[心得] 看门狗自由军团:熟悉的育碧味新作

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2020-11-06 22:19:48
大家好我是Hec,这次来介绍10/28号刚发售的看门狗系列新作:自由军团。
(备注:下方为内容精简版影片的连结,欢迎版友前往指教)
https://www.youtube.com/watch?v=LgosSxXCXZw&ab_channel=HectorWang
一样先讲结论,玩两个小时这游戏马上成为我心目中的年度第一:浪费钱第一。如果还在
观望的真的不建议入手,一如既往地育碧味:BUG一样多、密密麻麻的收集要素、复制贴
上的支线任务,当然还有超漂亮的游戏画面。
接下来分别列举几点我自己遇到的问题。
https://i.imgur.com/GXY66R0.jpg
本作主打全民皆兵的概念,但实际上真的如此吗?
一.诈骗般的游戏特色:
本作主打可招募任何人作为特务来出任务,在预告片中展现了“通力合作的桥段”,原以
为可以靠着各式不同专长的特工来分别进行事前情报收集、行动后突入枪战、事后逃逸,
但实际上非但没有NPC的协作,玩家玩到一半之后一定只会选择一到两只最顺手的特工而
已,为什么?因为特工彼此差异根本不大,且切角色会进入读取,非常打断游戏体验。
就拿我来说,我几乎全程都用有货运机的工人,因为可悲的UBI每次都要把任务道具放在
一堆莫名其妙的地方,让玩家在那边找,直接坐飞机可以省时间。
举例来说:就算你找到同为反派阵营员工,或是其他带有“制服特性”的特工,进入管制
区也只是让伪装条跑得比较慢而已,此外根本不会有任何优势。
https://i.imgur.com/8TEtIqJ.jpg
货运机除了飞得比较慢以外根本是省时利器
支线任务也是非常烦人,你一个精密的骇客组织招人方式比他妈卖爱心笔的还更烂,直接
问ㄟ要不要++喔?这可能是UBI为了这代全员可招募的妥协,但是你可以做的让玩家的体
验更好些吗?
而且全伦敦人都是超级特工?而且每个人的武器会不会太豪华?每次扫路人的资讯都只会
想到“哇靠你都穷成这样子了你买那个真的好吗?”
https://i.imgur.com/diu8ZME.jpg
一点都不神祕的骇客组织
https://i.imgur.com/1I1H65S.jpg
随机生成的路人就会出现这种奇怪且出戏的组合
你一款主打人人都可以当英雄的合作游戏,结果从头到尾只有你自己在瞎忙,其他人在你
出任务的时候只会在基地喝茶?看看十年前的教父二,招募完队友小弟后各司其职,从枪
战掩护,到开锁炸门,当一款游戏的主打特色之内容落得如此贫乏时,真的就穷得剩下画
面而已。
再者,我认为开放式世界蛮重要的一点,就是客制化你自己的角色,但目前能客制化的东
西真的太少了,除了发型完全不能变动之外,能选择的外观服饰也非常少,而且再跟你们
讲,全伦敦的人体型都一样,要去那边卖衣服鞋子的人只要做一个size就好了。
二.变本加厉的重复式游戏体验:
这代游戏任务玩法目前就几种,找到敌人据点,使用人物实体去下载目标档案、开关机器
、偷车等需要实体操作的物件;或是使用机械蜘蛛去盗取资料;在这中间有时候会遇到第
三种-从一代开始就有的解密码。对就三种,所有的任务都是万变不改其宗。
大部分的任务,都是要求玩家去某一个管制区找到一个目标物,中间放个几个敌人,然后
玩家就是潜入或屠光该区域的敌人,然后摧毁/窃取该物品,最后离开该区域。
你可能会反驳我说阿巫师三不是也是找到目标魔物>嗑药>杀人>拿奖励吗?
