[CSGO] 2020年度前20名选手:(11) Magisk

楼主: gpointchen (GP)   2021-01-25 19:19:18
原文:https://www.hltv.org/news/30940/top-20-players-of-2020-magisk-11
好读:https://csgozhtw.blogspot.com/2021/01/2020-11-Magisk.html
翻译:GP
  在最大型赛事的精湛发挥和稳定性帮Emil "Magisk" Reif争取到这份由GG.BET和
Xtrfy出品的2020年度前20名选手排行榜第十一名的位置。
https://i.imgur.com/RQxjxsa.jpg
  CS从小就成为了Magisk生活的一部分。他在八岁的时候,因为看表哥和他们的朋友一
起玩这个游戏而接触到了这个游戏,据他说,很多人都惊讶于他虽然年龄小却玩得很好。
但CS职业选手在他的心中只是个遥远的概念,接下来的几年他都是随便玩玩游戏,学学技
巧,直到2015年,他开始和NaToSaphiXBvalde和SandeN等选手一起参加League of
Sharks和QPAD King of Nordic,在丹麦赛场上掀起波澜。
  Magisk──当时以“Magiskb0Y”的暱称出场,曾短暂代表MTW和Epiphany Bolt参赛
,但他在ESEA pugs的表现引起了karrigan和Friis的注意,而这也让他在2015年十月,在
SK寻找k0nfig的替代者时获得青睐。他最初是以临时替补的身份为SK效力,两个月后成为
正式成员,在Fragbite Masters Season 5 Finals──他的第一场线下赛帮助他们获得第
三名,并成功击败了不久后成为Astralis的队伍“?”。
图:第一场线下赛DreamHack Open Leipzig的Magisk
  Magisk在2016年的开局并不顺利,因为他试图适应新的现实,但随着新的一年的到来
,他的表现有所提高,并在ELEAGUE S1以惊人的连胜表现抹去了人们对他的所有质疑,然
后他的队伍因为失去了德国组织的支持而被取消资格,该组织已经从Luminosity手中签下
另一支巴西队伍。Magisk被Dignitas签下后很快就东山再起,他在剩下的时间里继续证明
自己,以1.23平均技术得分成为一名可靠的线下赛选手,帮助队伍夺得EPICENTER冠军,
并在2016年HLTV年度前20名选手排行榜登上第十四名。
  在2017年的前两个月,他在已经被North收购的队伍中打出了惊人的表现,但随后经
历了状态的低迷,并在夏天被队伍下放板凳。仅仅几周之后,他又重新出场,与allu和
friberg等选手一起加入了OpTic的新阵容。但这个项目并没有持续很长时间:这支队伍分
配他们在欧洲和北美的时间,成功地晋级部分决赛阶段,取得了一些令人尊敬的成绩,但
他们无法通过欧洲预选赛的事实就像一直挂在他们的脖子上的负担,让我们看到选手们在
年底分道扬镳。在反思自己职业生涯中这段令人沮丧的时期时,Magisk强调了自己在学会
如何应对低迷和走出舒适区后,作为一个人的成熟和作为一个选手的进步。
  Magisk在家中观看ELEAGUE Major时是充满失望,但他不知道波士顿发生的事件将使
他获得改变一生的机会。Astralis在新传奇组阶段以1-3的成绩出局后,Kjaerbye令人震
惊地转会至North,让Magisk得到了重返山顶的机会,他双手抓住了这个机会,帮助他打
造了最有统治力的阵容之一,不仅是在CS系列,也是在电竞历史上。
图:Magisk用在North和OpTic学到的课题来改善作为选手和个人的能力
  Magisk用他惊人的稳定性给大家留下了深刻的印象,Astralis在2018年和他一起参加
的16场线下赛中赢得了10场冠军,包括FACEIT Major,还获得了100万美元的Intel
Grand Slam奖金。在该年最后一场赛事BLAST Pro Series Lisbon的MVP奖牌对Magisk来说
是锦上添花,他被评为2018年第七名最佳选手。
  2019年伊始,Magisk的状态令人惊艳,他在Astralis夺冠的IEM Katowice Major夺得
了MVP奖,并在iBUYPOWER Masters和BLAST Pro Series São Paulo跻身EVP的行列。即使
Astralis在Liquid大显身手时相形见绌,他仍然保持着良好的状态,并在下半赛季为团队
的成功起到了重要作用,在HLTV年度前20名中排名第五。
