楼主:
leelee688 (云寒陵 是....)
2020-11-10 23:40:28前几天看到实况主在玩,就对美国人对武侠游戏的沉迷感到惊讶XD
第一,玩的人真的不少,
第二,讨论度很高,我在Discord上和北美玩家闲聊的时候,还有拿到多的北美封测序号。
所以跨区玩了一下下,大概可以理解为什么会这样……
下面会针对游戏画面、自由度、人物操控讲一下我的初步感想。
一,游戏画面
游戏画面和目前释出的差异不大,只要你的配备足够,不太容易掉帧数。
画面的品质很高,应该算是吃鸡游戏类型中可以排前几名,这个部分,我想直接看图会比较
清楚。
https://i.imgur.com/TzfMUU7.jpg
https://i.imgur.com/jshVpzr.jpg
https://i.imgur.com/rKCwVtT.gif
https://i.imgur.com/iPpV81Z.jpg
二,自由度
在进行上,隐隐约约能感受到只狼的影子在。
但毕竟这一款是关磊团队开发的,当年的流星蝴蝶剑.net,就一整个强,不过在自由度这一
块,因为走的是吃鸡模式,所以每一场战斗的状况都不太一样Orz
以地图来说,确实能够自由探索,不过吃鸡的时间满紧凑的,实在没有什么时间去慢慢跑地
图,在武器的选择上,也会看选的是谁,再去拿那个武器,
武器的话远程比近战多很多,下面翻译不一定准确,不过可以参考一下。
近战有大剑、太刀、长刀三种。
https://i.imgur.com/dI4LQSt.gif
https://i.imgur.com/dmvDFIg.gif
https://i.imgur.com/Hhy6Sjn.gif
远程有七种,我把它分成箭、枪、砲三类,。
弓箭,可以蓄力,弹道比较准。
https://i.imgur.com/ahrnbEC.gif
连弩,发射快,攻击范围小。
https://i.imgur.com/jvwi5BP.gif
长枪,单发瞄准型的武器。
https://i.imgur.com/JIk8o65.gif
喷火枪,可以喷火的枪,伤害很高。
https://i.imgur.com/49BEhGX.gif
大砲,大范围伤害武器,但速度慢。
https://i.imgur.com/49BEhGX.gif
手砲,单次连发武器。
https://i.imgur.com/49BEhGX.gif
群砲,可以蓄力,轰出去是一堆砲弹出去。
https://i.imgur.com/5iO36X2.gif
以主打PVP的吃鸡游戏来说的话,永劫无间的确算得上是高自由度了,
但封测能体验到的模式实在太少了,我个人会希望有正式上市的时候,会更多的新模式可以
玩。
好比说剧情模式,或是PVE模式。
三,人物操控
目前有六个角色可以操作,由于永劫无间的主要骨干是动作游戏+吃鸡。
主要分成近程和远程角,但不管是选哪个,虽然角色之间会有一些互克的成分存在,但是会
遇到谁很不好说。
因此只能够去反复熟练单一角色的操作,才有机会去活到最后。
先不提每一个人物的操作特色,在基本操作的比起大多的3A动作游戏的要求要降低不少,在
操作按键上做出了不少简化,不管往上爬,悬挂爬行,甚至是攀岩,或丢勾索,人物在这一
些基本动作上要按的按键都不多。
体验几个小时下来,
我个人觉得很接近有一款叫做猎人竞技场:传奇的游戏,
但还是比起猎人竞技场好玩一点。
如果是键盘在操作上可能会比较卡,我会推荐用直接上xboxone摇杆玩。
应该11/17日台湾开始封测的时候,我会再仔细玩一阵子吧,
画面不错,动作流畅,加上是武侠版吃鸡。
在游戏的核心概念还是要一些精细的操作成份,
我想,我大概可以理解为什么美国人会喜欢玩这款游戏了XDDDDD