当今高难度动作游戏越来越普及,甚至快要变成游戏界显学
这类游戏我认为最重要的特色就是透过大量精准的翻滚来回避攻击
所以我称之为翻滚式动作游戏
另外明显的特色还有极易死亡、难到靠北的头目战、记忆AI出招模式、学习曲线...等等
这类游戏基本是靠着魂系列(恶魔灵魂、黑暗灵魂1~3、血源诅咒)发扬光大
甚至直接出现一个分类叫Souls-like
数年下来养出的广大玩家群,使得此类游戏开枝散叶
仁王、对马战鬼、Code Vein、机甲狂潮...等多不胜数
连原本不搞这套的游戏都开始在续作中加入翻滚动作元素
养不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like游戏
可是让我最早体验到此种乐趣的游戏,其实是魔物猎人
由此可见其实这种翻滚打BOSS、死了再重来的游戏方式也不是魂系列发明
但魔物猎人之前还有其他作品是用这种方式游玩的吗?这个我很好奇
有没有谁知道这类动作游戏的始祖是哪一部啊?