死亡搁浅
2020/12/31发文征求游戏推荐
当天开始下载游玩(已在游戏库只是买了没安装)
直至今日约一个月的时间,总游戏时数约60hr全破
中间有疯狂做基础建设大跃进,所以有些时间耽搁在这
只冲主线的话应该可以在40hr左右
先说总评:强作以上,神作未满
要被人称为神作,基本上应该是剧情/游戏性/操作都是超高水准
很可惜死亡搁浅在某方面已经是在神作中的顶尖,
但某方面又被一些很吃电波or接口的项目扣分
因此我给予这样的评价。
就光以小岛制作的游戏里面,可称作神作的我认为仅有MGS3
(MGSV差一点,但可惜被FYK搞砸只能称作半个神作)
不过死亡搁浅以其独特的开创性,独特的世界观,
史无前例的游戏方法,确实有其难能可贵的地方。
操作性:7 / 10
1. 看地图要进选单不太方便,能有HUD小地图不是很棒吗~
2. 自动理货要进两次选单,偏偏又是很常用的功能
3. 重复性动画没有自动略过功能,就算可以手动按掉还是觉得烦
4. 交货的时候,山姆订单跟一般订单要开终端机两次,很蠢
5. 恼人的载具操作
6. 我到全破才知道有高级订单...提示也太不明显
剧情:10 / 10
能够独树一格,建构出这样脑洞大开,且破绽相对少的世界观,
真的是不太简单。且从头到尾故事有好好说完,基本上没有怪异逻辑的地方,
也没有某个角色突然撞墙智商掉线行为脱序,
因此剧情给满分应该是没什么可以挑剔的。
音乐:8 / 10
走到某些地点会自动响起音乐,真的让人有种莫名带入感。
(这个小岛在MGS3爬楼梯的时候用过)
虽然在建筑物升级后可以设定自动播放,
但我是那种懒人玩家,游戏喂我什么听我就听什么,
因此游戏中绝大多数的时间我都没听到音乐。
附带一提,去年Steam的音乐奖项我投给了P4G,
原因是,在那个场合地点,你就会自动带入那些动人的音乐
不需要手动操作什么的,自然而然的就对那些歌曲嚷嚷上口。
死亡搁浅的话,就是配乐时机超级棒,但过了就没有记忆点。
游戏性:7 / 10
这个项目确实具有非常大的争议性。
前面10hr(大概到第三章为止)的过程非常漫长,
对我来说不算枯燥,但对一般玩家可能就会失去耐心。
毕竟有些人就是真的对死亡搁浅抱持着像MGS依样,
"操作丰富,彩蛋特多,又可恶搞的超级爽GAME"
但前面10hr就是无止尽的走路摔倒爬山渡河,然后看一些雾煞煞的专有名词,
这些要至少第五章Deadman章节之后才会开始倒吃甘蔗,
可是不是所有人都有这个耐心,所以游戏性褒贬不一,这个我可以理解。
确实,连上网络后看到其他玩家帮你盖了桥或留下一些资源,
真的让人充分体会到其他游戏无法带来的沉浸感,
但一路基础建设到第十四章,老实说也是会有一点腻
跟MGS3比起来丰富度还是少了一点 (不好意思我又拿MGS3来作比较)
演出:8 / 10
真实演员的动作捕捉,让这剧本更加生动不少。
对照组就是同个引擎的地平线,所有演出都是一号死人表情,
很难有什么剧情张力。
但,死亡搁浅也有个非常争议的地方,那就是过场动画的比例。
小岛自己有说他是个电影人,所以整个游戏就看起来像个电影。
问题是,这是个游戏,不是电影。
什么样的时机,应该塞什么样长度的过场动画,
来让玩家沉浸在这个游戏世界中,是很高深的学问。
过场动画比例的极端,我个人认为是MGS4吧。
因为是系列剧情最终作,所有路线的剧情都要在此代收尾,
搞得三不五时就过场动画,且过场动画还很久,
全破后也没有画廊模式回顾,一旦错过就只能看youtube
再加上MGS4没有中文化的关系,导致我对MGS4感觉就是
打没两下就一直按暂停跳动画,然后就没了
(说真的"看得懂故事在干嘛"真的很重要,难怪现在大作都要在地语言化)
到了MGSV这样的情况有好很多
重要事件就用过场动画,小事件就可以用无线电或录音带,
又或者在游戏途中借由米勒口述
不会让人感觉"齁,又是动画"的烦躁感。
到了死亡搁浅,没有上头的压力,小岛大概又故态复萌~
后期动画连发,包含结局将近两小时以上手把完全没屁用只能用眼睛看
不是说过场动画不好看,而是比例分配要拿捏。
还好我个人是满喜欢过场动画的,这边还是有给8分。
总之,死亡搁浅是个值得一玩得好Game。
[抱怨or可以更好的地方]
1. 明明是好不容易开启据点的网络,让大家重新结合,
但各据点的连结似乎还是只靠着山姆的送货,
难道你们的世界只剩下山姆了嘛!!?
搞得我到处开据点好像只是扩展富潘达的营业范围而已
2. 主要配角的功能仅推动主线剧情,对于游玩的主干"送货"没什么参与感。
意思是除了一两个山姆订单外,主要配角几乎没有委托山姆送什么。
就造成一种,送货归送货,主线归主线,的感觉。
如果说,能够增加一些主要配角的支线订单,
Ex:
在运送医疗物品中,无意发现与Deadman体内器官的线索,解锁Deadman身世之谜
处理斐若捷快递的送货纠纷,提升Fragile的好感度,结局因好感度产生变化
Heartman在某次冥滩漫游,因AED故障醒不来,紧急送货AED备用电池
(也因Heartman这次更靠近死亡的关系,找到了妻女的冥滩)
帮Mama送自动挤奶器(误)
借由送货来增加各主要角色的完整性,比起事后用纯文字的mail,我觉得要好多了。
3. 同理,支线送货间如果能够有温暖度的话更棒。
譬如需要送物资到病人那边,让医生能够远距手术操作,
或是送女人到旧货商那边,我都觉得很有温暖度。
其他送货就"喔谢谢你工具人,下次再连络"这种罐头回复,让人很不爽
4. 都有跟2077连动了,怎么武器没有给各种假屌?(误)
山姆:驴人,吃我假屌!
[疑问 or 吐槽 or 剧情Bug]
1. 克里夫自己打爆妻子的脑袋,这样应该不久之后就会虚爆吧!?
毕竟妻子之前只是处于假死状态,尚未真死
2. 这个世界观地表上好像只剩下"隐生虫"跟"人类"这两种动物?
没有动物性蛋白质的话,会营养不良哩~~
(突然想到黑黑的脏水里面有螃蟹跟鱼,但能吃吗?)
3. 时间雨降落到地表,然后山姆喝了河水(泡在水里时水壶会自动补满),
山姆的食道跟胃不会老化吗XD
4. 你们这些人有病,有平地不住要住山上!
就算要挖地下室,也是平地比较好挖啊!!搞得我爬山累死
5. 我还是不清楚为什么割掉脐带Mama就会挂掉,有人能替我解惑吗?
6. 人类的生活日常行为,真的所有事情都能在21分钟内完成吗??
7. 席格斯Boss战,在PS4版中,地上有"坏掉的Playstation",
Steam版一样仍然是"坏掉的Playstation" (砸人没有特别痛)
8. 我看不用灭绝体,在那种世界观下,人类会因为少子化自动灭绝,
用不着几万年,大概一百年内就够了。(游戏中还真的看不见半个孩童)