[心得] Mindustry

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-01-17 04:15:17
有人推荐,说明书该讲的都讲了
而说明书没讲的就由我来补充(咦?)
基本上,同样是拉传输带游戏,Mindustry跟Factorio还有Factory Town
大家都不一样,虽然东西都在带子上。
我们就先从基础资源、进阶产品、最终产品与目标
一个一个分析起来
基础资源
涵盖可以手动、可以轻松就弄到的资源
Factorio
铜矿、铁矿、煤矿、石头、树木、
液体:水(需牵管)、石油
虚拟资源:电力
进阶资源:绿铀矿
全部资源都有数量限制,挖完就没了,不过地图都是无限大,再找新矿区就好
大部分都在建筑里,玩家可以自己采集以启动产线
再从仓库回收资源来用就好
Factory Town
苹果葡萄小麦(食物)、木头石头(建材)、棉花、砂糖、药草、
液体:水(较没存在感)
虚拟资源:铜币(食物)红币(矿物)蓝币(魔力),魔力
进阶资源:铁煤矿、四元素矿石、魔力矿石
资源全部都在建筑里,但需要运输到总部或仓库才能够用以建设
Mindustry
铜、铅、煤、沙、碎片
液体:水、石油
虚拟资源:电力
进阶资源:钛、粉红矿(忘了唸啥)
除了后两者需要2跟3以上的钻头,都是无限采集
只有运回核心才能用于建筑跟攻略其他地区
玩家机可以采集前五者,控制t3左右支援单位才能采集进阶资源
但速度跟数量不怎么多
进阶产品
把基础用各种方法组合之后的产物,很重要但不是那么有用
Factorio
各种电路板、电线齿轮,科技树里面自己看啦
比较特别的就是铜铁石都要先烧过才能用
Factory Town
小麦▶面粉▶面包,食物跟矿产线还有魔力都有各种混搭的料
但由于CP值的关系,三色币只要挂著就够用了
把每一种产品都做出来只是为了快乐度
Mindustry
沙子沙子沙子沙子加圈圈叉叉
硅、爆料、超爆料(不要自己乱叫)
钛加水是冷却油
而进阶资源比较准确的则是三色矿块
一个要钛加石油、一个要爱心加沙子、再一个要铜铅钛硅四合一,产量还超低
真的有够麻烦的.......而且,其实资源根本不需要取名字ww
最终产品与目标
就是玩半天搞这些东西到底为了什么?又要达成什么?
好比工人物语浪费一整天在看小人搬东西
但其实你就只是需要士兵,满等上百只的金色士兵去干爆对手而已
Factorio
发射火箭.....噢不是,过头了
我是说,研发科技,然后不断的研发研发研发....
也就是烧瓶才是科技树的终点,原本初版还算过于简易,后来科技树加倍后就变成现在这样了
当然做出烧瓶的资源非常莫名其妙就是了
为什么齿轮跟机械臂能做出红瓶?
当然过程中有TD要素,所以要分配不少资源去枪塔电塔等应战,以及做枪械去开发新的区域以回收资源
Factory Town
以钱赚钱,然后消耗素材升级总部跟房屋
然后撑到最高的快乐度......大概是这样
嗯怎么听起来很无聊?
忘了要拿木头去加水做纸研发科技了......不对,这根本不重要
Mindustry
各阶段都能做防御塔,可以分做不同性质跟产品
不过目标基本上是尾端三种塔
基本战役要累积全部资源因此没有区分需求度,但建设需求上有稍微分类
开发生产线则需求相对低
正确来说,唯一需要建设目标的,可以说是突袭地图盖T5攻略对手而已
总结之塔防部分
Factorio
整体来说,塔防的部分枪塔喷火塔射击感很爽快,但大多数因为地形最大同时“五六区被攻击”跟玩家很忙,没时间慢慢看怪物被干掉整个就弱掉了
后期雷射塔很虚(攻击力可以,画面不行)然后敌人硬起来后,在塔防演出更加的虚弱
特别是玩家还直接有更多手段先防御或是清掉虫虫突进基地导致根本不用防御
除非前中期玩一玩被破防,不然通常是无视的程度
玩家就是专心的开发更多的资源跟科技树
除了开高战斗难度外不用太在意“塔防”的部分
Factory Town
跳过,这片没做战斗哈哈
Mindustry
地图分作两种,生存跟突袭
而打完之后又有额外的生存波数,邻居红圈