但巫师三哪一个支线,从开始到结束是让你觉得差不多的?从事件起因,到中间追踪魔物
,到最后目的地,再到战前准备,直到决战,每一刻都是让人会屏息凝神专注做好事情,
因为从动机开始,到最后收工,所有环节都带给我们沉浸感十足的体验。
然而这代我接到每一个任务只想跟NPC说那一句:“哪里?几只?”因为之后的事情就都
一样。
三.超级恼人的奖励要素设计
因为一代年代久远所以可能有情怀加成,但我不记得一代有二代那么恼人的奖励要素设计
,你要拿科技点数、拿钱都要在那边找找找,到底怎么上去。这代也是一样,你要拿奖励
?开始找通风管哦!要拿保险箱?找密码门的通行证哦!要解放地区?玩家就得拿着手机
,像风水大师一样到处转去看到底怎么样才能拿到东西。
这样子烦人程度直达天际的设定正是让我玩不下去的主要原因,我是来玩游戏不是来这边
跟你玩解谜的,另外一点,这种要素不是不能有,是你身为开放式世界这种东西本来就不
适合出现,你怎么知道玩家会怎么走?我觉得这边可以爬过去,在那边一直按按结果不行
,换个两三次不行玩家心态就炸裂了你懂吗?不解掉玩家也不知道什么时候才会再过来这
边,而且我想大部分人的心态都是“既然来了就清干净再走的心态”,这样子真的让人如
鲠在喉。
再来,超级智障的道具系统,设计了一堆道具,结果只能带一种,然后其中蜘蛛机器人还
是必备的,上面说科技点数几乎都放在人拿不到的地方,所以常常会发生人到定点才发现
拿不到,结果东西带错的情况,真的让人干意直飞天际。(你只能出任务管制区再跑回来

也因为常常需要转来转去看到底怎样才能拿到奖励,你会选择把任务地的人全部解决,匿
踪骇客?不存在的。科技强盗才比较适合这群人。
https://i.imgur.com/uZYqcBJ.jpg
隐形是很好用没错,但若遇到拿不到的奖励就准备重跑吧(因为只能二选一)
四:一样熟悉的育碧:BUG与风景齐飞
讲完缺点了,来谈谈一些好的地方吧,目前玩到觉得优化还算OK,读取速度还算快。画面
也非常的棒,大厂风范与霸气显露无遗,无论是走路、开车、开船等,伦敦的街景真的做
的非常细致,各个景点都有做出来
也刚好我小时候有去那边观光过,常常会晃到一个地方突然发出说“靠这个地方我来过!
”的惊叹,这个算是我玩这款中体验最好的地方,哪天做个看门狗:台北,我一定买爆,
这种体验真的是太有趣了,亦可见此款游戏对于场景塑造能力之高。
https://i.imgur.com/xopu3Qc.jpg
不得不说,UBI对于场景的重塑与刻划真的无厂能出其右
枪枝操作手感我个人觉得非常好,射击时的后座力很带感,但除招募有特殊武器的特工外
,枪枝选择并不多。
https://i.imgur.com/bb3YctT.jpg
移动时都能感受到满满的英伦风
还有就是全语音让我非常惊艳,任务进行时玩家已招募的特工都会互相接话,让我感到非
常震惊,要知道本作的角色量非常惊人,玩家会招募那些角色根本未知,所以能全语音让
我感到非常强大。
但UBI该有的BUG不少,一样有突然牙起来的驾驶,大乱斗路人,霸气罢工的公司司机(大
哥你法国人逆),可以发现的是路人除了基本招募资讯之外能互动的选项真的不多,同时
这也是我认为近期开放世界要努力突破的瓶颈一样,路人需要有更真实更多元的反应才能
更加的去还原真实世界,进而提升沉浸感,不然我觉得目前的现代开放世界其实都只是GT
A5的威力加强版而已,因为就游戏体验上的本质差异并不大。目前遇到觉得比较有趣的就
是天国降临,商店老板与路人都会依照主角的打扮与名声而产生不同的反应。
总结:充满匠气的UBI风产品
简单概括一下,这代一样是充满了育碧特色的产品,但我会给极度差别的原因,就是他并
没有把他所谓“主打的特色”做好,全民皆兵、分工合作的内容可谓非常糟糕,加上其他
除画面外平庸的表现,我会劝大家把钱省下来等特价即可,毕竟接下来可是强作如云的11
月,包含了COD、刺客教条、甚至更之后的2077等。
我是HEC,如果有想要我评测的作品都可以在下方告诉我,或是对于我的文本或影片有指
教的欢迎留言,我们下次见。
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2020-11-06 22:27:00
NPC体型全都一样真的很失败
作者: s32244153 (Hir0)   2020-11-06 22:42:00
除非打掉重来的 不然UBI续作只有越来越烂没有更好
作者: MUCHMONEY (钱多多)   2020-11-06 22:46:00
唉 因为要省钱买刺客没冲首发 看评价好像真的没进步只希望刺客不要也是这样
作者: notsmall (NotSmall)   2020-11-06 22:54:00
吐槽很好笑
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-11-06 23:14:00
比较可惜是技能不能自己练出来或是强化常常找到顺眼的长相或是职业,结果技能不够好花很多时间在找人,这是我觉得最失败的点