https://i.imgur.com/NMcsB0O.png
  Astralis在2020年的首场比赛中显得有些生疏,在伦敦BLAST Premier Spring
Series输给Complexity和Natus Vincere后以小组垫底的成绩出局。但他们在IEM
Katowice立即扳回一城,在压倒性击败Cloud9、Vitality和fnatic后顺利从小组出线。然
而,波兰之行仍以失败告终,他们在被最终的冠军NAVI以2-0飞快击败。
图:Astralis在Katowice被NAVI送回家
  尽管被爆打(两张地图都是16-5的大败),但Magisk仍然以可观的数据完成了比赛。
他在五个类别的数据排行榜上都有他的身影,包括技术得分(1.21,比队伍平均高9%)、
均伤(85.1)和支援回合百分比(24.0%)。他还拥有1.24影响得分,这是他今年的新高
,还有四张地图的技术得分高于1.30。
  “我认为我们在IEM Katowice打出了非常好的CS。最后,有很多背后的原因,比如
Covid-19的开始,突然要在没有观众的情况下比赛。当我们在没有任何粉丝的情况下上台
比赛时,感觉我们就失去了那股‘火气’……但说实话,NAVI那场比赛打得疯狂的好,他
们摧毁了我们,不仅因为我们表现不好,还因为他们是那天更强的队伍。”
  “事后我们进行了一次非常好的团队谈话,大家显然对结果和我们输掉的方式感到失
望。但我们必须继续前进,专注于积极的一面,以及我们如何在比赛中改进。”
  Astralis在ESL Pro League S11回过神来,他们在比赛中打了27张地图,最终获得第
三名。丹麦人通过两场艰苦的小组赛,然后在决赛阶段的决胜局输给了mousesports,
Magisk虽然平均技术得分只有1.13(全队第二低),但由于他在最重要的比赛中是队内表
现最好的选手(1.21技术得分),因此在EVP中获得了一席之地。
  Magisk在ESL One: Road to Rio完成了他的连续EVP纪录,Astralis在决赛阶段两度
击败G2和FaZe,拿下了他们今年的第一个冠军。22岁的他赛事技术得分排名全队第二(
1.15),但他在决赛阶段被队友超越,他的1.17技术得分是全队最低的,故在MVP奖项的
争夺中仅排名第五。
图:在gla1ve要求休息一段时间后,Magisk接过了指挥的位置
  事实证明了队伍难以应付紧凑的赛程,迫使长期以来一直抱怨压力和倦怠症状的
gla1ve要请病假休养一段时日。该丹麦组织在es3tag签约时就已经透露出建立扩大阵容名
单的意图,但由于该Heroic选手在七月一日之前仍与旧组织捆绑在一起,JUGi被签来填补
主力阵容的空缺。
  “队伍最糟糕的记忆无疑是我们意识到gla1ve已经到了需要从队伍中抽身出来,专注
于自己的那一刻,他也确实有权利这么做。我们不仅失去了他,不久之后我们也意识到
Xyp9x有可能也需要休息一下。所以看到他们处于那种条件下,以及这样对他们的影响有
多大,是迄今为止我在2020年最糟糕的记忆。”
  随着Magisk接任队长一职,Astralis在DreamHack Masters Spring小组赛击败了G2、
North和Heroic顺利晋级,但接着事情出现了转机,Xyp9x继gla1ve之后也因身体原因要求
休息。队伍很快找到Snappi作为替补,但在决赛阶段首轮对阵NiP时就崩盘出局。
  Magisk在DreamHack取得了一些可观的数据(1.16技术得分、82.4均伤、1.20影响得
分和年度新高的1.44防守方技术得分),然后在ESL One Cologne保持了稳定的水平,这
是Astralis与es3tag和Bubzkji的首次比赛。丹麦队在晋级半准决赛的途中击败了fnatic
和Vitality,只是再度不敌NiP。Magisk的赛事技术得分(1.16)在队内并列第二,甚至
在与法国队的比赛中获得了最高分。
  “由于是第一次接手这个工作,我的个人水准还是有的,但我对自己的关注度还是有
点过高,对团队的重视程度不够,让我个人表现看起来比较好。随着我在这个角色上的时
间越来越长,我从不同的角度去看待这个游戏,我意识到队长需要为队员们腾出空间,在
大家犹豫不决的时候显示出领导力进攻炸弹点等。当情况看起来不妙的时候,队长第一时
间进去,这才是应该的。作为游戏中的领导者比我想像的要难,不仅在游戏中,在游戏外
也是如此。有太多的责任,有太多的决定和幕后的东西,你必须用比只是一个‘普通’玩
家时更多的精力。我对gla1ve和其他所有人都表示巨大的敬意,因为他们在这个职位上待
