大家好我是Hec,这次来介绍10/28号刚发售的看门狗系列新作:自由军团。
(备注:下方为内容精简版影片的连结,欢迎版友前往指教)
https://www.youtube.com/watch?v=LgosSxXCXZw&ab_channel=HectorWang
一样先讲结论,玩两个小时这游戏马上成为我心目中的年度第一:浪费钱第一。如果还在
观望的真的不建议入手,一如既往地育碧味:BUG一样多、密密麻麻的收集要素、复制贴
上的支线任务,当然还有超漂亮的游戏画面。
接下来分别列举几点我自己遇到的问题。
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本作主打全民皆兵的概念,但实际上真的如此吗?
一.诈骗般的游戏特色:
本作主打可招募任何人作为特务来出任务,在预告片中展现了“通力合作的桥段”,原以
为可以靠着各式不同专长的特工来分别进行事前情报收集、行动后突入枪战、事后逃逸,
但实际上非但没有NPC的协作,玩家玩到一半之后一定只会选择一到两只最顺手的特工而
已,为什么?因为特工彼此差异根本不大,且切角色会进入读取,非常打断游戏体验。
就拿我来说,我几乎全程都用有货运机的工人,因为可悲的UBI每次都要把任务道具放在
一堆莫名其妙的地方,让玩家在那边找,直接坐飞机可以省时间。
举例来说:就算你找到同为反派阵营员工,或是其他带有“制服特性”的特工,进入管制
区也只是让伪装条跑得比较慢而已,此外根本不会有任何优势。
https://i.imgur.com/8TEtIqJ.jpg
货运机除了飞得比较慢以外根本是省时利器
支线任务也是非常烦人,你一个精密的骇客组织招人方式比他妈卖爱心笔的还更烂,直接
问ㄟ要不要++喔?这可能是UBI为了这代全员可招募的妥协,但是你可以做的让玩家的体
验更好些吗?
而且全伦敦人都是超级特工?而且每个人的武器会不会太豪华?每次扫路人的资讯都只会
想到“哇靠你都穷成这样子了你买那个真的好吗?”
https://i.imgur.com/diu8ZME.jpg
一点都不神祕的骇客组织
https://i.imgur.com/1I1H65S.jpg
随机生成的路人就会出现这种奇怪且出戏的组合
你一款主打人人都可以当英雄的合作游戏,结果从头到尾只有你自己在瞎忙,其他人在你
出任务的时候只会在基地喝茶?看看十年前的教父二,招募完队友小弟后各司其职,从枪
战掩护,到开锁炸门,当一款游戏的主打特色之内容落得如此贫乏时,真的就穷得剩下画
面而已。
再者,我认为开放式世界蛮重要的一点,就是客制化你自己的角色,但目前能客制化的东
西真的太少了,除了发型完全不能变动之外,能选择的外观服饰也非常少,而且再跟你们
讲,全伦敦的人体型都一样,要去那边卖衣服鞋子的人只要做一个size就好了。
二.变本加厉的重复式游戏体验:
这代游戏任务玩法目前就几种,找到敌人据点,使用人物实体去下载目标档案、开关机器
、偷车等需要实体操作的物件;或是使用机械蜘蛛去盗取资料;在这中间有时候会遇到第
三种-从一代开始就有的解密码。对就三种,所有的任务都是万变不改其宗。
大部分的任务,都是要求玩家去某一个管制区找到一个目标物,中间放个几个敌人,然后
玩家就是潜入或屠光该区域的敌人,然后摧毁/窃取该物品,最后离开该区域。
你可能会反驳我说阿巫师三不是也是找到目标魔物>嗑药>杀人>拿奖励吗?
