我1/1时发的模组介绍传送门:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1609438030.A.2D1.html
作者在1/24与1/25接连上了1.2与1.21更新,此外这阵子也更新了不少卡牌美术还有动画
我也顺便将steam工作坊的模组介绍与更新叙述都翻译了,这波更新重制了不少卡牌,
也调整了许多平衡性,自己现在玩到A17了,新的平衡还不错,卡牌之间的混搭更加弹
性,新的驱逐印记机制也比较不会有后期变垃圾的无力感。
模组作者更新的还满勤劳的,有任何平衡设计上的建议或bug都欢迎推文或回文跟我说,
我可以再反应给原作者。
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The Marked 艾莉莎 模组介绍
本模组新增了一个新角色、约75张卡片、10个遗物以及2个药水,每张卡牌与遗物都是原
创的美术图案,包括角色选择的画面、营火立绘以及结局图案,艾莉莎的角色原型是基于
Julia Karamell还尚未发表的德文奇幻小说Alyssa Ratsavong
(https://juliakaramell.jimdofree.com/news/).
(补充个小八卦,这个Julia Karamell就是模组作者Verburner的女朋友啦,帮女朋友的奇
幻小说做成卡牌游戏模组,也太有爱了吧)
艾莉莎的卡牌设计基于原生的四个角色的游戏体验,避免过于复杂的机制与效果,卡牌与
遗物特别且简单易懂,基本上具有以下四大主题:
- 召唤:在战斗中召唤艾莉莎的专属攻击卡牌“艾莉莎之刃”,强化它的伤害并且赋予它
各种额外效果。
- 驱逐印记:类似于寂静猎手的中毒与观者的真言的综合,驱逐印记在敌人身上叠加到10
层以前不具有任何效果,但触发之后能够造成可观的伤害。
- 充能:充能会增强下一张攻击牌的攻击力,也能够与某些卡牌有其他的互动,具有关键
字“维持”的卡牌在使用后不会耗费充能,可以将伤害不断地叠加。
- 自我debuff:许多艾莉莎的卡牌透过给予自身负面效果来换取超标的数值,也有些卡牌
能够将其化为正面效果,类似于铁卫士的状态牌牌组。
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1.2更新说明
玩家对于驱逐抗性的体验与回馈很差,所以这次更新它被消失了。引入了新的机制使得驱
逐印记在游戏前期更吸引人,并且避免它太过容易在一回合中重复触发。召唤相关的卡牌
在这次的更新也有相当大的更动使单卡之间更为平衡。最后,现在也更容易获得格挡了。
错误修正
奇异火光现在会造成正确的伤害总量了。
创意武器和脱鞋子的召唤逻辑修正(?)
封印在被增强数值的状态下(如恶魔匕首等效果),它的效果现在会正确的被触发。
平衡更新
驱逐印记现在不再会给予驱逐抗性,驱逐印记现在叠加超过10后会全部移除,一次叠加20
层驱逐印记也并不会重复触发。
驱逐打击:伤害8(10) > 7(10)、驱逐印记 3(4) > 2,现在会依照目标的驱逐印记层数造
成额外伤害。
回避:格挡 8(10) > 5(8)、驱逐印记 2(3) > 2,现在会依照目标的驱逐印记层数获得额
外格挡。
驱逐波动:伤害 13(14) > 16(17)、驱逐印记 3(5) > 4,升级前会消耗。
神秘武库:驱逐印记 4 > 2,现在会依照敌人的驱逐印记总和获得额外充能。
驱逐出境:驱逐印记 5 > 3,对爪牙会给予额外7层驱逐印记。
真空:不再降低驱逐抗性,改为给予驱逐印记。(数值等同于未被格挡的伤害)
剑刃格挡:伤害减少值30% > 20%,不再舍弃艾莉莎之刃。
麻痺刀刃:打出时获得 9(10) 点格挡、增加的虚弱1 > 1(2)、不再增加伤害
职业学生:耗能 1 > 2 ,基础数值 4 > 6
原力激发:稀有度从稀有改为罕见、耗能 2 > 1、只会消耗攻击牌、本身不再消耗
强化武器:增加的伤害 4(6) > 6 ,升级前会消耗。
剑与魔法:伤害 5(8) > 6(9)。
机会主义者:现在需要格挡至少8点伤害,反击的伤害值 6 > 4 ,反击现在会给予易伤
恼羞:升级后会保留
束缚刀刃:耗能 0 > 1
就地掩护:稀有从罕见改为普通,格挡 12(15) > 11(14)
魔法专精(现在为魔力型态):耗能 3(2) > 3、充能 2 > 2(3)
新内容
新的普通技能卡:信物
耗能1,给予3(4)层驱逐印记、抽2(3)张牌、消耗。
新罕见能力牌:收到任务
耗能2(1),获得 2 层愚昧,若你有负面效果,给予驱逐印记 时多给予 2 层。
卡牌重制:奢侈防御 > 扑克脸
耗能 0 的罕见技能牌,获得4(6)点格挡,若你有负面效果,再获得一次。
卡牌移除:疾风型态
卡牌重制:肌肉记忆
耗能2的罕见能力牌,当你消耗1张攻击牌,召唤艾莉莎之刃且增加其伤害2(3)点。
卡牌更名:魔法专精 > 魔力型态
卡牌重制:遗留
耗能1的罕见能力牌,当你给予驱逐印记,获得5(7)点格挡
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1.21更新说明
小小的做些更动来使卡牌之间更加平衡,加强了某些过弱的卡片并且削弱一些强牌,并且
让玩家有更多手段获得格挡。
错误修正
投掷武器现在会确实的消耗掉攻击牌了
原力激发现在回到了上次更新时的稀有度(罕见)
完美风暴的第二回合伤害不会再无视格挡
驱逐打击的额外伤害不会再无视格挡
平衡更新
自我防卫:伤害 7 -> 4,格挡7 -> 10
原力激发:每张消耗的牌增加的伤害 3(4) -> 4(6)
强化武器:增加的伤害 6 -> 5
机会主义者:格挡的最低值 8 -> 6
职业学生:基础数值 6 -> 9
完美暴风:伤害 10(12) -> 11(14) 、维持(不会耗费充能)
招风而来:格挡 12 -> 14
触电:伤害 9(12) -> 10(14)
无疑无惧:伤害18(22) -> 20(25)
魔力型态:耗能 2(3) -> 3(4)
恼羞:伤害 7 -> 6
静止:卡牌重制,稀有度从普通牌变成罕见
洗入一张回路到牌堆中,获得 8(10) 点格挡,获得等同于你的格挡值一半的充能