我已经玩超过50小时了 进度还很前面
这代很多地方改得我算是喜欢
但这游戏太多bug了
这游戏地图上有三种光点
黄点找装备升阶素材 装备 主动技能等
归类财富
蓝点解世界事件(旧作的支线任务)
各种boss战(例如传奇动物、里尔王之女 迷失勇士)
其他小游戏(斗句、Animus异常等)
归类奥祕
白点蒐集罗马古文物 解诅咒
蒐集刺青(跟黑旗船歌一样会飘) 等
归类古文物
刺客教条系列以往多少会有蒐集要素藏地底下给玩家找路
或者找方法进入通道的
只是这代根本把这东西设计到走火入魔了
好不容易找到门 结果门从里面锁起来 还要找别条路进去
好不容易找到路 结果被石头挡住 必须去找油瓶来炸开
接着就如同原文提到的
有的黄点还要解主线才能拿
很多地方锁起来要找钥匙开
然而你却不知道有的钥匙还要先解主线或事件才能到手
导致常常浪费时间找半天找不到
开放世界一点都不开放
奥祕的部分
世界事件npc只会跟你讲一次,然后有的甚至没告诉你他要干嘛
有的到现场只有一张纸条 然后看了纸条你也不知道要干嘛
还有一个事件 要先在石碑祭坛贡献银币才会触发
结果你还不知道触发事件了
先去做别的事 回头到这个事件点 npc都不能对话
google才知道自己中bug
伦敦有一个事件 要在沉船搜刮宝物
搜刮完回复npc
结果到现场只有一张纸条 我蒐完还不知道去哪回任务
找国外影片竟然都有npc可以对话,为什么我没有?
是不是又中了bug?
后来才知道 要解完伦敦主线才能回任务
而且每个玩家遇到的状况不同
可能蒐完宝箱就拿到任务道具
但我的任务道具被鱼吃了 我要钓鱼才能拿……
而且回复的npc位置每个玩家都不太一样
所以你找到的攻略不见得你可以用………
这种情况一次两次就算了 问题是这种情况很常发生啊!
每次解事件卡住都会先怀疑自己是不是中bug
至于白点古文物
有的跟财富一样要找路 找到路还要找钥匙找方法开通
至于刺青 跟三代年鉴、黑旗叛变船歌一样会飘
要跑酷去追
重点是人家追年鉴船歌跑酷时 图示会跟着移动
这代会发现 马的刺青在地图上一直都标在原位置
导致你追不到也无法从地图得知最终落点
所以很难蹲点等刺青自己飘过来
而且这代更靠北的是刺青跑酷路线都很长
追到了还要自己按Y(XB手把)捡
不像三代黑旗叛变追到就自动收纳
然后有一张刺青 跑酷路线从安全区跑到管制区
就被一堆要塞敌人追杀=.=
坦白讲 这代的缺点其实就这些
但这些缺点遍布整个地图时 就会觉得干 粪作
不然这代敌人AI没有奥德赛这么扯
远距离弓箭爆头后敌人不会像奥德赛一样一直动不给瞄
而是跟起源一样呆呆的
又或者也不会像奥德赛一样 NPC搜查时间真他妈靠北久
而且逃离要塞外 敌人也跟着跑出要塞追杀
至少维京没有这种情况
所以匿踪难度大幅降低(我还是玩最难的刺客大师)
不然这代装备不会卡等级
角色等级升上去 装备等级却停在原地
还要额外花大钱把装备升起来
不然这代坐骑可以游泳 移动超方便的
不然这代即使走渡鸦路线技能
也不会有近战伤害就悲剧的情形发生
不会有该死的动态等级公鸡啄死主角
不会有卯起来拿扫把敲主角的路人 卡珊卓还要砍好几刀才会死
也不会打着打着凭空冒出免洗佣兵围殴
也不会有拼命升刺客伤害 结果一个斯巴达重兵还要致命刺杀才死
可以说维京改善的内容还是满多的
只是那个多影响游戏体验的设计
真的让人玩得满火大的