但巫师三哪一个支线,从开始到结束是让你觉得差不多的?从事件起因,到中间追踪魔物
,到最后目的地,再到战前准备,直到决战,每一刻都是让人会屏息凝神专注做好事情,
因为从动机开始,到最后收工,所有环节都带给我们沉浸感十足的体验。
然而这代我接到每一个任务只想跟NPC说那一句:“哪里?几只?”因为之后的事情就都
一样。
三.超级恼人的奖励要素设计
因为一代年代久远所以可能有情怀加成,但我不记得一代有二代那么恼人的奖励要素设计
,你要拿科技点数、拿钱都要在那边找找找,到底怎么上去。这代也是一样,你要拿奖励
?开始找通风管哦!要拿保险箱?找密码门的通行证哦!要解放地区?玩家就得拿着手机
,像风水大师一样到处转去看到底怎么样才能拿到东西。
这样子烦人程度直达天际的设定正是让我玩不下去的主要原因,我是来玩游戏不是来这边
跟你玩解谜的,另外一点,这种要素不是不能有,是你身为开放式世界这种东西本来就不
适合出现,你怎么知道玩家会怎么走?我觉得这边可以爬过去,在那边一直按按结果不行
,换个两三次不行玩家心态就炸裂了你懂吗?不解掉玩家也不知道什么时候才会再过来这
边,而且我想大部分人的心态都是“既然来了就清干净再走的心态”,这样子真的让人如
鲠在喉。
再来,超级智障的道具系统,设计了一堆道具,结果只能带一种,然后其中蜘蛛机器人还
是必备的,上面说科技点数几乎都放在人拿不到的地方,所以常常会发生人到定点才发现
拿不到,结果东西带错的情况,真的让人干意直飞天际。(你只能出任务管制区再跑回来
)
也因为常常需要转来转去看到底怎样才能拿到奖励,你会选择把任务地的人全部解决,匿
踪骇客?不存在的。科技强盗才比较适合这群人。
https://i.imgur.com/uZYqcBJ.jpg
隐形是很好用没错,但若遇到拿不到的奖励就准备重跑吧(因为只能二选一)
四:一样熟悉的育碧:BUG与风景齐飞
讲完缺点了,来谈谈一些好的地方吧,目前玩到觉得优化还算OK,读取速度还算快。画面
也非常的棒,大厂风范与霸气显露无遗,无论是走路、开车、开船等,伦敦的街景真的做
的非常细致,各个景点都有做出来
也刚好我小时候有去那边观光过,常常会晃到一个地方突然发出说“靠这个地方我来过!
”的惊叹,这个算是我玩这款中体验最好的地方,哪天做个看门狗:台北,我一定买爆,
这种体验真的是太有趣了,亦可见此款游戏对于场景塑造能力之高。
https://i.imgur.com/xopu3Qc.jpg
不得不说,UBI对于场景的重塑与刻划真的无厂能出其右
枪枝操作手感我个人觉得非常好,射击时的后座力很带感,但除招募有特殊武器的特工外
,枪枝选择并不多。
https://i.imgur.com/bb3YctT.jpg
移动时都能感受到满满的英伦风
还有就是全语音让我非常惊艳,任务进行时玩家已招募的特工都会互相接话,让我感到非
常震惊,要知道本作的角色量非常惊人,玩家会招募那些角色根本未知,所以能全语音让
我感到非常强大。
但UBI该有的BUG不少,一样有突然牙起来的驾驶,大乱斗路人,霸气罢工的公司司机(大
哥你法国人逆),可以发现的是路人除了基本招募资讯之外能互动的选项真的不多,同时
这也是我认为近期开放世界要努力突破的瓶颈一样,路人需要有更真实更多元的反应才能
更加的去还原真实世界,进而提升沉浸感,不然我觉得目前的现代开放世界其实都只是GT
A5的威力加强版而已,因为就游戏体验上的本质差异并不大。目前遇到觉得比较有趣的就
是天国降临,商店老板与路人都会依照主角的打扮与名声而产生不同的反应。
总结:充满匠气的UBI风产品
简单概括一下,这代一样是充满了育碧特色的产品,但我会给极度差别的原因,就是他并
没有把他所谓“主打的特色”做好,全民皆兵、分工合作的内容可谓非常糟糕,加上其他
除画面外平庸的表现,我会劝大家把钱省下来等特价即可,毕竟接下来可是强作如云的11
月,包含了COD、刺客教条、甚至更之后的2077等。
我是HEC,如果有想要我评测的作品都可以在下方告诉我,或是对于我的文本或影片有指
教的欢迎留言,我们下次见。