原文:https://www.hltv.org/news/30940/top-20-players-of-2020-magisk-11
好读:https://csgozhtw.blogspot.com/2021/01/2020-11-Magisk.html
翻译:GP
在最大型赛事的精湛发挥和稳定性帮Emil "Magisk" Reif争取到这份由GG.BET和
Xtrfy出品的2020年度前20名选手排行榜第十一名的位置。
https://i.imgur.com/RQxjxsa.jpg
CS从小就成为了Magisk生活的一部分。他在八岁的时候,因为看表哥和他们的朋友一
起玩这个游戏而接触到了这个游戏,据他说,很多人都惊讶于他虽然年龄小却玩得很好。
但CS职业选手在他的心中只是个遥远的概念,接下来的几年他都是随便玩玩游戏,学学技
巧,直到2015年,他开始和NaToSaphiXBvalde和SandeN等选手一起参加League of
Sharks和QPAD King of Nordic,在丹麦赛场上掀起波澜。
Magisk──当时以“Magiskb0Y”的暱称出场,曾短暂代表MTW和Epiphany Bolt参赛
,但他在ESEA pugs的表现引起了karrigan和Friis的注意,而这也让他在2015年十月,在
SK寻找k0nfig的替代者时获得青睐。他最初是以临时替补的身份为SK效力,两个月后成为
正式成员,在Fragbite Masters Season 5 Finals──他的第一场线下赛帮助他们获得第
三名,并成功击败了不久后成为Astralis的队伍“?”。
图:第一场线下赛DreamHack Open Leipzig的Magisk
Magisk在2016年的开局并不顺利,因为他试图适应新的现实,但随着新的一年的到来
,他的表现有所提高,并在ELEAGUE S1以惊人的连胜表现抹去了人们对他的所有质疑,然
后他的队伍因为失去了德国组织的支持而被取消资格,该组织已经从Luminosity手中签下
另一支巴西队伍。Magisk被Dignitas签下后很快就东山再起,他在剩下的时间里继续证明
自己,以1.23平均技术得分成为一名可靠的线下赛选手,帮助队伍夺得EPICENTER冠军,
并在2016年HLTV年度前20名选手排行榜登上第十四名。
在2017年的前两个月,他在已经被North收购的队伍中打出了惊人的表现,但随后经
历了状态的低迷,并在夏天被队伍下放板凳。仅仅几周之后,他又重新出场,与allu和
friberg等选手一起加入了OpTic的新阵容。但这个项目并没有持续很长时间:这支队伍分
配他们在欧洲和北美的时间,成功地晋级部分决赛阶段,取得了一些令人尊敬的成绩,但
他们无法通过欧洲预选赛的事实就像一直挂在他们的脖子上的负担,让我们看到选手们在
年底分道扬镳。在反思自己职业生涯中这段令人沮丧的时期时,Magisk强调了自己在学会
如何应对低迷和走出舒适区后,作为一个人的成熟和作为一个选手的进步。
Magisk在家中观看ELEAGUE Major时是充满失望,但他不知道波士顿发生的事件将使
他获得改变一生的机会。Astralis在新传奇组阶段以1-3的成绩出局后,Kjaerbye令人震
惊地转会至North,让Magisk得到了重返山顶的机会,他双手抓住了这个机会,帮助他打
造了最有统治力的阵容之一,不仅是在CS系列,也是在电竞历史上。
图:Magisk用在North和OpTic学到的课题来改善作为选手和个人的能力
Magisk用他惊人的稳定性给大家留下了深刻的印象,Astralis在2018年和他一起参加
的16场线下赛中赢得了10场冠军,包括FACEIT Major,还获得了100万美元的Intel
Grand Slam奖金。在该年最后一场赛事BLAST Pro Series Lisbon的MVP奖牌对Magisk来说
是锦上添花,他被评为2018年第七名最佳选手。
2019年伊始,Magisk的状态令人惊艳,他在Astralis夺冠的IEM Katowice Major夺得
了MVP奖,并在iBUYPOWER Masters和BLAST Pro Series São Paulo跻身EVP的行列。即使
Astralis在Liquid大显身手时相形见绌,他仍然保持着良好的状态,并在下半赛季为团队
的成功起到了重要作用,在HLTV年度前20名中排名第五。
https://i.imgur.com/NMcsB0O.png
