先说我不算非常理解赛博庞克世界观的人
纯粹是看画面想四处逛夜城就买下去惹XDD
第一轮破完是恶魔结局
最后V面临选择必须在储存记忆痕迹与否我选择了是
以下说说故事结局感想
到游戏中后期一直丢给你"我是谁"这样的议题
如果你肉体死了但灵魂还在,那是真的死了吗?
强尼的肉体死了,但人格记忆被储存起来,他真的死了吗?
V遭遇背叛,肉体死了一次后被强尼的人格芯片救了回来,从此脑内多了一个人和他说话,
原本的他算是死亡了吗?
荒版三郎被儿子杀死,之后又利用儿子的肉体重新复活。三郎是复活了吗?儿子真的死了吗
?
这些问题对于不同的人永远都有不同的解答。
而对于这个世界观我是认为你是谁这问题应该是从别人认为你是谁来决定,就像镜中自我一
样,人格的产生是在他人对自我的评论中逐步出现的。如同三郎一样,当他取代他儿子时,
大家是称呼他为三郎而不是赖宣。
V也是一样,若他能在未来重生时他被人们称作V,那他就没有死亡,反之亦然。
当强尼取代V的人格去找若恶时,若恶说了一句现在的V很像强尼,可是就算很像,大家终究
叫的是V,而不会是强尼。因为众人并不认为这是强尼,强尼就算在这时候我也不认为能算
作是"活着"
最后讲了一些感想后来说一些对游戏的正负评
正评:
1.画面真的很漂亮,夜城会让人有四处探访的冲动。
2.支线做的还不错,整体来说每个支线对话都很有趣,不太有作业感。
3.枪枝的打击感以第一次做有枪枝类物品的游戏开发商来说算还不错。
负评:
1.Bug多到有时候很影响游戏体验。
2.剧情到后面真的在飙火车,还没把V婊爽就结束的感觉。
3.可能是当初对于这游戏过度期待,系统的自由度其实没有想像中的那么高导致失落感也比
较大。
总体而言,值不值得花1500买这游戏?
我的想法是还算值得,光夜城的画面就漂亮到像个艺术画作了。主线就当作送的,支线才是
游戏本体(大误)
作者:
SwLun (阿纶)
2020-12-23 04:08:00越玩越多bug 气气气
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2020-12-23 04:26:00支线真d比较好玩
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2020-12-23 04:30:00我也是刚破完,不过是节制结局,V真的惨。
作者:
chx64 (雪人)
2020-12-23 06:56:00我记得有个任务兄弟档的僧侣有说 灵魂是否存在要看是否受到折磨(有点忘了这形容词) 简单说就是要受苦受难才能证明是活着 我个人觉得满有道理的印象强尼对这说法不削一顾
作者:
IS5F5566 (是五楼5566)
2020-12-23 07:16:00跟黑镜某些剧情好雷同
灵魂要受苦受难才能证明是活着?那你财产都给我好惹这样你就能够每分每秒都好好的感受到你活着呢
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2020-12-23 11:20:00
就是跟你说bug才使游戏有灵魂
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2020-12-23 13:56:00
那是僧侣的信仰教诲让他们这样认为 没必要全盘接受
受苦受难:食欲、性欲、病痛、求生欲望、烦恼、求知欲
作者: Aliceni 2020-12-24 10:53:00
僧侣那套说词不就人生来就是痛苦的这类的观念吗