目前游戏内看是玩了20小时 还在第二幕鬼混
难度从开头就最难到底
技能是点机智/速骇页 技巧/工程页 大概是跟战斗最没关的几个页面XD
不过玩到现在的感觉是 AI太弱导致于战斗过于单调和简单
战斗大概可以分成三个层面 潜行 近战boss战 枪战
潜行的部分没什么难度
2077的敌人瞎到就算在他面前直接蹲著换掩体他也不会发现
视角也很窄 很容易就可以从侧面直接摸过去
敌人放的算松散 路上也很多物件可以骇了吸引注意力 只要有耐心一定可以一路清空
我觉得这部分可以把摄影机设定成只能骇掉一段时间(类似payday2)可能会比较有策略性
近战boss战目前打过四五场 我觉得敌人的行动实在有点单调
每一场我都是拉远->敌人闪过来或跑过来攻击->防反这下特别慢的攻击->补敲几下后拉远
敌人真的需要有多几种套路 比如说会闪到背后 拉远的冲刺攻击会破防之类的
目前打起来感觉敌人来来去去都那两三招 血又厚的要死 根本都是在比耐心的
枪战一开始打起来感觉超像全境系列 直到我发现了狙击枪
初始就能做的狙击枪"猫又"伤害不低 还附送好用的瞄准镜
重点是爆头伤害的参数是4
我不太知道那个4是什么意思 感觉起来像是伤害4倍 甚至更高
总之这把枪狙谁的头都是一枪倒
集气虽然伤害会更高但是会晃动很麻烦 我除了第一发会集以外都是直接射
弹匣有四发 打得准就是一个弹匣杀四只 两三个弹匣就足以清场
自从拿了这把枪以后都是躲掩体一个一个狙头清掉
敌人也只会傻傻躲掩体对射 不会绕背也不会集体冲锋之类的战术
顶多丢个很容易闪的手榴弹
除了第一幕故意跑去打个拿盾的boss不能这样打以外其他都可以
不知道是不是因为是CDPR第一次做有枪的游戏
感觉起来战斗的变化和策略面都很阳春 太容易就一个套路打到底
不过我猜短期内他们可能修bug就饱了也没空补强这块吧