大家好,我是Hec
下方是我制作的游戏介绍与评测的影片,欢迎还没入手的玩家前往观看,对游戏有初步的
了解。
https://www.youtube.com/watch?v=DuxSGdSZUK8&ab_
已经玩过的玩家,或是看完影片的玩家,
下方将是我玩完三个角色后对牌组推荐的新手流派的玩法,有玩过的版友欢迎一起讨论,
因为我觉得有些很烂但是很有可能是我不会玩XDD。
https://i.imgur.com/suwoJtr.jpg
欺诈之地是一款结合了RPG与卡牌要素的游戏
萨儿(主角):
协商:
外交牌(绿):基本上玩主角就直接把红色卡去掉,主打绿色牌,以叠“影响”的方式来
完成各种爆炸性伤害,最基本的是使用连珠砲一击必杀。再配上各种辅助卡牌或是增强物
来加强输出,若有成形后常常可以无损血嘴爆血量两三倍的敌人。
核心卡牌: 连珠砲(花费所有影响,一点攻击一次),人情牌(影响翻倍),呼弄(0费
给与2影响)
强力增强物:滚筒鼓(多1行动点,红色卡伤害减半),主动球体虫(获得影响时给予对
方2点伤害)
强力辅助卡牌:公平竞争(给予敌人与收到的伤害都+2),争取时间(花2影响获得2行
动力)
https://i.imgur.com/7Hl4RII.jpg
目前已经开放的三个角色
战斗:
流血流: 牌组可配合的卡很多,彼此之间的连动性没有连击牌来的强烈,属于下限较低
,但上限一样高的牌组,如果还没解锁所有的卡牌的玩家推荐使用。记得如果要走流血流
,第二天的晚上遭到偷袭时请记得杀掉辛,可以得到“辛的短刀”(持有此卡时所有伤害
可以+1出血),另外阵营选帮助掠夺者,奖励会给出血相关的强力牌。
核心卡牌:所有出血的卡牌凑再一起效果就不错了
强力增强物:嗜菌体(施加出血,治疗1血),血栓锤(攻击出血目标得到2防御)
强力辅助卡牌(这边有能力的COMBO,集齐了就基本无敌,可以挑战拿齐这些卡):
脊椎(能力:当获得防御时获得一反伤),倒刺防御(反伤同时施加2出血),巨石马步
(打一张牌+1防御),嗜菌体(施加出血时回复1血)。
其他还有弃牌抽牌流,连击流等等,但我目前觉得流血流最好用,成型简单。
https://i.imgur.com/N3DKso9.jpg
主角萨儿的卡牌一览,PS:她是女的
鲁克(大叔):
协商:
外交牌(绿):虽然大叔的牌红绿两边算是较为平衡,但开场可以选择拿的绿色卡奖励“
黑名单”算是颇为强力卡的片(每使用在不同人身上一次攻击+1),所以也是推荐绿色系
的卡。
配上移植物“银舌头”后输出稳定且可以拿到不少护盾,攻守兼备。
核心卡牌:重量(每点影响使花费减少1点),刮目相看(备牌时打出获得1行动点)
强力增强物:银舌头( 有影响时所有攻击力+2)
强力辅助卡牌:甩头(蜗牛时伤害翻备,并且赌博)
记得每天都要去跟酒吧的商人换新的硬币,每天都会给更强的,或是使用事件给的90%蜗
牛硬币也不错。
https://i.imgur.com/tmFI3VR.jpg
大叔鲁克的嘴砲牌一览
战斗:
超载流:借由把枪膛改小,打出一堆充能卡,累积高超载,使用很容易获取的卡“高能弹
药”,打出爆发伤害。
核心卡牌:高能弹药(花费所有超载,一超载+2伤害),过热(使超载翻倍)
强力增强物:电弧装置(每当充能完毕时获得4超载)
其实大叔的机制我觉得做的最好,因为整套系统其实很完整,无论是超载,充能,专注,
标记等等的功能卡都能够辅助输出,随便拿都可以打出不错的效果,所以辅助卡牌就先不
列了。
虽然大叔的机制做得很好,但我认为燃烧流算是低下限的卡,在牌组未成型之前真的很烂
。
https://i.imgur.com/l4HjTmr.jpg
超载流-把超载堆高,然后打出一波高伤害爆发
史密斯(青蛙):
协商:
外交牌(红):身为欺诈之地8+9的史密斯,红牌系列很强势,但是重点是初始给的敌对
(红色系)牌只有2张,要把5张绿色系的外交牌移出牌组,并获得核心的红色牌是初期最
大的难题。但成形后,借由摧毁自己的论点来造成各种强力的效果,十分强力。
核心卡牌:典型的史密斯(用恶霸牌替代所有吹嘘牌),初期必拿,不然打不出伤害。
强力增强物:决心印章戒指(对自己论点造成伤害时对核心论点+2护盾),失事者徽章(
摧毁自己论点时对敌人造成2伤害)
强力辅助卡牌:各种摧毁自己论点的牌
https://i.imgur.com/t6GJg01.jpg
史密斯的卡牌许多都有自残的效果
战斗:
创伤流: 借由叠加创伤,来施加各种辅助效果。达到10层后再使用高伤害的卡牌打出高
伤害。
核心卡牌:无影拳(别人有几层创伤就攻击几次)
强力增强物:无
强力辅助卡牌:身体打击(目标有创伤时造成两倍伤害),巨锤(目标有创伤时附加2致残)
肋骨踹(目标有创伤时附加1重伤)
史密斯目前算是有三种流派:自残流,酗酒流与上述创伤流。前两个流派上限应该较高,
但是在解锁高级卡牌前不推荐使用,尤其是自残流,没有对应卡牌辅助根本就是自杀流。
目前史密斯的剧情还没有做完,以上流派对于中后期的Boss的成效如何还不清楚,但玩到
目前版本结束是绰绰有余的。
总结:
欺诈之地目前已经接近完成的状态,近期应该就会推出正式版本,游戏内容十分丰富,再
加上工作坊有许多制作精良的新角色(也就代表全新的牌组),等于是免费自制的DLC。
以价格来说是CP值极高的选择,非常推荐入手。