两者都分初中高难度还有最高难度
但不用分那么多,其实唯一有难度的只有.....嗯,最高
而且还要拖过40波左右
真的要说标准塔防的话,v6版本(我也只玩过这个)
要到满等才有刺激感
塔防跟正常rts果然难以组合在一块儿
都凑了三片一起讲,重点还是在于各游戏的不同处
Factorio
运输带,因为可以同时双线运输、混料与否可以靠分流(合流)器直接控制,上下料也绝对依赖抓取器
因此在逻辑上只有
“总之拉很长的线,再弄成双线也能供应极端多的建筑。”
或是
“不同的料塞在一条循环线上,有抓取器挑料一条线就能供应两种料,就算四种料都不怕”
就算到液体,基本上只要分开牵,水跟石油,重油轻油分开来就没什么好怕的,两种都有地下型态更是不怕液固卡位
当然因为复杂化高科技瓶子跟高速化,还是必须要多牵线才能量产后期科技
Factory Town
混在这里讲其实不是很妥当,一开局是教人用rts的玩法命令工人来回运输资源
第二阶段还有更快速的货车、然后只能让基础原料滚动的轨道
然后就变成很莫名其妙的布料运输带......再加上抓取器跟分流器,最后就升级下去往factorio的方向走
电力跟火车?算了
最麻烦的是这片不能直接运输带交错,要建高两格才能跳过,连人力要走过运输带都得靠这点
最近新闻才写作者打算调整开局资源分布,但游戏性已经来不及了
Mindustry
这是这篇文章的重点,但我还是不知道怎么讲比较好
我们从基本的问题讲起好了
单线单物品,要分流要靠分流器,进出建筑不需要抓取器
但因故经过分流器跟可输出的建筑都会参料在路线上
基本运输带、高速运输带、堆叠运输带、装甲运输带
前两者是游戏的基本公式,因此会有前面的问题
配合交错点跟分流器(十字)就能弥补问题
而装甲在独立线外不允许合流则是克服需要排列分流交错的设计问题
大致上而已,没有完全克服
双物品入库在factorio,可能只需要一左一右,弄个循环就能搞定
在Mindustry
你需要
@%@%@%@%@
%@%@%@%@%
这样子,如果你单纯是需要分流?
@>@>@>@>是必要的,某一次改版把纯分流器出料减速了
因此虽然分流器可以一次拉一串,但速度远低于@>
更别提像爆药或是合金的四入分流了,更是让人烦躁
而且更大问题在于,单一母流最大就是一秒十个,生产过剩也只会卡在那里等流出的空档
不同于factorio总是只要接一条生产轨道
mindustry是强制你分流......越多越快
我还没有提堆叠运输带?
堆叠是绿色的,蓝钛次级资源,这没什么
重点是,他其实是一样一秒十个的运输带
差别在资源必须堆满十个它才会从入口流去出口
(v6加了把旧有建筑改版会保留的设计,因此把蓝线改绿没十个也会前进)
入口可以无限多,出口只能一个,但回到核心跟输出有时候会卡住,原因不明
这个规则很特别但说真的设计的不好
牵这一条最多也是百入庙
所以另外我们还有mass driver
直接把资源砲击到另一个砲,再流出来的玩法
唔,我到底要讲什么
我从头来过好了
Mindustry,挖掘资源的塔防
所以挖资源给砲塔可以说是重点?
不过以v6的战役模式跟生存模式的设计,整体评估下
我觉得这游戏还不能说完美的设计
战役模式的前期约十个小时都在放空,敌人弱到随便摆的砲塔敷衍就好
突然有守护者(t3)出来就被他扫到灭图
直到撑到钛(蓝矿)出来之后,运输带加快,二阶砲塔出来人生多美好
然后被t4炸的呜呜呜啊啊啊啊
最后硬推到最后面的攻略区,拿到粉红矿才知道原来....我们也很呛
然后在自己点不出T5的状态下被敌人的连续T4状态哭
大概是这样
太简略了,所以我稍微翻译一下
基本上每个人都有战役攻略进度,多人模式下
如果a>b,a去玩b的进度可以盖a的东西,但如果a出b没有开的高级单位,一出就会爆炸
b玩a则会...嗯...哈哈,能干嘛就干嘛,如果a点科技b也会跟着有
但战役模式本身是玩家有个星球,然后有主动(玩家所在区域)跟被动(玩家不在区域)
所以当开局的人没有资源能攻略的时候,多人游戏就是干在那边.....
