楼主:
Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)
2020-11-30 10:56:08当今高难度动作游戏越来越普及,甚至快要变成游戏界显学
这类游戏我认为最重要的特色就是透过大量精准的翻滚来回避攻击
所以我称之为翻滚式动作游戏
另外明显的特色还有极易死亡、难到靠北的头目战、记忆AI出招模式、学习曲线...等等
这类游戏基本是靠着魂系列(恶魔灵魂、黑暗灵魂1~3、血源诅咒)发扬光大
甚至直接出现一个分类叫Souls-like
数年下来养出的广大玩家群,使得此类游戏开枝散叶
仁王、对马战鬼、Code Vein、机甲狂潮...等多不胜数
连原本不搞这套的游戏都开始在续作中加入翻滚动作元素
养不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like游戏
可是让我最早体验到此种乐趣的游戏,其实是魔物猎人
由此可见其实这种翻滚打BOSS、死了再重来的游戏方式也不是魂系列发明
但魔物猎人之前还有其他作品是用这种方式游玩的吗?这个我很好奇
有没有谁知道这类动作游戏的始祖是哪一部啊?
翻滚式游戏喔,战争机器啊wwwww还有Max Payne也可以翻滚啊
作者:
efreet (Soth)
2020-11-30 10:59:00SONIC
作者: uphoners 2020-11-30 11:02:00
魂斗罗
上上下下左右左右ba,用了也破不了关,名字又有魂应该是魂系游戏始祖无误XD
作者:
bu17 (bu17)
2020-11-30 11:25:00moonlighter不滚不行 死的不要不要的手残党只好把难度调最低 奸商难当
作者:
sfzerox (SSDD)
2020-11-30 11:26:00布兰卡
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2020-11-30 11:29:00是说极易死亡不谈翻滚的话,超级玛莉就是啦~至于跟魔物猎人的话,洛克人可以算吗? 都是CAPCOM的游戏,算是把他们自家的游戏难度加个翻滚就变这样了
作者:
c60203 (只看周日正赛的一日迷)
2020-11-30 11:37:00雷电 弹幕那种也能算在内吧xd
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-11-30 11:48:00战神啊 还用类比翻滚
作者:
ltytw (ltytw)
2020-11-30 11:56:00老古墓算吗?
sonic XDDDD 好啦也是啦无法反驳XDDD
作者:
edwinrw (言灵祝福)
2020-11-30 12:09:00kof的受身算吗?
翻滚真的是很土的动作,当初应该是因为不死人是真的烂才会设计这种回避动作回避用dash或垫步还不帅到爆
作者:
tofly (......)
2020-11-30 12:35:00洛克人
恶灵古堡+传统ACT=DMC=现代ACT始祖忍外则是更一步进化魂系列就是往回走 给你残障的古老act机体+滚
作者:
smallla (猴子)
2020-11-30 12:45:00我知道最早的是魔物猎人
KOF98以前都是翻滚闪避不过我记得最早的翻滚闪避是1942
作者:
jyunwei (jyunwei)
2020-11-30 12:49:00…音速小子从头翻到尾
忍者外传系列比魂系列早好几年,虽然有防御或反击技,但敌人一堆破防招、抓技,要搭配回避才能通关,另外也有魂系列没学到的combo系统
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2020-11-30 13:40:00
洛克人的滑垒算很像了 很多招要靠滑垒去躲
作者:
taohua (taohua)
2020-11-30 13:53:00讲到自虐 我觉得是忍外
作者:
BcBc (小天)
2020-11-30 14:07:00看完第一段也想到魔物猎人
作者:
Sunerk (幻影企鹅)
2020-11-30 14:29:00笑死 你把音速小子放哪里
作者:
c332008 (佐佐木小色郎)
2020-11-30 14:31:00音速小子笑死 翻爆
作者: a456618 (豆豆龙) 2020-11-30 14:35:00
战神啊 连续翻滚还有技巧
作者:
loat (虚累累)
2020-11-30 14:48:00elder scrolls
作者:
WuDhar (was eliminated)
2020-11-30 15:18:00kof当然不算啊pvp又没有固定套路可言,说高难度其实只是很难背boss的套路罢了(体力制/一直死/存盘远/解法少),不用结翻滚/弹刀/跳跃/防御,都只是游戏逼你"对应"攻击的手段只是洛克人明摆着台阶长那样,其他游戏不讲就死100次到去记一堆透明台阶
作者:
hit0123 (@@")
2020-11-30 15:26:002f是神吗?XD
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-11-30 16:22:00战神1代
作者:
litwild (野)
2020-11-30 18:01:00魂斗罗无误,音速小子也很棒
作者: Laminor (俺只是个路过的天然呆) 2020-11-30 18:13:00
二楼 五楼 GJ哈哈
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2020-11-30 19:19:00说到翻滚想到以前街机游戏-勇士们, 翻滚躲子弹那已经是30多年前了
后来才玩巫师 也发觉...巫师3也是要滚来滚去的...
黑魂不是只有翻滚,还有举盾绕背走位背刺削韧处决都比翻滚安全多了
作者:
shcjosh (来吧!都来吧!)
2020-11-30 22:39:00老滚
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2020-11-30 23:25:00超任后来出的wild guns 基础系统跟街机 勇士们蛮类似的更正 跟街机一款西部枪手的游戏类似
作者: ucherey 2020-12-01 01:14:00
dmc吧,dmc之前动作游戏大多都是防御或闪躲
作者:
suichui (宜纳财)
2020-12-01 12:05:00SONIC正解
忍外超级自虐,不过早屎之前的忍外是自虐但爽他妈的早屎设计的难度不是太难就是太简单,很烦躁
作者:
w271235 (老魏)
2020-12-01 23:46:00巫师3回避技能点出来就无敌了,回避动作时间等于无敌时间魔物猎人的比较血尿