我是刺客迷 二代开始除了编年史跟手游以及少数几款(自由使命等)都玩过
以下无雷心得
目前59小时 UBI显示总进度55% 剧情我自己估大概还有50%左右
打的方式就是尽量蒐集每个郡的财宝+奥秘 古文物则pass
讲一下一些新系统或是我觉得不错的地方
1.力量
这点跟等级制个人认为大同小异 我因为解一堆有的没的 力量都稳定超过所需
看PS版有人回报只走主线似乎会不太够 但这点蓝点还蛮有趣的 推荐去解一下
有些被动技能很强基本上必点 有些就蛮意义不明的
不过能免费洗点算是不错 随时改套路
这代力量差距大也是能赢 只是容错率高低
我选最难难度 当黑魂打也是能赢过高我1.200力量的王
毕竟格挡跟闪避的判定还算宽松
目前苦手的只有动物 毕竟动作不好判断
2. 战斗
喷血断肢超赞拜托之后系列作品继续沿用
终结虽然单调但有了以上效果根本没差 头喷一次爽一次
精力条的设计让战斗不再无脑乱尻无脑闪避
打王有满满的魂感 尤其低打高下克上的时候
乱军开无双因为这代没有有效的AOE技能
在敌军大规模的时候根本开不起来 但一般少人的时候还是可以一打多
另外因为不会自动回血 在回血技能点出来之前 对于补品的掌握也算一大难题
整体来讲我很喜欢这代的设计
能力我觉得这代因为肾上腺素不好集满+能力本身都不强
有点偏向辅助用的 就开了加分 不开也没差
战斗过程的立回比较重要
改成这样就见仁见智了
3. 探索
这代把鸟从无人机变成一只单纯的小鸟 探索上增加了难度
蓝点如果是任务类的 人物的互动有巫师那种感觉了
有那种正反面选一种或是两害相权的选择
解到现在没有复制贴上感 这点非常给推
有些时候还能遇到疯子或是很ㄎㄧㄤ的人 比起前两作我更愿意去踩点解任务
但希望可以给提示或追踪一下
有时候一恍神就不知道要干嘛了 导致我现在有些任务是去了之后不知道要干嘛
其他的就是一些小解谜 闯地道阿等之类的老牌刺客任务
有些不会解或懒得解我会跳掉
整体来讲蓝点这代我给推 但希望不要我到附近才出现在地图上
一个郡就缺几个还找不到真的很干 变得为了那点一直在乱逛地图
希望同步的时候就能照出来
财富就不一样了 第一天解第一个郡的时候解到很火大
因为这代财富大都藏在要找方法进去的地方 第一个郡整天处理怎么找到宝箱就心力交瘁
后面虽然熟悉度上来之后解比较快
但还是有那种藏在地下然后入口很远的宝箱 不查攻略还真的找不到
然后东西大都是材料但基本上其实中后期也不太需要了
这到后面就是满满作业感
古文物的话都不喜欢也get不到点 后面我都自动忽略
4.潜行刺杀跟鸟
我算是潜行刺杀流的爱好者
前两代基本上都是鸟标记完然后规画好路线 人杀光东西拿完收工走人
这代虽然改回了无视等级限制通通一刀死的老系统
但还是想说 敌人都报团行动+没有有效的大量刺杀手段 潜行流玩起来体验不怎么好
虽然这代都是维京狂战士 但刺杀在任务里也没有因此变得没存在感
鸟的话这样改造成奥丁视野常驻 基本上就是狂扫 R3都快被我按坏了
实在不知道这样改的意义何在 想改变但又走回老路变的四不像
5.剧情(无雷)
只想说格局大于奥德赛
6.bug
没有重大影响游玩的bug 但小bug多到不行 比奥德赛还惨
真的是举不完
yubisoft阿
整体来讲 这代比起起源跟奥德赛
算是有做出不少的改变 有好的也有坏的 整体是好的改变居多
而且剧情长度好长 现在还看不到解完的尽头