Re: [闲聊] 自虐翻滚式动作游戏的始祖是哪部

楼主: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2020-11-30 13:11:11
同推文,我本来也以为是1942大型电玩飞机射击游戏,但是刚才看了一下影片,应该还没有翻滚躲避这个设定
可以确定的是,彩京的1945已经有翻滚躲子弹这个设定了
但是1945在1996年才发行,也许有更早发售的游戏就有躲避这个设定
不管怎样,按某个指令后会有特定无敌时间这个设定,应该是非常早就有了
射击游戏的起源不确定,但是格斗游戏的起源也许是1991年SNK发行的饿狼传说Fatal Fury
一开始设定是人物可以在远近两个平面切换,换到另一个平面时就可以躲避所有攻击
后来又发展成多平面、闪避无敌时间
这只是我个人的印象,我不是什么游戏资深玩家或业内人士,如果有弄错还请见谅
至于原po说的那种3D、高难度、死亡惩罚等等类魂游戏,其实重点已经不是在闪躲了,恰当时机的闪躲只是附带的其中一个操作方式,并不完全是游戏的核心
作者: rockheart (优しい风 )   2020-11-30 13:33:00
魔物猎人其实是格斗游戏,拉距离 破招 闪避 爽快输出
楼主: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2020-11-30 14:06:00
都算是动作游戏的一种吧,主要是格斗游戏特指1v1对战。如果MHW玩家可以操作魔物的话,我觉得称作格斗游戏也可以
作者: Maiyo (梦中的帐号)   2020-11-30 16:07:00
https://zh.wikipedia.org/wiki/1942_(%E6%B8%B8%E6%88%8F)1942空中回旋可以让自机拥有短暂的无敌时间以回避敌人攻击危机写得很清楚 但实务上因为判定不明确 很少人使用
作者: waggy (Let's go, pal!)   2020-11-30 16:10:00
1984的B计画
作者: gamebug (gamebug)   2020-11-30 16:53:00
B计画的缩机+1
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2020-11-30 19:25:00
1988年的街机 勇士们 就有翻滚躲子弹的机制

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