《赛博朋克2077》16小时试玩报告:节奏很慢bug很多!
https://pttnews.cc/742bd134a0
最近《赛博朋克2077》对国外媒体开放了试玩体验,可以从游戏开头玩起、没有限制
;外媒IGN在试玩了16个小时后,发布了一篇体验报告,还有相关视频,其中不含剧透。
以下为部分IGN提到的要点汇总。
● 游戏节奏很慢,试玩第一天结束后才大致掌握了它的结构;玩了6个小时才看到标
题画面,前4个小时几乎没有战斗,不过也很好玩
● 序章中会教给玩家游戏背景、如何战斗、如何潜行
● 序章过后,夜之城完全打开,除了主线任务外还有很多支线任务
● 虽然有些区域在初期更危险,但你也可以进去;每到一个新区域,就会有人告诉
玩家那里可以做的额外事情
● 支线任务很有趣,有一个要追踪乱跑的AI出租车,有一个要要去参加朋友的葬礼
● 游戏的任务列表有点杂乱,其中不显示奖励的经验、金钱、物品等,危险等级也
不够明确,也不显示任务点距离;IGN认为这是不够好的一点
● 夜之城在规模和风格上独一无二,栩栩如生,令人惊叹
● 并非所有的建筑都能进入,也并非所有楼层都能到达,但能做的事还是非常多
● 《赛博朋克》毫无疑问是RPG而不是FPS,射击的战斗节奏很慢
● 在游戏里四处旅行、穿梭,不会频繁碰到战斗,不像《巫师3》那样可能遭受意外
攻击,而更像GTA5;当然你可以自己去寻找战斗
● 如果把这个游戏当成FPS来玩,那你可能会失望;战斗部分其实是《赛博朋克》的
弱项
● 很多敌人血很厚,可能近距离打头好几枪不死;而潜入玩法也不是很有深度;但
解锁一些技能后就好玩多了
● 游戏运行很流畅,但是存在海量的bug,包括:UI突然消失、关键对话不播放、地
图路径点不对劲等等等等
最终,IGN试玩员表示:《赛博朋克2077》的游玩体验与他之前的高期待值是相符的
,但这毕竟是一款人类制作的电子游戏,其中难免存在一些小毛病,并不是完美的。
====
国外给媒体试玩了,这是IGN的报告。
简单来说2077的本质是RPG而不是FPS。没解锁技能前有点无聊,有技能后就好玩多了。
夜城做的很棒。任务提示不够明确,不写报酬,难度提示也不明确。
然后BUG和巫师3刚上巿时一样很多......
不过整体来看符合这位试玩员的期待。