[心得] 苏军游击队/Partisans 1941

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2021-01-30 22:29:19
大家好我是HEC,这次介绍二战题材的即时战术作品-Partisans 1941(苏军游击队),以
下是我制作的游戏介绍影片,影片版本有字卡与其他有趣片段,还望能赏脸XD
https://www.youtube.com/watch?v=ky_cfv8Nis4&ab_
苏军游击队是一款俯视角即时制的小队潜行游戏,玩家将化身二战时期苏联沦陷区的游击
队,在德军占领区后方进行一次次的敌后骚扰,游戏中任务多样,从暗杀、破坏、解救人
质都有。
整体的游戏玩法很像shadow tactics,但本作是我第一款这类型的游戏。换个角度而言,
本作玩起来很像是即时制+重潜行的xcom2。注重小队成员之间的配合,并且加入基地建设
与成员培养机制。
https://i.imgur.com/mKzSSve.jpg
本作是一款小队即时战术作品
核心机制与出彩处:
风格迥异的游击队员
本作的核心玩法,就是从若干的游击队成员中,选出几位来进行任务,并运用队员的各种
特殊能力,使用不同风格的进攻方式来完成任务,比如主角索林,近战能力极强,还可以
使用飞刀,配上中期入队的罪犯莫哥跟基哥,三人可以组成极佳的刺客小队。小孩桑德可
以伪装成平民,藉以吸引敌人注意,让玩家可以摸到关键位置。金发姐与金发哥都是万金
油型的角色,不错的近战能力,与强大的AOE招,可以配合各种战术。培养各个角色,然
后依照情况不一样来突破困境,就是游戏的核心玩法。
https://i.imgur.com/4aoJqqy.jpg
脚色设计不错,形象鲜明,且技能树都不一样
突击队业务样样来:侦查,行动,试错,经营
实际进入任务之后,玩家会被告知任务的目标与几条默认的可攻略路径,结束后就正式开
始,玩家可以按下ALT建看看场景中有那些可以互动的物件,蹲在草丛里面观察敌军的移
动轨迹,并依据小队队员的特性制定好策略,准备好之后,可以按下空白建进入慢动作,
下达指令给队员,队员就会依照指令行动。整个任务流程很像在解谜一样,观察谜题并试
错直到成功为止。
完成任务后,玩家可依据在战场中得到的补给品及食物来建设与维持基地营运,没有出任
务的时候玩家可以在每天派任务给成员去完成,可惜的是这些任务不能实际由玩家执行,
只有一个机率值看会不会成功而已。不要用的装备也可以拆掉,或是把上一次任务没用完
的东西带到下一次用。所以整个主线任务都是互相有影响的,前面的任务伤了主力或是使
用太多道具都会让之后的任务更难。
沉浸在德占区的二战历史:出色的美术与听觉表现
整个游戏气氛非常到位,剧情不矫情,不洒狗血,不拐弯抹角,不卖弄英雄主义,没有狗
血剧情,描述一个军官索林被敌人抓住后逃离,带领不同背景的俄国人,在敌后建立游击
军营地反击德军的故事,成功的带玩家进入一个敌后游击队成员的氛围。游戏美术我认为
非常不错,油画风格中带点写实,画面非常舒服,加上全程俄文配音与各种精心的音效,
超级带感(还有英、中配音供玩家选择,非常良心)。
https://i.imgur.com/Xj7IH1q.jpg
本作场景刻划突出,从废墟,乡村,初冬,车站都有
潜行类游戏的原罪
讲这么多,你看到这里应该我又要吹这部了吧?然而并没有,本作因为整体玩法的缘故,
导致了背负许多原罪,虽然我看到制作组在许多地方都推出改进的地方,然而却依旧没办
法摆脱枷锁,非常可惜。
单一且压抑的游戏体验
前面会觉得非常有趣,前几个任务主角升级快速,关卡长度适中,加上新要素有条不紊的
加入到游戏中,会觉得非常有趣。然而当到中后期开始,关卡长度变长,敌军便更加密集
之后,却依旧保持差不多的玩法,会使得作业感与重复感直线上升,维系我玩下去的动力
仅仅是剧情(与那两个可爱的妹子而已)。
游戏核心玩法使配套系统存在感非常低
为何会重复感?升级系统放假的吗?枪枝改枪系统不是有吗?这就是我前面提到的原罪了,
因为本作是一款“潜行”的小队游戏,系统从根本上就鼓励大家用刺杀的方式来执行任务
,而实际上玩家也会更偏好使用刺杀的方式:不用花子弹,不会受伤,重点是不会惊扰到
其他团敌军。而且本作重来的成本极低,一个F5+F9就可以重来了。所以这样一来,造成
了“东西都作出来了但玩家根本就不会去用”的悲剧,枪枝什么的很偶尔才会用到,大部
分都是像剥洋葱一样把敌军一个一个摸掉,最后才会用枪枝或是投掷物清剿最后一团兵。
使得本作看似丰富的装备与升级系统,除非是主线任务强制正面拚搏,不然其实很大一部
分都不太会用到,真的非常可惜。
相比于看似丰富的武器系统,完全没有相对应的防具或是近战武器升级。这样一来人物永
