※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 敌人也只会傻傻躲掩体对射 不会绕背也不会集体冲锋之类的战术
: 顶多丢个很容易闪的手榴弹
: 除了第一幕故意跑去打个拿盾的boss不能这样打以外其他都可以
: 不知道是不是因为是CDPR第一次做有枪的游戏
: 感觉起来战斗的变化和策略面都很阳春 太容易就一个套路打到底
: 不过我猜短期内他们可能修bug就饱了也没空补强这块吧
→ shane24156: 可是剧情比fallout4烂欸
我是不知道你玩多少了,还是根本就是云玩家,
目前我玩了20几个小时,七成跑支线,
我觉得剧情比巫师还更有深度,
甚至一些支线剧情,不是什么跑跑腿A-B,已经是某些游戏的主线程度了。
有个支线委托剧情是杀人犯想当好人,自愿被钉十字架,那一段根本没有战斗,
全程就是在说理,最后真的变成十字架上的耶稣,我觉得光是对话就非常有深度。
调查市长死因的支线也是各种安排,搞的各种神神秘秘的,跟电影一样,
最后选择也会有不同影响。
委托选择冲进去杀光跟不引起骚动低调潜入的不同作法,对话跟奖励也都不同。
那些可以汁妹子的推进剧情也不是随便作,一堆剧情安排前情提要,
都安排的很用心,我不知道剧情烂的意思是怎样??
没错,游戏是真的一堆BUG,但是我看不出剧情烂是烂在哪?
是不喜欢就叫烂吗? 还是现在流行没玩过也可以跟着人家一起骂,
当成自己有玩游戏?
玩过FALLOUT 3、 4、 NV,也都全通关过,质量效应123也都玩了,
我是没有感觉两个B社对剧情安排有比蠢驴来的用心。
光是第一章窃案的连锁剧情铺排,FALLOUT那种也能拿来比?
2077内建的长支线就比他的骗钱DLC来的有诚意了好吗....