同推文,我本来也以为是1942大型电玩飞机射击游戏,但是刚才看了一下影片,应该还没有翻滚躲避这个设定
可以确定的是,彩京的1945已经有翻滚躲子弹这个设定了
但是1945在1996年才发行,也许有更早发售的游戏就有躲避这个设定
不管怎样,按某个指令后会有特定无敌时间这个设定,应该是非常早就有了
射击游戏的起源不确定,但是格斗游戏的起源也许是1991年SNK发行的饿狼传说Fatal Fury
一开始设定是人物可以在远近两个平面切换,换到另一个平面时就可以躲避所有攻击
后来又发展成多平面、闪避无敌时间
这只是我个人的印象,我不是什么游戏资深玩家或业内人士,如果有弄错还请见谅
至于原po说的那种3D、高难度、死亡惩罚等等类魂游戏,其实重点已经不是在闪躲了,恰当时机的闪躲只是附带的其中一个操作方式,并不完全是游戏的核心