Astralis在2020年的首场比赛中显得有些生疏,在伦敦BLAST Premier Spring
Series输给Complexity和Natus Vincere后以小组垫底的成绩出局。但他们在IEM
Katowice立即扳回一城,在压倒性击败Cloud9、Vitality和fnatic后顺利从小组出线。然
而,波兰之行仍以失败告终,他们在被最终的冠军NAVI以2-0飞快击败。
图:Astralis在Katowice被NAVI送回家
尽管被爆打(两张地图都是16-5的大败),但Magisk仍然以可观的数据完成了比赛。
他在五个类别的数据排行榜上都有他的身影,包括技术得分(1.21,比队伍平均高9%)、
均伤(85.1)和支援回合百分比(24.0%)。他还拥有1.24影响得分,这是他今年的新高
,还有四张地图的技术得分高于1.30。
“我认为我们在IEM Katowice打出了非常好的CS。最后,有很多背后的原因,比如
Covid-19的开始,突然要在没有观众的情况下比赛。当我们在没有任何粉丝的情况下上台
比赛时,感觉我们就失去了那股‘火气’……但说实话,NAVI那场比赛打得疯狂的好,他
们摧毁了我们,不仅因为我们表现不好,还因为他们是那天更强的队伍。”
“事后我们进行了一次非常好的团队谈话,大家显然对结果和我们输掉的方式感到失
望。但我们必须继续前进,专注于积极的一面,以及我们如何在比赛中改进。”
Astralis在ESL Pro League S11回过神来,他们在比赛中打了27张地图,最终获得第
三名。丹麦人通过两场艰苦的小组赛,然后在决赛阶段的决胜局输给了mousesports,
Magisk虽然平均技术得分只有1.13(全队第二低),但由于他在最重要的比赛中是队内表
现最好的选手(1.21技术得分),因此在EVP中获得了一席之地。
Magisk在ESL One: Road to Rio完成了他的连续EVP纪录,Astralis在决赛阶段两度
击败G2和FaZe,拿下了他们今年的第一个冠军。22岁的他赛事技术得分排名全队第二(
1.15),但他在决赛阶段被队友超越,他的1.17技术得分是全队最低的,故在MVP奖项的
争夺中仅排名第五。
图:在gla1ve要求休息一段时间后,Magisk接过了指挥的位置
事实证明了队伍难以应付紧凑的赛程,迫使长期以来一直抱怨压力和倦怠症状的
gla1ve要请病假休养一段时日。该丹麦组织在es3tag签约时就已经透露出建立扩大阵容名
单的意图,但由于该Heroic选手在七月一日之前仍与旧组织捆绑在一起,JUGi被签来填补
主力阵容的空缺。
“队伍最糟糕的记忆无疑是我们意识到gla1ve已经到了需要从队伍中抽身出来,专注
于自己的那一刻,他也确实有权利这么做。我们不仅失去了他,不久之后我们也意识到
Xyp9x有可能也需要休息一下。所以看到他们处于那种条件下,以及这样对他们的影响有
多大,是迄今为止我在2020年最糟糕的记忆。”
随着Magisk接任队长一职,Astralis在DreamHack Masters Spring小组赛击败了G2、
North和Heroic顺利晋级,但接着事情出现了转机,Xyp9x继gla1ve之后也因身体原因要求
休息。队伍很快找到Snappi作为替补,但在决赛阶段首轮对阵NiP时就崩盘出局。
Magisk在DreamHack取得了一些可观的数据(1.16技术得分、82.4均伤、1.20影响得
分和年度新高的1.44防守方技术得分),然后在ESL One Cologne保持了稳定的水平,这
是Astralis与es3tag和Bubzkji的首次比赛。丹麦队在晋级半准决赛的途中击败了fnatic
和Vitality,只是再度不敌NiP。Magisk的赛事技术得分(1.16)在队内并列第二,甚至
在与法国队的比赛中获得了最高分。
“由于是第一次接手这个工作,我的个人水准还是有的,但我对自己的关注度还是有
点过高,对团队的重视程度不够,让我个人表现看起来比较好。随着我在这个角色上的时
间越来越长,我从不同的角度去看待这个游戏,我意识到队长需要为队员们腾出空间,在
大家犹豫不决的时候显示出领导力进攻炸弹点等。当情况看起来不妙的时候,队长第一时
间进去,这才是应该的。作为游戏中的领导者比我想像的要难,不仅在游戏中,在游戏外
也是如此。有太多的责任,有太多的决定和幕后的东西,你必须用比只是一个‘普通’玩
家时更多的精力。我对gla1ve和其他所有人都表示巨大的敬意,因为他们在这个职位上待
了这么久。”