游戏基本上,除了有敌人基地的数字区域外
太大意被守护者灭团以外,全部难度都是有防御就不会爆
因此游戏的本意大概是类似they are billions一样,以生存为主的十二地图是原本的设计
但又变成以分数为主而非过关为主(tab),有一点给他可惜
当然,不能忘记tab的设计也是缺陷很多
mindustry在endgame之前,大概都是享受如何学会游戏怎么玩
像理解有蓝矿跟粉红矿、理解用单位比用砲塔还强
理解那些笨蛋单位不会帮忙回防基地
理解家里放了粉红矿跟煤矿被烧一发就会大爆炸之类的
最困难的大概是三个数字区,除了一个没有沙
三个都会开局后每两分钟派空军陆军轮流来轰炸攻击
然后主要的突击场(50)跟防御场(150) 会出支援t4来轰炸这样
endgame左右后就只剩下.....没了,没得玩了
慢慢把整个星球的区域覆蓋掉(超无聊),跟开发该有的科技(前者就弄完了)
基本上游戏的攻略难度,因为敌人是看波次出单位
在红框旁的基地只要不打下一直放就会累积到破百次以上
而这才是游戏的主要endgame部分,但只要累积足够资源把红框推掉就没事了
没有红框的区域,连防御都是多余的
但最难的这个设计,第一个问题在于
推高难度图靠旁边地图支援,那个支援的被动设计bug的很
第二个问题则是推掉后就没了,超空虚
不推,那个敌人则是直接满t4的攻击难度,根本不用努力了
至于多人的话,有朋友就像我说的一样,有人偷懒抄进度会有点尴尬,但主要看各人玩法
基本上到钛以后会比较好,但讲起来就是重复十二次的tab,拉十种资源产线回家坦死对手
另外,游戏本身是可以无条件开放给大家玩的
因故闯了几次,一次进日本人的,顺手复制下了人家的设计图
还真是感谢他的合金场,超省空间,不像我是直接四个抓取器配工厂
其他则是台湾的场跟一个外国场
前者运气不错还喇赛了一场,后者才开场对方就突然抓狂踢了我
玩steam开放多人请记得要改成私人模式wwwwww
虽然也不至于吸引到太多神经病就是了
至于v6的平衡度我就不太好吐槽了
新增的t4跟t5单位大致上是
地面攻击、地面支援、空中攻击、空中支援
(爬行单位的攻击太弱没用)
对上砲塔的对地射击、对空射击、狙击、电击(或者说贯通雷射砲)
1弹药过少、2攻击过低、3攻速低火力也低、电击(射速太低)
整体来说,防御面完全是悲剧
因为单位他们是
1 t4t5攻击类射程约20左右,无限实弹类,好处是特别硬,必须要相位墙才能弹弹降伤
2 t4是贯通雷射砲,必须要绿墙才能挡,但t5根本是会走路的贯通狙击砲,攻击不高但一发就能烧掉砲塔的支援线
不管哪一种砲塔都是一发就断线
3 空中攻击t4t5都会看到什么炸什么(ai目标),但t5还追加了雷射,不过游戏没有量产空中攻击所以没什么好担心的
4问题在于空支的绿轰炸机,又硬,炸人又痛,又是火属性导致会爆炸的弹药仓库一炸就爆
当然t5不重要,但是t4完全是玩家塔防挡不住的唯一元凶
打这么多我真的只想抱怨t4把基地炸的乱七八糟的,明明其他单位再多都不怕就是空支超变态
刚打完还在重建,又一波t4开进来炸了
然后就看基本攻击地面单位慢慢走进核心一发打完
咳,总之一百二小时,我玩够了......
严格来说,音效跟画面都是rts很爽快的演出,尤其是一开局就暂停,然后规划好啪搭啪搭的建设真的超爽
而后期一口气大量雷射砲跟t5防御狙击,暂停起来还能听音效啪滋啪滋的超棒的的
而且,其实在手机上(或github上)游戏都是免费的
steam版,或许是为了服务器而有收一百块的费用
以目前的完成度来说,这是一个很棒的游戏了
虽然说不慎完美,但算一种不一样的即时战略
噢,我还没有尝试pvp的模式,但以地图的铜开场,说真的我觉得一场三小时跑不掉,还是算了....(逃
真的要讲,最大缺点大概是操作单位、跟直接操作单位直接去干的操作感还是很差
最高难度地图的攻略法真的是太无脑了,但获胜还是获胜,赢就是正确的.......
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-01-17 04:21:00
忘了吐槽一下,那个游戏音乐真的莫名其妙还有海军单位,超级没存在感
作者: ococococo199 (圭圭)   2021-01-17 05:40:00
最近也在玩mindustry,看到factorio的部分又想回去多拉个两条生产线了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-01-17 05:42:00
多入不靠提取跟仓库实在受不了
作者: s8321414 (冥王欧西里斯)   2021-01-17 11:16:00
作者: sunandmoonof (婴肝患代号)   2021-01-21 15:30:00
进坑了 感谢请问下载版要怎么开启?

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