关于这游戏的剧情跟玩法,前面很多说明了,我想分享为何我认为它超好玩
对我来说,猎魂是个值得多周目玩的游戏
第一次玩会玩的心惊胆战,很快的会发现资源匮乏,面对不同敌人要用不同方法,但技能
点只有这些,最后选择了潜行、跑酷的方式,以达成主线为优先,毕竟探索支线地区时可
能被高等怪暴打一顿
且第一轮时太多事情发生的太快,例如某些可以拯救的对象,直接自爆
或是刚进某个区域,一只高等怪直接冲过来暴打你一顿
在最后受到各种剧情上的冲击
结束这回合
这些你都记住了
第二轮,会是完全不同的体验
因为游戏没有什么过场动画,因此不用担心玩第二轮,还要看一堆看过的动画,甚至很多
游戏不给你跳过
一开始就把开门手段点满
会收获的资源比主线路径能搜刮的资源多两三倍,接着把你的战斗技能点满,你发现你无
敌了,可以到处探索前面无法探索的地方,你发现原来新手区竟然藏着后期怪,你发现原
来这房间有通风馆连到那房间
你看的一些不可思议的现象,现在你明白那是什么意思了
你开始解开主线没告诉你的各种秘密
你开始尝试这时把某些人干掉会怎样为前提的存盘
等你要关游戏了你发现凌晨三点了,心理想着,下次又会挖到什么宝,下次一定要干掉哪
个敌人,才关掉游戏
然后十分钟后
你又打开游戏了
话说第一次玩,进去员工宿舍时一只梦魇突然冲过来暴打我,进门到被暴打过程不到三秒
感觉遇到bug了,第二轮就没有出现