大家午安 大家好
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今天要跟大家分享这款游戏 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
的新手破关心得文
会玩到这游戏主要是之前拜读了版友的心得与推荐文后
玩了一下demo 觉得游戏的画面与操作性都很不错
外加当时特价 有点心动动 就直接先买起来放
但之后有一阵子都不太想直面这款游戏
毕竟类似的游戏经验不多 外加有点手残 XD
直到最近巫师完成到一个阶段 才开始把它打开来玩
没玩不知道 一玩不得了 真的很好玩
常常在点与点之间 天马行空的想像不同的解法
然后在不断的死去与爆开后 得到的成就感确实挺好的
说到这边 大概也不难发现 在下在游戏中最常使用的按键
就是快速储存与快速读取 XDDD
没办法 手真的很残 一两只敌人就算了 有时候这边要丢个石头 那边要吹个口哨
然后这边要杀谁 那边要杀谁 影子模式快要不够用了 XDD
在下是用普通难度进行游戏的
印象中后期一个地图大概是花两个小时来解 (前期忘了
游戏进行大概可以变成这样
观察思考→选择路线→路线A→选择计画→计画A→失败则回到选择计画 全失败则重选路线
路线B 计画B
路线C 计画C
是款名符其实的策略型游戏 XD
接下来在下就对游戏中的主要角色 分享一些心得与感想 (有大雷)
\\\\\\\\\\ 简易防雷页 \\\\\\\\\\\
-友希
很可爱的角色 又萌又好笑 光是听她讲话可以配十碗饭
是位历经战乱 身手矫健且对事物富有好奇心的小妹妹
前期缠着隼人 一会惊讶手里剑好炫 一会狂捧师傅好棒 真的会笑死
整个孩子气的氛围都有在游戏内营造出来
但当她手上有匕首的时候 就另当别论了 (怕
有个小嘈点 是她竟然会说"OK"
当时听到觉得有点奇怪又好笑 咦这应该是很古日式风的游戏吧 怎么会讲英文阿
只好催眠自己 当时已经有外国传教士去过了
会说个几句外文也很正..正常吧!
技能吹哨可以把敌人骗过来 没有一次吹哨解决不了的问题 如果有 就两次
敌人想骗多远就骗多远 XD
陷阱这招前期挺实用的 放在草丛里还可以让敌人直接变肥料 连藏都免了
但是后期因为敌人实在有点多 视野覆蓋率太高了
直接吹哨拉敌人到转角处解决掉比较快
-爱子
EQ高 受过不随意将感情溢于言表的训练的女忍者
也因此在游戏后期成为队伍的定心丸
作风沉着 但也不失温柔 从向友希小妹道歉这点就能看出 像个姐姐一样
而最后在与无限的剧情中 甚至直接说出她愿意跟他一起上路
其感情浓厚的程度 十分真诚与动人
这边我就说奇怪 之前他两人就说想去闲静的地方走走
谜之音: 484想去厚德路
友希: 隼人师傅 爱子姐姐他们要去哪里
隼人: ........小孩子不要问那么多 该去训练了
结果在无限最后之际 也直接将爱子称之为爱人
直接验证了两人的交情匪浅 不同一般
技能是换装与丢喷嚏弹
换装后的对话非常好用 可以深入敌后 牵制视野
很多情况下不用这招我还真想不到办法
(PS:在爱子"借用"民女身上的衣服之后 镜头拉近 哇~十分的绅士呢!)
