[心得] 弃海:波弟大冒险 DEMO版

楼主: LisaGi (小茄)   2021-01-31 00:30:08
嗨!我是番茄
这次想跟大家分享游玩《弃海:波弟大冒险》DEMO版的心得
https://store.steampowered.com/app/1286280/
【简介】
这是一款以深海城市为舞台的2D横向卷轴游戏
采用类银河恶魔城(Metroidvania)的游戏形式
但是跟一般的玩法不同
玩家需要操作两名角色,波弟以及勃朗特
【玩法】
WASD操控波弟,鼠标操控勃朗特
波弟为守护者,除了冲刺还可以命令伙伴勃朗特做事
也是玩家需要注意安危的角色
只要受伤到没有血就会回到上一个哨站(纪录点)
虽然勃朗特没有血量危机,却会因为持续攻击而过热
只要一过热就会停在原地等冷却
如果这时候的波弟周遭有敌人就只能不断的逃跑
或是赶紧去修复过热的勃朗特来帮助自己
在探索区域时可以捡到记忆版跟提升上限的能力
记忆版就像是徽章系统一样
可以增加一些被动或强化能力的效果
来提升操作时的生存力
而且波弟也有了闪躲以外的事能做
就是在冲刺状态时接触到敌人来给予标记
然后再命令勃朗特去攻击被标记的敌人
这时就可以对敌人造成非常高的伤害
不过我一直错估冲刺时那无敌状态的时间点
导致我操作的波弟常常战斗完就残血
总会有种玻璃大砲的感觉…
【感想】
一开始觉得波弟只能不断的闪躲
要攻击还只能靠勃朗特感到有点尴尬
后来随着剧情逐渐揭露波弟跟勃朗特的身世
我就开始期待完整版的剧情会如何说明这样的伙伴搭配
我蛮喜欢这种看似应该如此其实有埋伏笔的剧情
希望完整版的剧情能把伏笔交待好
然后有个我不是很能适应的状态
就是某些时候的对话是自动下一句的
偏偏附近又有要注意的事物就比较难第一时间把对话看完整
如果对话内容不是重要的又还好
结果是有些提示在内,反而还要自己尝试去摸索对话讲了什么
这样还不如所有的对话都让玩家自己按下一句
反正大多数时候都是让玩家自己决定下一句出现的节奏
除非制作团队有打算在后续剧情里设计一些自动对话的优势
像是Undertale的Alphy激动状态或是To The Moon的对话
都是为了展现角色个性而让对话快速出现又消失的设计
如果不是为了这样,那就全部都让玩家自己按下一句的对话其实我觉得就好了
此游戏适合喜欢2D横向卷轴、动作、类银河恶魔城、一人控两角的玩家
【备注】
成人内容说明
开发者表示产品内容如下:
本作包含大量战斗场景及卡通式呈现之暴力、血腥、尸块等场面。
作者: reallurker (一个好人)   2021-01-31 04:11:00
有看有推

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