了这么久。”
  “这(不确定性)有时候感觉有点艰难,要一直换选手,甚至没有时间把他们好好地
整合进我们的习惯和系统中,也没有时间去练习。因为我们没有太多的时间去练习和融合
成一个团队,所以很多时候都是边打边看。我试着用gla1ve休息之前的打法,这样至少
dupreeh、device和我可以专注于打好各自的位置,而不用考虑新的战术或其他事情。”
  gla1ve在ESL Pro League S12回归,在为期一个月的比赛中,Astralis打了32张地图
,最终夺得冠军。Magisk在打出1.10技术得分,并在对阵Natus Vincere的BO5总决赛中发
挥了重要作用(1.11技术得分和80.7均伤)后,再次登上了EVP名单。
图:由于指挥的重担,Magisk的数据如遭重击
  但在随后的两场比赛,他的状态有所下滑,Astralis在DreamHack Open Fall──
es3tag转会到Cloud9前的最后一场比赛获得第三名,在IEM Beijing-Haidian仅获得第5-8
名。尽管gla1ve回归,但Magisk依然担任指挥,他在地区Major排名赛中的影响得分是今
年最低的(0.91),且只有1.04技术得分。在IEM,他在几项指标上都落于赤字,包括技
术得分(0.95,比队内平均低14%)、KD差(-18)、均伤(64.4)和均杀(0.57) 。
  “毫无疑问,游戏中的指挥可以透过不同的方式来利用。你可以用这个位置来帮自己
取得击杀,一些顶级指挥就是这么做的,或者你可以像我一样专注于协助队友。这确实会
让你作为一个玩家变得更加不稳定,因为有时候你作为一个玩家最终会身陷很多困难的位
置。所以是的,在比赛中担任指挥的角色是很艰难的,尤其是个人,但若能帮助队伍保持
胜利的话我愿意再做一次。毕竟,赢才是最重要的。”
  随着赛季进入最后几周,gla1ve再次担负起了指挥的职责,Magisk的数据也开始呈上
升趋势。在接下来的DreamHack Masters Winter和BLAST Fall Finals,他都是队内表现
第二好的选手,两次都进入了EVP名单。在DreamHack,他在MVP奖牌的争夺中排名第三,
技术得分1.11,Astralis从首场比赛的失利中恢复过来,并在夺冠路上连赢五局比赛。在
BLAST,Astralis获得了第二名,他凭借著一些突出的数据(1.16技术得分、1.17影响得
分、81.1均伤和0.74均杀)再次进入了MVP奖项的讨论对象名单。
图:经历困境后,Magisk在DreamHack和BLAST收获EVP
  Astralis在IEM Global Challenge击败Complexity、Vitality、Natus Vincere和
Liquid之后再添一冠,成功高调结束了旋风般的一年。Magisk在决赛阶段中加快了脚步,
他在比赛后期的努力让他还是获得了VP提名,但他看起来与前两场比赛的状态相差甚远(
0.98技术得分、67.4均伤和0.99影响得分)。
  “我在DreamHack Masters Winter表现很精彩,个人发挥也很出色。不过,我同意我
在IEM的水准并没有达到我想要的状态,但我在指挥上花了好几个月的时间,突然间又要
开始用不同的方式来看待比赛(会适应不过来)。”
  “我比起担任指挥前牺牲了自己更多。有时候,当人们动作太慢或者补枪速度不够快
的时候,我就会为队伍去死,我有时候会因为我们需要换到人头而去死。而这也是我需要
重新习惯的事情。我不是说要为了数据而拿队友当诱饵,但在某些情况下你必须放生队友
,因为这其实是对整个团队最好的选择。举个例子,如果有人的血量很低,我需要他先走
,这样我就可以在满血的情况下补枪。如果我先走,死了,对方反而很可能轻松双杀。最
后,我相信,我需要努力提高个人水准,回到我的稳定水准,就像2018年和2019年一样。

  “赢得IEM Global Challenge是我今年最美好的回忆。在gla1ve和Xyp9x都回到队伍
后,我们有点难找回自我。不仅仅是在比赛中,我们还必须确保他们有时间慢慢启动,这
样他们才不会陷入完全的混乱当中。我们作为一个团队一直在努力工作,给gla1ve时间恢
复正常,并再次在比赛中感到舒适,使得我们可以在团队中赋予他更多的责任,包括把指
挥的角色还给他。从那以后,一切都像以前的Astralis一样,我们在年底也打出了不少精
彩的CS,连续打进了三场总决赛,并赢得了其中的两场。所以尽管困难重重,我们还是成
功地成为了年度最佳队伍,这也是我们作为一支队伍真正值得骄傲的事情。”
为什么是2020年的第十一名?
