※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1VdG-vMi ]
作者: HeterCompute (异质运算) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Steins;Gate 0 故事过于零碎的续作
时间: Sat Oct 31 15:18:14 2020
https://i.imgur.com/rm3gVNQ.png
概述
Steins;Gate 0,中文翻译命运石之门0,
是命运石之门(我在#1Vc-xole (C_Chat)有Steins;Gate的心得)的续作,
不过我先说结论,
我并不推荐游玩本作,但是推荐大家去看动画,
本作故事切得过于零碎,导致理解不容易/结局不畅快,
但是动画去芜存菁比游戏好很多。
所以如果喜欢Steins;Gate的人,直接看Steins;Gate 0动画就可以了。
画风
和前作相同的画风,人设穿的衣服稍微有点改变。
https://i.imgur.com/zHOLizh.png
https://i.imgur.com/K1AJwRU.png
音乐
我比较喜欢前作的音乐,对这作没啥爱XD。
系统简介
相对于前作的短信系统,本作的分歧只有接Amadeus的电话,
传Rine基本上都是传爽的,
而且没有奇奇怪怪的短信成就,
基本上只要看一下成就需要作什么,就可以不看攻略也能全成就通关。
全成就攻略
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1409124909
基本上比较容易漏掉的是忘却的消息 循环,
和前作一样一样需要不回复一个人传的Rine然后进入任一结局,
所以我前面就直接漏了一个桶子传的讯息不回,
进入某一结局就直接达成了。
有雷剧情心得
Steins;Gate 0分成AB线,
但其实内容我觉得只有一条线的内容,
作成两条线就变成B线的结局只是恢复成Mad Scientist,然后就没了。
A线虽然真由里回去了,
但也没演回去到底讲什么才能让以前的真由里下定决心,
只说她回去了,然后就结束了......
其实不只这些,大部分的结局也是,突然好像没讲什么,就结束了。
相较之下,动画把这些结局集合起来,演的就流畅多了,
而且动画至少有演真由里回去说了什么XD。
本作虽然常常跳跃时空,
但因为绝大多数产生时间线变动的原因都不是冈部造成的,
玩家的视角此时却又固定在冈部,
所以常常跳得莫名其妙,
事后虽然可以找到解释,但仔细想想又很难想出个必然性,
绝大多数感觉只是为跳而跳,让冈部体验他造成的世界战争而已。
而且绝大多数本作的设定都也发挥的不完全,
新型脑炎(Reading Steiner)本作也只有说到在集中研究,
但是未来研究成功之后就没下文了,感觉用得好的话好用程度也不下于时光机。
Amadeus作为本作跨时代的发明,
但主要目的看起来反倒比较像是为了折磨冈部,
还有如果真的要拷问助手的时光机知识,
直接把助手她妈抓起来威胁不是更快?
找一个实际纪录上完全没有接触纪录的冈部干什么?
个人评价
游戏满分10分只愿意给7.5分,
看的出来有一些设定想法不错,
但内容不够多却拆分成太多线,导致阅读观感不好。
相对的动画满分10分愿意给9.5分,
合理的安排剧情并主要走真由里线,
最后结局也有畅快淋漓的感觉,
虽然仔细想想比前作有更多的细节经不起推敲,
但至少当下有唬住观众。
所以建议如果喜欢Steins;Gate的观众,
建议直接看Steins;Gate 0动画而不要玩游戏!