《赛博朋克2077》PC Gamer试玩报告:RPG的终极形态
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《赛博朋克2077》最近对海外部分媒体开放了试玩,除了时间限制外没有其它要求。
外媒PC Gamer在试完了15小时后发布了一篇报告,一起来看看吧~
试玩报告中,PC Gamer表示他在大型主线任务和古怪的支线小任务之间不断转换,非
常有趣,虽然玩了这么久但依然只是摸到了游戏的闪亮的皮毛。游戏中可以骑阿基拉摩托
玩特技、黑入别人的大脑、窃取很多辆未来车辆、吃人造的烧鸟肉;你会遇到各种古怪的
角色,与敌对阵营接触,驾车开出城外到达沙漠里,与基努里维斯闲逛。试玩完毕后,他
表示更加想玩到完整版游戏了。
游戏初期他主要用手枪作武器,而玩了7小时后他找到了“黑色独角兽”武士刀,解
锁了全新玩法,可以悄无声息地击杀很多敌人,这手枪瞬间就不香了。“黑色独角兽”是
一把很强力的武器(名称致敬《巫师3》),而且解锁一些技能后更加致命。事实上游戏
里你几乎可以完全只用刀剑来战斗,而不是只把它当作弹药耗尽的备用武器,只要配合上
特定技能和环境要素就好,而且这样玩感觉更爽。
当然,《赛博朋克》的玩法是非常多样的,在这款RPG里你可以按照你喜欢的方式自
定义主角,如果想突突突,也有很多相关技能。这种开放性的设计几乎融入到游戏的每一
个角落。比如有个任务要潜入一个大型仓库、入侵一个电脑并逃跑。那里遍布著敌人、摄
像头、机甲、狙击手、炮台等,而在任务前可以先从旁边的高楼考察地形。试玩者注意到
一辆卡车经常通过前门,于是他就劫车进入,门口的守卫没有认出他甚至和他打招呼;进
入后他爬过几个箱子,从屋顶进入了仓库里,黑入摄像头让它吸引了狙击手的注意力,就
这样干掉了他。
PC Gamer的试玩者表示,《赛博朋克》的环境氛围渲染得超级棒,而任务玩法则让他
想起了Eidos Montreal做的《杀出重围:人类革命》,任务有很多种完成方式,甚至也能
钻通风管道。而在逃跑时,敌人可能会换岗,这会让潜入式逃跑变得更难,需要寻找新的
路线。其实试玩者也是失败、并重新尝试很多次后,才找到的最后这条路线,如果你不愿
意,也可以把敌人都杀光来“完美潜入”。
试玩者称,他原本期待的《赛博朋克》是一个未来版的《巫师3》,但现在看来《赛
博朋克》与《巫师3》截然不同,它更像一个开放世界沉浸式模拟体验,让玩家能用各种
创意式方法完成游戏、解决问题,沙盒元素更多,要根据自己的武器、技能、植入体等随
机应变。
游戏中的三种初始路线对玩法也有很大的影响,比如选择公司员工,在与其他公司成
员对话时能解锁一些独特的对话选项,但跑到恶地与游牧族人交流时就没有了。不过试玩
者还没有发现除了对话之外的其它影响。
目前还不能透露任何游戏剧情、任务方面的详情,不过试玩者表示,有很多角色、地
点、任务都令他非常难忘,有些任务可以与《巫师3》中最好的一些任务相提并论,剧情
的情感冲击力也很不错。而且《赛博朋克》并非完全是宣传片中那样喧嚣、暴力,它也有
安静、感人的一面。
主角与银手的关系也非常有趣,不论玩家去哪儿,银手也都在那里,并且会时不时说
几句很有份量的话,或者嘲弄一下主角的能力、嘲弄一下现在的世道。不论你喜不喜欢,
他都是你的伙伴。
而在主角的公寓里,即便只是打开电视看看新闻,也能沉迷好几个小时,《赛博朋克
》原桌游的缔造者Mike Pondsmith还在一个频道里以DJ的形象客串亮相。
不过,试玩者也指出了游戏的几个不足之处:比如边开车边射击敌人的玩法,手感很
过时、很笨拙;而任务记录里面充斥着大量的任务,即便你没有专门去接任务它们也会被
塞进来;此外,游戏里频繁有新的短信、电话、音频信息等,有时会让人很烦躁。
但总的来说,这只是游戏开头很短的一部分内容,后面的内容还是很令人期待的。不
过PC Gamer表示:不要期待《赛博朋克2077》是一部革命性的作品,它不会重定义RPG,
只是它做得无比细致、精良,游戏的真实度无与伦比;它更像是这一品类游戏的完美改良
版,而不是重新定义规则的创新之作。
夜之城的密度、规模都远高于其它开放世界游戏,在最高画质、光追开启时,夜晚的
视觉效果绝美无比,一步一景。不过游戏的地图上各种符号混杂在一起,并且充满了“问
号”,需要玩家自己去探索才能发现它们的秘密。
《赛博朋克2077》将于12月10日发售。
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另一家 PC Gamer 的试玩报告。
这位看来就好话比较多一点,但类似的东西还是有提到。像是射击感不够好,也就是上一
篇说的游戏本质是RPG而不是FPS,游戏节奏偏慢。
然后还有游戏任务十分多,游戏内的各种资讯会一直冒出来,有时让人觉得烦。不过这位
对解任务的过程很满意的样子。
夜城做的很棒,所以开地图时会看到一堆标记和“?”混在一起....等。