“这(不确定性)有时候感觉有点艰难,要一直换选手,甚至没有时间把他们好好地
整合进我们的习惯和系统中,也没有时间去练习。因为我们没有太多的时间去练习和融合
成一个团队,所以很多时候都是边打边看。我试着用gla1ve休息之前的打法,这样至少
dupreeh、device和我可以专注于打好各自的位置,而不用考虑新的战术或其他事情。”
gla1ve在ESL Pro League S12回归,在为期一个月的比赛中,Astralis打了32张地图
,最终夺得冠军。Magisk在打出1.10技术得分,并在对阵Natus Vincere的BO5总决赛中发
挥了重要作用(1.11技术得分和80.7均伤)后,再次登上了EVP名单。
图:由于指挥的重担,Magisk的数据如遭重击
但在随后的两场比赛,他的状态有所下滑,Astralis在DreamHack Open Fall──
es3tag转会到Cloud9前的最后一场比赛获得第三名,在IEM Beijing-Haidian仅获得第5-8
名。尽管gla1ve回归,但Magisk依然担任指挥,他在地区Major排名赛中的影响得分是今
年最低的(0.91),且只有1.04技术得分。在IEM,他在几项指标上都落于赤字,包括技
术得分(0.95,比队内平均低14%)、KD差(-18)、均伤(64.4)和均杀(0.57) 。
“毫无疑问,游戏中的指挥可以透过不同的方式来利用。你可以用这个位置来帮自己
取得击杀,一些顶级指挥就是这么做的,或者你可以像我一样专注于协助队友。这确实会
让你作为一个玩家变得更加不稳定,因为有时候你作为一个玩家最终会身陷很多困难的位
置。所以是的,在比赛中担任指挥的角色是很艰难的,尤其是个人,但若能帮助队伍保持
胜利的话我愿意再做一次。毕竟,赢才是最重要的。”
随着赛季进入最后几周,gla1ve再次担负起了指挥的职责,Magisk的数据也开始呈上
升趋势。在接下来的DreamHack Masters Winter和BLAST Fall Finals,他都是队内表现
第二好的选手,两次都进入了EVP名单。在DreamHack,他在MVP奖牌的争夺中排名第三,
技术得分1.11,Astralis从首场比赛的失利中恢复过来,并在夺冠路上连赢五局比赛。在
BLAST,Astralis获得了第二名,他凭借著一些突出的数据(1.16技术得分、1.17影响得
分、81.1均伤和0.74均杀)再次进入了MVP奖项的讨论对象名单。
图:经历困境后,Magisk在DreamHack和BLAST收获EVP
Astralis在IEM Global Challenge击败Complexity、Vitality、Natus Vincere和
Liquid之后再添一冠,成功高调结束了旋风般的一年。Magisk在决赛阶段中加快了脚步,
他在比赛后期的努力让他还是获得了VP提名,但他看起来与前两场比赛的状态相差甚远(
0.98技术得分、67.4均伤和0.99影响得分)。
“我在DreamHack Masters Winter表现很精彩,个人发挥也很出色。不过,我同意我
在IEM的水准并没有达到我想要的状态,但我在指挥上花了好几个月的时间,突然间又要
开始用不同的方式来看待比赛(会适应不过来)。”
“我比起担任指挥前牺牲了自己更多。有时候,当人们动作太慢或者补枪速度不够快
的时候,我就会为队伍去死,我有时候会因为我们需要换到人头而去死。而这也是我需要
重新习惯的事情。我不是说要为了数据而拿队友当诱饵,但在某些情况下你必须放生队友
,因为这其实是对整个团队最好的选择。举个例子,如果有人的血量很低,我需要他先走
,这样我就可以在满血的情况下补枪。如果我先走,死了,对方反而很可能轻松双杀。最
后,我相信,我需要努力提高个人水准,回到我的稳定水准,就像2018年和2019年一样。
”
“赢得IEM Global Challenge是我今年最美好的回忆。在gla1ve和Xyp9x都回到队伍
后,我们有点难找回自我。不仅仅是在比赛中,我们还必须确保他们有时间慢慢启动,这
样他们才不会陷入完全的混乱当中。我们作为一个团队一直在努力工作,给gla1ve时间恢
复正常,并再次在比赛中感到舒适,使得我们可以在团队中赋予他更多的责任,包括把指
挥的角色还给他。从那以后,一切都像以前的Astralis一样,我们在年底也打出了不少精
彩的CS,连续打进了三场总决赛,并赢得了其中的两场。所以尽管困难重重,我们还是成
功地成为了年度最佳队伍,这也是我们作为一支队伍真正值得骄傲的事情。”
为什么是2020年的第十一名?
