Re: [闲聊] 自虐翻滚式动作游戏的始祖是哪部

楼主: jamo (hi)   2020-12-02 19:43:34
印象所及,第一个有翻滚无敌躲避的游戏
是推文有人提到的街机 cabal
台湾翻译为"勇士们"
应该已经超过 30 年了
https://www.youtube.com/watch?v=DOH_D_DE9IA
后来同时期的 1942 也有翻滚无敌躲子弹的设定
只是问题在于这两个游戏都是属于 STG ,
加上翻滚的时间不算短(1~3秒)
你翻滚等于没输出,越翻滚敌人越多,子弹越多
翻滚到后来就是满屏幕的子弹,最终等于慢性自杀
所以 翻滚无敌祯 这个设定在射击游戏没有存活的空间
一直到后来 3d 魔物猎人跟魂系列这种打王 1v1 pk
翻滚变成增加容错或者走为骗硬直的手段
才慢慢变成主流~
另外我记得 kof 也有类似的 dash 无敌祯动作
只是这种对打游戏,失了先手是非常严重的
所以这种无敌祯动作也不是很讨好,最终消失
※ 引述《Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)》之铭言:
: 当今高难度动作游戏越来越普及,甚至快要变成游戏界显学
: 这类游戏我认为最重要的特色就是透过大量精准的翻滚来回避攻击
: 所以我称之为翻滚式动作游戏
: 另外明显的特色还有极易死亡、难到靠北的头目战、记忆AI出招模式、学习曲线...等等
: 这类游戏基本是靠着魂系列(恶魔灵魂、黑暗灵魂1~3、血源诅咒)发扬光大
: 甚至直接出现一个分类叫Souls-like
: 数年下来养出的广大玩家群,使得此类游戏开枝散叶
: 仁王、对马战鬼、Code Vein、机甲狂潮...等多不胜数
: 连原本不搞这套的游戏都开始在续作中加入翻滚动作元素
: 养不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like游戏
: 可是让我最早体验到此种乐趣的游戏,其实是魔物猎人
: 由此可见其实这种翻滚打BOSS、死了再重来的游戏方式也不是魂系列发明
: 但魔物猎人之前还有其他作品是用这种方式游玩的吗?这个我很好奇
: 有没有谁知道这类动作游戏的始祖是哪一部啊?
作者: Clavius (Clavius)   2020-12-02 19:47:00
这让为想到我很小的时候,在我爸古老电脑上玩到一个说明书叫他火战车的游戏xD咦,好像不是火战车,名字我记不起来了
作者: huangshinwen (.....)   2020-12-02 20:02:00
小时候常去的电动间,勇士们旁边就摆麻雀学园,我都跟在后面两台一起看XD
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2020-12-03 05:04:00
原来这个游戏叫勇士们,以前迷了一阵子。格斗游戏的翻滚没有消失啦,至少2D的kof还是有大量的翻滚动作,和3D游戏的作用差不多,同时闪避+走位
作者: WuDhar (was eliminated)   2020-12-03 08:25:00
kof的ab滚一直健在,只是硬直长要先读才有用,有风险的责任技,乖乖挡好比滚安全多了

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