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彭博社的Jason Schreier访问了20名现任或前CD Projekt员工
询问他们对Cyberpunk 2077这场灾难的说法
这篇报导的总结是问题出在没有节制的野心、不良的计画、技术力不足
描绘出一间专注行销却赔上开发的公司
还有导致开发人员长期加班的不切实际的时间表
报导指出从各方面来看Cyberpunk 2077都是充满野心的计画
包括这是CDPR第一次做科幻主题,第一次做第一人称
需要投资新科技、新员工、还有他们在此之前不曾探索过的新技术
此外他们还打算在开发游戏的同时开发大部分都是全新的引擎
拖慢了开发时程
前CDP音讯工程师Adrian Jakubiak透露,有个同事在开会的时候问说
要怎么用跟巫师三一样的开发时间完成技术上更具挑战性的游戏
得到的回答是做了就会知道该怎么做了
Jakubiak说他一直都知道这不会有什么好结果,只是没想到最后是这种程度
许多粉丝失望的因素包括游戏做很久,2012年就宣布了
但是开发人员说其实一直到2016年尾才全力投入开发
当时Adam Badowski接手这款游戏总监的工作
并且重新规划玩法与故事
接下来一年充满了变化,甚至到最基本部分都改变
例如游戏要用什么视角
而一些巫师三层级比较高的开发人员对于游戏该怎么做有很强烈的意见
跟Badowski冲突不断,最后导致部分重要开发人员出走
这段期间该公司专注在怎么让外界印象深刻
举例来说2018年他们展示了一段48分钟的影片 https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
但是其实这影片是假的,影片内很多系统的程式码甚至还没有完成
这就是为什么最后的成品少了部分系统的原因
2019年6月的E3,CDPR宣布2020年4月16日发售
但是部分员工完全不知到怎么有办法在这个时间完工
甚至有人以为这是在开玩笑
根据他们团队的预期,游戏要到2022年才会做完
最后取消了部分游戏内容,缩减夜城的规模
另外巫师3用了大约240名内部员工完成
Cyberpunk 2077内部人员超过500人
部分员工认为公司没有能力管理这么多人
他们常觉得孤立,毫无组织
但是这个游戏开发需要的人手又远超过这个人数
报导也说就算发售时间看起来越来越不实际
高层还是坚持要在新世代主机宣布前上市
但是有经验的开发人员早就觉得上世代主机上要运行会有困难
最后一直到2019年底高层才承认必须延期
里面也提到疫情期间的问题包括
在家工作就只能用家里的电脑
无法取得在公司的家用主机开发机
难以明确知道在家机上跑起来会是怎样
在家上班也增加了团队沟通的难度