乍看之下,Magisk的数据似乎并不怎么突出,因为他只在几个“支援性”类型的排行
榜排名靠前。他的每回合助攻数(0.15)排在第十三位,每回合道具伤害排在第九位(
6.9),每回合支援伤害排在第十位(22.3),而他的每回合击杀数在年度前20名中是最
低的(0.69)──尽管仍高于平均线。
然而,值得注意的是,Astralis几乎只参加了2020年竞争最激烈的赛事,他参加了所
有被我们称为菁英等级赛事的八场比赛,另外还有三场同样拥有大部分顶尖队伍的大型赛
事。在这十一场比赛中,他有八场技术得分等于或高于1.10的比赛,其中六场获颁EVP。
他也没有一次比赛可以毫无疑问地被认为整体表现差劲,尽管有几次低于1.00大关。除此
之外,他的贡献率稳定在72.2%,而且很少有糟糕的地图,85%的地图都拥有至少0.85以上
的技术得分。
图:Magisk渴望回到前两年的水准
只看菁英等级赛事,从116张地图这显著的样本量来看,他的技术得分高居第十三名
(1.11),而且四次跻身EVP(只有四名选手在这些赛事获得比他更多的奖项),这也是
最终将他推到年度第十一名的原因。
但要想进入前十,考虑到他的巅峰期并没有令人印象深刻的表现,在任何赛事中都不
足以成为MVP的有力竞争者,他需要在几个方面有更大的影响力。此外,他还需要在大型
比赛中有更好的表现(在大型赛事决赛阶段,他的平均技术得分依然是1.08),而且他是
前20名(甚至是前30名)中技术得分1.30+比例最少的选手,只有21%的地图取得这样的成
绩。
“尽管2020年各方面都对我们不利,但我们仍然成功地赢得了不少比赛,让我们非常
自豪。我们作为一个团队努力工作,拥有不同的阵容和许多很棒的选手,他们在几乎没有
希望的情况下尽最大努力帮助我们。”
“我相信,对我来说最重要的教训是,无论事情看起来有多糟糕,我们总能透过努力
工作和稳定性扳回来。而且每个人都要审视自己、找到规律、更加认真地对待自己的健康
,这样我们才不会最终陷入类似的境地。”
“我在2021年的目标是回到以前的稳定性,并证明我仍然可以保持高水准的个人表现
。不假,2020年对我个人来说有些艰难,但很明显,这也是因为我长期接替指挥。但对我
来说,团队的发挥永远是优先考虑的。”
大胆预测!
Magisk是本次HLTV年度前20名中第二位预测丹麦年轻选手TMB拥有光明未来的选手。
这位18岁的选手在AGF取得四强的DreamHack Open November获得1.29技术得分,最近几周
更受重视,包括可能转会到ENCE。
丹麦 Thomas "TMB" Bundsbæk
“据我所知,TMB是个好队友,也拥有将来会成为伟大选手的个性。”