1. PS4读取时间长/PC优化差劲
PS4 的读取时间真的太过离谱了我从点选游戏到真的可以移动角色要将近两分钟,并且没
次任务前都需要读取,尤其后追的人,真的是等读取就要超过1/10的游戏时间,并且一样
要跑开地图的任务,例如瘴气峡谷那边打完任务去开船然后因为风飘龙折返要去讨伐风飘
龙,这一小段要读4次图,现在哪一款大作需要这样高频率的读图?
不要跟我说去换SSD 你游戏机台在卖的时候要cost down 不配SSD 就要有本事让你的厂商
做出一个不用这样等待的游戏,问题不是消费者要去承担吧?
PC版的状况是装在M.2 SSD那种读图问题是完全解决了,但那个移植优化真的是烂到不行
。没用高画质包游戏内建的反锯齿在PC上简直是个悲剧本来因为SSD带来的感动在动画开
始后立即摧毁,进到村庄后更是不忍直视,最后换显卡(换用2070)用高画质包外挂一些
优化软件才解决...
不得不说,这个高画质包根本就是暴力破解,其他游戏在相同效能下的表现远远高过魔物
猎人,这有点像你开了2500的车表现像是1500+turbo...
2. 由于我PC版是最近入手的,后追感受如同原po所述,如果真的要后追冰原,大可以直
接跳过本篇,然后给一套守护者从冰原开始,前面跑那些剧情真的是极度的浪 费 时
间 且毫 无 价 值。
一方面这样想玩冰原的可以自己去,也不会影响只买本篇的玩家。但卡普空现行这种做法
,就是把本篇弄的比鸡肋还不如。
以上两点是我对魔物猎人比较不满意的部分,而第二点更是让新入手的玩家会觉得这游戏
无聊的最关键点...
我自己PC跑起来确实也是觉得无聊透顶,其实我很好奇那些说自己爱穿守护者又觉得无聊
的人有没有自己重新跑过一轮,这游戏说难听一点剧情超烂,大部分人根本不在乎这种游
戏的剧情,干嘛硬要人跑一轮,之前跟着版本跑像是不会有什么感觉,但现在摆明了就是
要人快速跟上,那为什么不是保留讨伐然后拔一大堆没意义的剧情
说真的我也没想过我会发这种文章,一般而言我对于游戏的剧情或是氛围营造特别在意,
MH对我也算是达成另类成就了吧......居然会希望他没有剧情
1/7更
看来大部分人对于剧情想法都是就看一次而已,但那不就表示剧情真的很不好吗?
那做不好的东西被批评不是很正常...
我觉得很多玩家无法接受他们所喜爱的游戏遭到批评或质疑。这很奇怪,只要不是无理的
批评不才是进步的动力?
举个例子,如果说魔物剧情部分能向只狼/HADES等等的游戏取经,或许剧情部分只用极短
时间点到为止,更多深入的内容可以自行从手札、文字中获得不是更理想?
※ 引述《Tencc (10cc)》之铭言:
: 这次特价单买了本传
: 结果一开始就给你一件顶装守护者套装
: 一路随便打随便赢
: 也不用打素材作装备了啊
: 结果你设计的这些魔物套装
: 完全在一开游戏就全部淘汰了?
: 超破坏游戏体验的欸
: 所以我应该要故意先把装备丢一边再来玩游戏吗
: 超莫名其妙的
: 然后没有设定网络限制
: 打一半进来一个裸体玩家砍几刀就把龙杀掉
: ......默默把加入玩家关闭