作者: aigame (neko)   2020-11-06 23:18:00
不知道UBI用哪个引擎都希望他们该换了,画面看起来很旧要不是送的我不会买他家的作品了
作者: a3831038 (哭哭杰)   2020-11-06 23:33:00
UBI作品整个僵固话,完全没有兴趣玩他们的新游戏
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2020-11-06 23:35:00
引擎真的很古老的感觉== 画面跟两三年前都差不多
作者: easycat (easycat)   2020-11-06 23:43:00
吐槽赞
作者: gigialanblue (阿伦)   2020-11-07 00:21:00
有看有推,省钱管理大师
作者: Hateson (曾经沧海难为水)   2020-11-07 00:24:00
希望刺客维京能保持奥德赛那样就好 多打磨一年应该也不会烂到哪里去
作者: Medic   2020-11-07 00:25:00
UBI的通病就是 如果某作品有新要素 之后也会加入到其他作品变成你只要玩他家三款作品 差不多把他家的80%要素都玩遍了w
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2020-11-07 01:32:00
赞!
作者: juicylove (juicy)   2020-11-07 01:56:00
我到觉得解谜多我比较喜欢 也是看门狗特色之一
作者: bor1025 (不加冰)   2020-11-07 01:58:00
来推一下详细的分享,还没买来玩...
作者: juicylove (juicy)   2020-11-07 01:58:00
巫师3支线我都是直接走过去就开始解了 看门狗系列都要先研究战略跟路线
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2020-11-07 02:35:00
又一个买限时原价的佛心消费者
作者: TYS1111 (TYS1111)   2020-11-07 03:37:00
忍不住要说,巫师其中一个厉害的地方就是,大部分的支线乍看之下以为只是哪里几只,解到后面都有plot twist狠一点的还送你一个两难抉择
作者: RickyLeeeee (Ricky)   2020-11-07 04:32:00
疫情肆虐,还不感谢UBI带你出国逛逛
作者: mikepopkimo (Mike)   2020-11-07 07:00:00
ubi作品跟cod bf一样都是年货,圣诞礼物年底出
作者: a3658802 (Linkbevis)   2020-11-07 09:36:00
这代都延期那么久了 没延还得了
作者: Thide (Thide)   2020-11-07 09:36:00
看完有够消火
作者: Discordia (Faple)   2020-11-07 09:36:00
年货感
作者: thaddeus9600 (萨迪厄斯)   2020-11-07 09:42:00
推心得
作者: taiautumn (浩浩)   2020-11-07 10:04:00
就等[看门狗:台北]了 不过副标要下什么XD
作者: Cactusman (仙人掌人)   2020-11-07 11:33:00
就半成品的感觉有点重
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-11-07 11:37:00
说两难抉择,实际上好像没有影响,后续剧情都一样
作者: hakunowarudo (白学和电学,どち>.^)   2020-11-07 12:30:00
感谢心得,等特价......
作者: DRnebula (银河食尸鬼)   2020-11-07 12:34:00
入侵剧情配消音mp5把人杀光在找东西就好==
作者: RONC (RONC)   2020-11-07 14:54:00
UBI任何游戏冲首发就是棒槌
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-11-07 15:41:00
楼上换个地方讲这句话你就要被火刑了..因为UBI神神神。
作者: RONC (RONC)   2020-11-07 15:54:00
我就是看门狗,全境,看门狗2,全境2都冲首发的棒槌
作者: kog48   2020-11-07 15:56:00
我好像只有ANNO1800和全境1冲首发XD
作者: r594547 (waylink)   2020-11-07 17:48:00
现在买UBI玩不完的太多了 那肯定不冲首发
作者: guezt   2020-11-07 21:24:00
Ghost Recon: London?