远都是那么软,正面普攻拼枪几乎打不赢普通的正规德军,二来一开枪就会招惹到超~级
~多~人,这样使得正面硬拼成为了完全不切实际的打法。再者,没有外观的改变及近战
小刀从第一关用到最后一关都是同一把,都让乐趣又少了那么点。
我知道以上几点都有可能是制作组为了向“小队潜行”类的游戏,或是真实性多作出一点
靠拢,但以我一个非这类游戏的重度爱好者而言,制作组的这个选择,代价似乎高了点。
https://i.imgur.com/peQJ1KA.jpg
到后期需要不断的重来,游戏体验的割裂感与断裂感会很严重
总结
总体而言,从游戏关卡非常精妙的机制、剧情篇排、美术语音等部分都看的出来本作都是
一款制作精良的作品。喜欢同类型玩法的玩家一定非常喜爱,还没入手的可以买了,品质
绝对达标。
但如果你是跟我一样没有玩过此类型游戏的玩家,除非你是对本类型或二战题材特别有兴
趣,不然我觉得450块有更多更好的选择。
以下依照往例给评分:
https://i.imgur.com/bbn0HxW.jpg
https://i.imgur.com/kvQ1SkQ.jpg
PS: 请注意:文中的游戏体验都是以“一般难度”(第二难度)游玩的,为何特别提到难
度问题,因为其他难度有下列改动:
1. 最难难度为铁人模式,不可随时存盘,所以补品或是潜行暗杀的成分将更加吃重
2. 一般模式敌军反应区域更小,所以正面突破”可能OK”
以上改动可能使体验完全不一样,所以特别说明,给各位一个参考。
作者: loyou (明人)   2021-01-30 23:55:00
这就是我不爱这类游戏的原因 你说到重点了 游戏机制让你只能用潜行摸掉不惊动敌人 不能开无双 那你设计那么多武器跟本没用
作者: justicebb   2021-01-31 00:53:00
看成苏妈游击队
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2021-01-31 01:00:00
也推另一款Desperados III
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2021-01-31 01:36:00
对,我真的觉得这个原罪让这类游戏瓶颈就是在那边。很难让主流群众接受
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-01-31 04:05:00
印象中这款版上前阵子也有人po心得 但我找不到??
作者: allergy (我到底在干麻...)   2021-01-31 09:26:00
这种游戏类型注定是小众啊
作者: awakened (K98魔人)   2021-01-31 09:37:00
为什么画面偏灰色调啊
作者: SOC (SOC)   2021-01-31 09:49:00
楼上articlebear大说的是我发文要退款的感想吗?如果是的话,我藏在标题Desperado III的下面。
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-01-31 09:53:00
找到了 XD 感谢
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2021-01-31 10:00:00
desperate
作者: MotleyCrue (克鲁小丑)   2021-01-31 10:20:00
魔鬼战将系列类型的 不错 偷推shadow tactics
作者: jason50111 (jason50111)   2021-01-31 11:49:00
还不错玩,但后面作业感真的重,口哨无敌!有些战斗技能从头玩到尾都用不到......
作者: killerufo (浅水深蓝)   2021-01-31 14:32:00
感谢认真的心得
作者: nonedude (dude papa around!)   2021-02-01 23:19:00
游戏设计有问题 这类型还是只推DESPERADO
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2021-02-02 09:50:00
shadow tactics也很赞
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2021-02-02 22:18:00
我也是想到魔鬼战将...

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