实能帮助我保持状态,即使今年比以往更加艰难。”
  随后北美队前往欧洲参加一些大型线上赛,不过他们在BLAST Showdown准决赛遇到了
一年来一直在本土给他们制造麻烦的队伍之一FURIA,再次输给巴西人意味着他们无法晋
级最终阶段。然后是DreamHack Masters Winter欧洲赛区,Liquid在与两支欧洲战队的比
赛中一蹶不振,他们在首轮系列赛0-2输给了mousesports,然后又在败部不幸遭遇
Astralis,同样以0 -2输掉,以第13-16名的成绩出局。EliGE在原本无懈可击的个人战绩
中,全年唯一的一次落于赤字,四张图平均技术得分为0.90。
图:1.28影响得分的EliGE是2020年影响力第四高的选手
  Liquid在今年最后一场赛事IEM Global Challenge意外地挽救了他们的欧洲之行,让
他们并非无功而返,这场竞争激烈的八队赛事囊括了世界排名前六的队伍。Liquid先是战
胜了Heroic,又输给了Natus Vincere,然后在败部向FURIA复仇。在将巴西宿敌甩在身后
之后,Liquid在准决赛击败了BIG,其中EliGE在两张地图打出了1.62技术得分,帮助队伍
获得了总决赛资格。这位北美选手没能在冠军争夺中战胜Astralis,三张地图全部输掉,
但EliGE还是凭借著整场赛事1.14技术得分、1.18影响得分和83.3均伤,获得了今年第六
次也是最后一次EVP。
  “我们在IEM Global Challenge的成绩更偏向欣慰,说实话,我不敢相信我们取得了
这么好的成绩。我们在这之前的比赛和练习赛中都没有发挥好。我们犯了很多错误,在练
习赛中整体感觉很糟糕,看起来结果最好也就是小组出局。当然,我对我们的结果非常满
意,但考虑到当时的情况,我们在那里的表现更近乎震撼。”
  “2021年的目标首先是让队伍再次成为赛事冠军的有力竞争者,然后再次成为世界上
最好的队伍。我想和FalleN一起找回我们的致胜结构并继续前进,我认为他将成为我们队
伍今年不可或缺的一员。”
为什么是2020年的第八名?
  EliGE是2020年赛事最具影响力的选手之一,他打出了第四高的伤害输出(84.2均伤
),这帮助他取得均杀年度排名第七(0.76)和均助攻排名第十二(0.15)。他还擅长首
杀(每回合0.14,第九)和多杀(19.3%的回合,第六),这些数据同样导致了他年度第
四高的影响得分(1.28),仅次于ZyWoo、s1mple和NiKo。
  这位23岁的选手在所有选手中平均技术得分是第七高的(1.16),而如果只算大型赛
事,他的平均技术得分是第六高的(还是1.16)。他也表现出了很好的稳定性,几乎在他
参加的每一场著名赛事中都有不错的表现,唯一的例外是Liquid垫底淘汰的DreamHack
Masters Winter欧洲赛区,而这体现在他参加11场比赛获得七次个人奖项的事实上──其
中包括他参加的两场菁英等级赛事IEM Katowice和IEM Global Challenge的EVP。
  和其他选手一样,EliGE今年大部分时间都在北美与相同的队伍竞争,他的数据也要
从这个角度来看,这也是为什么即使他的数据和获奖数量可能证明他的实力,仍然不能取
得更高的排名。最终奠定他第八名位置的是他在大型比赛中的优异表现,在大型赛事决赛
阶段(包括北美五大赛事、IEM Katowice和IEM Global Challenge)的29张地图的样本中
,他拥有出色的1.25技术得分,在所有选手中排名第三。此外,他是在小组赛和决赛阶段
之间进步最大的选手,显示出他可以在最关键的时候提升自己的表现。
  “我认为我的个人能力在面对今年遇到的各种队伍有着很好的积累,我有一个很好的
训练计划,让我的技术保持在需要的水准上,尽管我确实认为今年我没有发挥出自己的潜
力,因为我无法参加更高水准的比赛。”
  “我是那种迎难而上的选手,我希望感受到压力,感受到比赛的重要性,所以我认为
今年我的状态与去年相比只是原地踏步。”
大胆预测!
  和jks、yuurih和KSCERATO相同,EliGE选择了今年最受欢迎的一个候选人作为他提名
值得观察的选手,狙击手junior。
美国 Paytyn "junior" Johnson
  “我认为junior有潜力成为一名优秀的选手。他的狙击有很大的影响力,而且非常有
侵略性,所以我认为如果他能得到更多的经验,身边有更好的队友能教他更多的基本功,
他就能迅速崛起。”
作者: tavern (zzzzzzz)   2021-02-04 21:41:00
推 Elige真的强
作者: k960674 (Kaul)   2021-02-04 22:42:00
可惜去年TL战绩实在太难看
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2021-02-05 00:49:00
作者: amos30627 (Destiny)   2021-02-05 07:06:00
强 顶级fragger
作者: MiddleDog (MiddleDog)   2021-02-05 07:25:00
推elige
作者: NoyVaughty (吃貨)   2021-02-05 07:33:00
作者: a2492409g (天照影)   2021-02-05 07:42:00
作者: sapc87952 (阿家)   2021-02-05 09:37:00
作者: TZephyr (塞佛)   2021-02-05 13:09:00
作者: ohmygodha (paradox)   2021-02-05 17:03:00

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