作者: vegout (vegout)   2020-11-07 22:10:00
当初看到预告就知是用一堆路人模组跟随机套装组合堆出来的换句话说就是把育碧模式最大化运用的游戏而已
作者: boris0610 (学姊至上)   2020-11-07 23:43:00
巫师三支线只算本体的话,除了少数几个,其他也是一堆差不多的东西吧。跟一个不重要,能对话的内容也不多的村民接任务。对话选项也大概只有要更多钱还有接或不接任务。接完后到定点,开启你的鹰眼(X)骇客视野(X)狩魔猎人感官(O),发现脚印或者是气味之类的东西,跟着它们绕了毫无必要的一大圈,最后展开了不到五分钟的无趣战斗,然后才发现,【啊?这个任务就这样啊?】
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2020-11-08 00:41:00
事实上特工那部分也没人信 真的做的这么神吧
作者: EKman (攻略)   2020-11-08 10:39:00
看到那些奖励要素就不想玩了,有够烦躁
作者: selvester (水昆虫)   2020-11-08 11:33:00
UbI因为之前那个品管…爱去脱衣嬢那位 情绪管理很差那时候他就批准复制贴上的内容而已 这时他要走之前批的 UBI的游戏都不会再买了 包括宣称4A大作Beyond Good&Evil 2 Ubi的风景还有一个缺点… 凌凌角角太干净GTA 2013都知道建筑有水垢痕 路面有补丁 人行道有缺角和垃圾… Ubi的开放世界同期最优的是远到哭2 3还有就是他们做互动不是无缝式的,而是预录脚本 这真的非常90分年代的设计,例如一个:全境的狗会去吃乌鸦那如果你经过呢? 嗯 贴著乌鸦他也不会要躲你飞起来就是等脚本的狗来吃他,而RDR2 郊狼随机遇到兔子 会追路人来了兔和狼同时会闪人 老鹰抓鱼 还没抓你开枪老鹰会吓到飞走 UBI已经很久都没有更改基础设计了还有一点必须嘘,物理引擎 差到极限甚至输 indie Game工作室像Robo 经典例子:远到哭5把机车放货车关门看门狗的所有移动车辆顶端无法站立 所有物品没有型变只有脚本式的损毁状态 无法与物件互动 篇幅太大了算了Ubi强项是建模 历史考古再增添架空元素 还有穿搭时尚最能买的就是Fenyx 应该是个优秀作品
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2020-11-08 17:21:00
Ubi的东西都是生产线量产的,一成不变
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2020-11-09 00:03:00
有时候都觉得R6的特殊活动地图 都比新游戏有趣...
作者: bigbag222 (Handsome_penis)   2020-11-09 03:27:00
UBI的开放世界就是个笑话 打完主线之后支线完全没有让人想探索的感觉 做那么大真是浪费
作者: balbalbanana (123aaal)   2020-11-09 10:04:00
ubi游戏不是一代做完在做下一代,它是同时制作同一个ip数个续作,所以每年都出新游戏,每个游戏又看起来差不多
作者: a27281591 (皮皮)   2020-11-09 17:41:00
根本不是开放世界 一堆屋内进不去或是要另外读档
作者: twmadrid (阿伟)   2020-11-09 22:16:00
UBI不只是搞广告行销非常行 还可以搞一个考古团队
作者: jonesy9000   2020-11-09 23:07:00
感谢消火 虽然本来就没有火
作者: YuiWu (吴宇依)   2020-11-10 02:02:00
其实未发售时就大概猜到会这样,UBI的游戏除了R6我都无感了
作者: s546654321 (想不到阿= = )   2020-11-11 02:52:00
刺客不是一样 起源后还加入等级制 强迫要解支线练等 ==想直冲主线看剧情都不行 玩到差点弃坑
作者: jeffbear79 (jeff)   2020-11-11 19:21:00
UBI就专门做观光模拟器啊,是能期待什么

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