如标题,由于才玩十小时出头
游戏进度还不到1/3吧
不过对于一些系统的改动在这边分享一下
给还没入手的玩家参考
1. 这作仍然是RPG式的成长系统
不过改成升级只是提供技能点,没有直接带来人物能力成长
技能树分成好几个区块,每个区块有一个核心技能
剩下的都是提升被动能力的过路点
不过这个核心技能定位上不是前作的技能
比较像是有感的被动技能
ex: 前作一开始就有的子弹时间、对倒地的敌人追加攻击、防反成功会有伤害等等
值得一提的是洗点再也不用全部重新点了
可以选择只洗掉某个技能点,没有任何限制,也不用花钱
2. 战斗方式
这作的敌人终于会断头断四肢了!
这是我个人最满意的改动,主角会根据自己武器的种类使出不同的终结动作
奥德赛的战斗虽然很爽快
但看到主角对敌人各种横砍直砍,然后敌人还可以完好无缺的躺下真的满出戏的
另一个明显的改动是,这代敌我双方的伤害明显都变高了
如果选困难难度,一开始遇到的小兵砍三下玩家就躺了
防反的间隔也比前作缩短了很多,比较没办法像奥德赛打得那么无脑
但节奏变紧凑我个人是喜欢的
3. 探索
这作地图上各处会有蓝点金点,
蓝点叫作奥秘,玩起来就是以前的支线任务
基本上也是前往指定地点找某个人说话开始进行
但是奥秘不会出现在任务纪录里,也不会跟你说下一步要去哪
如果是要找东西也不会出现地图标记
不过目前玩到的奥秘都还算有独特的内容,没有太多无脑的重复动作
金点叫作财富,打开会有各种物资或装备等等
4. 能力
能力就是前作的技能,可以消耗肾上腺素使出来的强力攻击
这边就要提一下一个我非常不喜欢的设计
这作的能力取得不是靠升级,而是放在上面提的财富里!
有些财富是一本叫知识之书的东西
取得后就会有新的能力可以用
但又得提到很多财富真的很会藏
虽然在地图上都有标出地点
但常常走大老远到一个金点,发现他在我脚底下
或是某个打不开的门里面
有时候在附近晃了十几分钟还是找不到取得的方法
这个时候就会感到非常烦躁
常常会觉得我是不是错过了很多重要的能力
甚至有个劫掠“萨德维拉修道院”我就是因为找不到一个藏在地下的金点
而一直完成不了
玩到现在扣掉上毒以外
我取得了五个远程技能,两个近战技能
以比较喜欢玩近战的我来说,打起来变化真的很少
目前为止除了可以把敌人肢解外,战斗的爽度我觉得是比奥德赛差很多的
奥德赛玩到十几个小时已经学到了英雄一击和范围攻击那招
但维京纪元现在我基本上还是普攻防反打天下
总结一下
除了角色成长被探索系统绑定让我很不满外
这作我还是满推荐的
剧情我觉得是比奥德赛精彩的,代入感也比较强
Bug的话我除了上市第一天读取进不去游戏外(后来升级驱动程式和全萤幕解决)
目前还没遇到其他的严重的bug
以上,给还在观望的玩家参考一下