喷嚏弹好像满好用的 可是我手实在太慢了 常常做不出它的效果 索性干脆不用
-无限
不折不扣的日本武士
对君主忠心耿耿同时 也对同伴富有情义
是故事中在将军与小队间的执行调配的中坚人物
无奈在游戏后期 忠义难两全情况下 选择了拯救同伴
也因此 自责龙之介的死 亦辜负君主的期望
无限选择了自尽 来保留最后身为武士的尊严
这边看了很感伤 但也秒懂无限的死是不可避的
毕竟剧情已然如此 也就放下情绪 看着这段故事的演进
有个小嘈点 游戏中每个人的外型设定都符合想像且也维妙维肖
唯独大哥他非常不一般
你说品客还是波尔茶那样就算了 XD 无限大哥的胡子可不是普通的长&卷啊
看来每天早上起来要set很久哦
技能是丢清酒与剑风
我说敌人是有多爱喝清酒啦XD 看到都不怕有毒的吗 XDDDD
这招也是非常实用 将敌人引离既有路线与定位的牵制招数之一
而剑风更是暴力直观 AOE根本不管你几只 先砍再说
后期没有无限大哥之后 常常怀念起他的剑风 可以一次扫平2~3人的巡逻小组
真的很好用 如果用无双的方式进行游戏 似乎也相当可行!! (不过我是还没尝试啦XD
打敌人的武士也是 只有无限能直接硬干 手砲更是远距硬解武士神器
唉 真的惋惜了! 没办法 剧情就是如此
这边有一点在下真的很好奇
就是爱子在无限自尽前在他耳边说了些什么
让他感叹事情还是有始有终的 (好像是这样讲的)
猜测
1. 我有你孩子了 (不可能吧XDDD
2. 我是升大人的人 (无限立刻崩溃
3. 咩 (左转八卦
4. 哥拿100万 你拿25万 (左转LOL版
5. Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis (???
-琢磨
枪法大师
不得不说 每次看到他都想到Doctor X 的神原晶 (就跳着舞送哈密瓜那位XD)
实在有够像 XDDD
大师的剧情在下印象较少 大概就是前期复仇的时候比较记得
而在队伍中 对友希小妹妹疼爱有加 更是看出小妹的才能 让她认作师傅
攻击方式为狙击枪 一枪一支 但是有使用限制
也因此 限量是残酷的
加上在下从小习惯仙剑酒神风格的游戏方式 不到关键时刻绝不使用
所以前期往往都把大师放在安全的地方 过程中完全忘记存在
直到结束前才恳请他老人家移驾到定点 结束任务 XD
不过后期来说 由于敌人视线实在太过密集
常常一开场就直接让琢磨上高处执行狙击
先毙掉那些能打到的高塔人员 降低视线覆蓋率
技能来看 有手榴弹与指挥浣熊(小熊)
手榴弹我也是比较少用 毕竟数量少
会用的时机不外乎是玩到恼羞拿来硬解敌人的AOE神器
小熊的部分 曾拜读版友文章 提到相当好用
但在下由于手残又不甚习惯操控 常常按一按琢磨他老人家就跑出去了 XD
想一想还是先放弃这个高端操作 XD
至少...小熊还能卖卖萌麻!
-隼人
这边稍微提一下 原先以为游戏是以单主角视点出发
但越玩越发现 咦 其实是多主角视点游戏呢
相当不错 每个人的想法与故事都有刻划到
隼人 一个标准为了钱而办事的忍者
但在无限的为人影响与交谈之下 隼人开始陷入疑惑 慢慢地改变了价值观
与同伴的情感也是 潜移默化的让他成为更有血性的人
从为了无限的死而发怒想报复的这点来说
不难看出内心中逐渐萌生的情义感
而结局的最后 大伙讨论去留时 还说了句
"好啦 跟你们再待一阵子也不是不行啦"
自己傲娇就说 XD
技能部分有手里剑与丢石头
手里剑造就他成为游戏中能够一次双杀的直观角色 (这部分拜读版友文章也有提及)
有些时候不知道怎么解的时候 直接硬著杀看看
看是你的转头速度快 还是我的镖快
简单 暴力 实用 唯一点小缺点是丢出去的声响范围有点大
然后....还要捡回来 XDD
丢石头亦是十分实用的招数
武士与草帽虽然转头不久
但有时只是要凹个跑过去的时间 也是相当够用
更不用说对付杂鱼 敢转头大概就是有人要掰掰了XD
OK 五个人物就介绍到这边
游戏内容麻 有点不太会形容 大概就在下上述的流程那样进行吧 XD
当然玩的层次 我觉得可以分两部分
第一种就是像在下这样 不求快 只求能过 大部分时间都在思考与尝试
第二种就是各路高手的speed run 看起来相当刺激!!
只能说 将军之刃 齁胜!!
那在下这款游戏就分享心得到这边
谢谢大家 :)