  乍看之下,Magisk的数据似乎并不怎么突出,因为他只在几个“支援性”类型的排行
榜排名靠前。他的每回合助攻数(0.15)排在第十三位,每回合道具伤害排在第九位(
6.9),每回合支援伤害排在第十位(22.3),而他的每回合击杀数在年度前20名中是最
低的(0.69)──尽管仍高于平均线。
  然而,值得注意的是,Astralis几乎只参加了2020年竞争最激烈的赛事,他参加了所
有被我们称为菁英等级赛事的八场比赛,另外还有三场同样拥有大部分顶尖队伍的大型赛
事。在这十一场比赛中,他有八场技术得分等于或高于1.10的比赛,其中六场获颁EVP。
他也没有一次比赛可以毫无疑问地被认为整体表现差劲,尽管有几次低于1.00大关。除此
之外,他的贡献率稳定在72.2%,而且很少有糟糕的地图,85%的地图都拥有至少0.85以上
的技术得分。
图:Magisk渴望回到前两年的水准
  只看菁英等级赛事,从116张地图这显著的样本量来看,他的技术得分高居第十三名
(1.11),而且四次跻身EVP(只有四名选手在这些赛事获得比他更多的奖项),这也是
最终将他推到年度第十一名的原因。
  但要想进入前十,考虑到他的巅峰期并没有令人印象深刻的表现,在任何赛事中都不
足以成为MVP的有力竞争者,他需要在几个方面有更大的影响力。此外,他还需要在大型
比赛中有更好的表现(在大型赛事决赛阶段,他的平均技术得分依然是1.08),而且他是
前20名(甚至是前30名)中技术得分1.30+比例最少的选手,只有21%的地图取得这样的成
绩。
  “尽管2020年各方面都对我们不利,但我们仍然成功地赢得了不少比赛,让我们非常
自豪。我们作为一个团队努力工作,拥有不同的阵容和许多很棒的选手,他们在几乎没有
希望的情况下尽最大努力帮助我们。”
  “我相信,对我来说最重要的教训是,无论事情看起来有多糟糕,我们总能透过努力
工作和稳定性扳回来。而且每个人都要审视自己、找到规律、更加认真地对待自己的健康
,这样我们才不会最终陷入类似的境地。”
  “我在2021年的目标是回到以前的稳定性,并证明我仍然可以保持高水准的个人表现
。不假,2020年对我个人来说有些艰难,但很明显,这也是因为我长期接替指挥。但对我
来说,团队的发挥永远是优先考虑的。”
大胆预测!
  Magisk是本次HLTV年度前20名中第二位预测丹麦年轻选手TMB拥有光明未来的选手。
这位18岁的选手在AGF取得四强的DreamHack Open November获得1.29技术得分,最近几周
更受重视,包括可能转会到ENCE。
  丹麦 Thomas "TMB" Bundsbæk
  “据我所知,TMB是个好队友,也拥有将来会成为伟大选手的个性。”
作者: NoyVaughty (吃貨)   2021-01-25 21:33:00
推个,赞赞
作者: zero1017 (轰)   2021-01-26 04:08:00
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