HI大家好,我是Hec
下方连结是本次的游戏介绍,强烈推荐观看影片版本,可以享受到我超烂的开场埋梗。
https://www.youtube.com/watch?v=hW0aWVdV9HY&ab
也可以选择直接阅读文字版:
https://i.imgur.com/7tezxAW.jpg
这次介绍的游戏是不可能的生物:
不可能的生物是一款2003年发售的RTS游戏, 本作为了要在那个RTS强作如云的年代中脱颖
而出, 主打了合成动物这个特点,可以从7.8十种动物中选取两种任意组合成自己的兵,
可设定的地方在当时可谓千奇百怪,从前后肢,躯干,头部,尾部等等都可以自由设定。
然后组成自己的“畜生兵团”,与别人进行即时制的对战。
https://i.imgur.com/uKwHN9M.jpg
玩家可以任意选两种动物,依自己喜好调配
“自己的畜生自己配”这种客制化的思维就算释放到现在依然可算是非常特别的事情,放
眼市面上目前的产品,能在“兵种”方面可自行设计的产品可以说是非常稀少。
作为本作主打的系统,以当时的标准来说可说是非常丰富了。
兵种造价也会随着不同部位、特殊能力有不同的造价,所以说有些物种看似很弱但其实CP
值很高,反之,鲸鱼或熊虽然很强,但伴随来的是高造价与锁定后期时代才能制造。
https://i.imgur.com/8ELI9Ec.jpg
选厉害的动物,代价就是高造价与后期锁定
玩家可以善用9格位置组出不同的畜牲阵容,可以是善于RUSH的垃圾兵海,两栖偷袭阵,
高等级的贵松松阵,或是其他莫名其妙的组合都可以
致命伤-无趣的实战体验:
如此有趣且新奇的设计为何没有使本作在电玩史上留下一笔呢?
只要实际进入战斗环节就能窥知一二了
本作的战斗非常缺乏变化,且游戏性很低。仿佛整个游戏已经在配种器作完了,后续的部
分都是额外送的。对制作组来说战斗环节好像是你高中段考最后一节的军训一样,没人在
乎,I DOT CAR
https://i.imgur.com/X2rior5.jpg
大部分的胜负其实早在进入游戏时就决定了,能做的事情其实不多
战斗的胜负80%早在兵种调配完成时就已经决定了
战斗后能进行的操作并不多,就只有采矿-造兵-推兵线而已
比较需要操作的仅仅是玩家要决定如何善用有限的资源配兵
此外,士兵的操作手感,两军交锋会战时的打击感都做得非常糟糕,使得原本就无聊的战
斗层面再次扣分
再者,比起世纪帝国2陆海战场,及星海争霸, 魔兽争霸的空陆战场,本作秉持着“我全
都要”的心态,可以上天下海,虽然这样看似很美好、很丰富,但是你要想想每个人只有
9个格子阿!
要负担海陆空,前中后,坦辅输出等,9格根本就不够,陆海空也代表了常常会发生相看
两不厌,或是一方挨揍的情况出现,使得对战的互动性下降,变成如同斗兽棋的猜拳游戏
,ㄜ... 虽然本作原本就是在“斗兽”啦...
换句话说,本作大部分的体验都在畜生合成器上,常常可以跟朋友对战前花上一个小时在
那边配兵:
“干等等看我用飞天投石蜜蜂猴点爆你”
https://i.imgur.com/DfA8CCO.jpg
传说三兵种之一,影片中有其他两种
“那我就用超音波鲸鱼长颈鹿反制”
“你少来你那只太后期了根本造不出来,我前面光用龙虾狼狼就推爆你了”
然后进入战斗后才发现根本就都在乱玩
https://i.imgur.com/6jWGzor.jpg
若要作为纯娱乐取向的RTS,本作其实表现其实不错
总结来说,本作的定位很明确,我推荐给可以只想破完约8小时左右的战役,或是找个三
五朋友来场畜生大战的玩家都很适合。
但要像是世纪2或是星海高度竞技的RTS, 自然是不同取向
总之就是一款派对游戏风的RTS!
我是Hec,我们下次见,掰掰!
备注:
1.游戏当初发售实体版时有中文版,但目前steam上贩售的版本并没有中文
2.本作原价278,打折之后往往不用100元就可以入手
3.本次第一次尝试做看看老游戏的介绍,之后会再看看板友回馈再决定要不要再做老游戏
的介绍,如果有任何建议非常欢迎在下方告诉我。