Fw: [推荐] Steins;Gate 蝴蝶效应引发的galgame神作

楼主: HeterCompute (异质运算)   2020-10-30 18:47:55
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Vc-xole ]
作者: HeterCompute (异质运算) 看板: C_Chat
标题: [推荐] Steins;Gate 蝴蝶效应引发的galgame神作
时间: Fri Oct 30 18:46:08 2020
https://i.imgur.com/9CYaKXq.png
概述
Steins;Gate,中文翻译命运石之门,
这作目前2020应该大部分的人都听过,
游戏部分来说,
日本galgame评分网站批评空间排行第6,
西方视觉小说评分网站vndb排行第2,
steam压倒性好评。
改编动画部分,
西方动画评分网站MyAnimeList排名第4,
也就是说游戏和动画都获得非常好的评价。
虽然游戏和动画上几乎没什么差异,
本文心得还是以游戏的角度切入。
画风
游戏画风和动画还是有点差异,看起来应该不是萌系画风,
不过我说不出来具体差在哪,
只能放游戏画风给大家看比较快。
https://i.imgur.com/Hf32K59.png
https://i.imgur.com/dL9KoAT.png
https://i.imgur.com/rEVmO9G.png
音乐
音乐是目前我玩过音乐最好听的,
伊藤香奈子的声音很有特色,以下是她唱的OP:
游戏OP スカイクラッドの観测者
https://www.youtube.com/watch?v=k2LDC0sTsEQ
动画OP Hacking to the Gate
https://www.youtube.com/watch?v=SBQprWeOx8g
我也满喜欢榊原由依的声音以及诠释,以下是她唱的ED:
游戏ED 运命のファルファッラ
https://www.youtube.com/watch?v=U8KxI-QVfyM
动画ED 刻司ル十二ノ盟约
https://www.youtube.com/watch?v=Tgr5jUcSBqM
系统简介
本作大多选择分歧是手机短信要不要传出去或者要不要打电话,
而不是传统galgame选择要做什么动作或说什么话,
所以对话暗示你该拨手机或者传短信的时候就要选择要不要做这个动作,
做与不做会进入不同剧情。
全成就攻略
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17358&snA=1344
如果你不看攻略,绝大多数的剧情应该都能自己选得出来,
但是有些短信成就不看攻略应该会试到死,
所以懒得试的直接看攻略会比较快。
值得注意的是 成就:忘却的消息 这项,steam上的翻译是:
在未读任一人的至少1封邮件的状态下完成章节,
但其实真正的判定是:
在未读任一人的至少1封邮件的状态下完成任一结局。
所以最简单的方法就是中间shining finger在短信骚扰你的时候留一封别看,
你后面破到任一结局就能很轻松过这个成就了。
无雷剧情推荐
本故事融合了现实世界与科幻元素,
现实世界包括CERN(游戏里代号SERN)、John Titor(现实曾在2000年左右出现),
并自己架设了一套能自圆其说(至少能唬住观众)的时间理论,
让故事能够开始使用一些类似时光机的发明。
另外,本作前期偏平淡,尽量撑过去之后,
中期就会开始急转直下,
会发生意想不到的困难导致主角要非常忙碌的穿越时空,
中期开始,不论游戏或动画,剧情非常紧凑,
大家应该都是欲罢不能地想知道最后结局怎么收尾,
而结局也是把刚开始埋的线索收的非常好,
最后结局造成一种首尾呼应的畅快感。
所以如果可以的话,一开始要看仔细一点(?)
有雷剧情心得
我会觉得命运石之门最厉害的是:
利用时间线的收束造成女主角必死的设定。
一般来说,时光机这类的boss通常比较有可能设定成非常强大,
ex:魔法少女小圆、明日边界、RE:从零开始的异世界生活
但是命运石之门反其道而行,boss甚至其实是世界的恶意,
导致一般方法完全行不通,绝望感比其他类似作品的情况还要强烈,
非得要把所有D-mail全部回收这么麻烦而且痛苦的方法,
而且就算回收也不一定保证能逃离世界的恶意,
回收到最后又要碰到两女角必死其一的情况,
最后的解法也是要骗过世界,也是非常新颖的设定。
也正是因为时间线的收束这个设定,
反而造成世界观与故事主轴意外的简洁,
其实都是沿着同一条路线发生的事情在走,
让观众赞叹的同时又不会有太多复杂的时空交错需要思考。
当然,刚才谈论的是我觉得最厉害的地方,
但其实做得好的地方不只有这些,
就算只论科幻的部分:
D-mail的发明,只利用短信就改变过去,
时空跳跃,只传送记忆而不至于出现两个相同的人在同一时空而产生的时空悖论。
这些都是特别的部分。
而且很多时候前面你觉得凤凰院凶真前面这样做不太好吧,
(ex:把萌郁邀请进入实验室、菲利斯发送D-mail不问发什么),
后面就真的出事要来收拾。
不过缺点的部分,我是觉得在明显优点的情况下已经瑕不掩瑜,
最大的缺点就是琉华和菲利斯线的解决D-mail上面显得非常不合时宜,
一个要约会、另外一个要打一个卡片对战,
我是觉得很明显能够设计成更好的剧情,让这两段不会出现的时间点这么奇怪。
另外一个常见被认为的缺点是冈部伦太郎真的太吵了,
动画里面更吵,所以前期更劝退,
游戏里面的话因为还有一些心理描写和冈部伦太郎这么做的原因,
所以看起来就比较还好一点。
不过也正是因为他这么吵,所以后面发表的演说,才会如此的催人泪下,
见证从Mad Scientist变成Sad Scientist的时候XD
个人评价
满分10分愿意给10分,世界观设定导致意外好看的时空穿越之作,
基本上只要你愿意撑过前面比较平淡的舖梗部分,
后面的收尾一定不会让你失望!
不想花钱买游戏的就去补动画,绝对是必看的神作。
明日下集预告:Steins;Gate 0
作者: g22gs (哈姬妹君)   2019-10-30 18:47:00
俺だ
作者: ZERO6555 (再接再厉)   2020-10-30 18:49:00
如果喜欢这类十三机兵也很棒
作者: b852258 (Lion)   2020-10-30 19:12:00
他的科幻理论其实某方面来说也可以是科学假说,七分真三分假蛮有带入感的
作者: entaroadun (entaroadun)   2020-10-30 19:19:00
失败した
作者: twic (Mr.song)   2020-10-30 19:32:00
十三机兵只有ps4有吧
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2020-10-30 19:37:00
最近制作公司说会有新作
作者: fman (fman)   2020-10-30 19:40:00
能玩游戏建议还是玩游戏,因为主动操作带入感会比较深,动画毕竟被动且半小时一集某种程度节奏可以猜测,而游戏的各结局都是一个可能的结局,不像动画只是带过
作者: zx8967 (豆腐)   2020-10-30 22:31:00
看过动画再去玩游戏呢? 推荐吗
作者: TWJTLU (台湾阵头社会乱源)   2020-10-30 22:45:00
我觉得游戏 流华子 跟菲利丝的剧情比较有感 最后要收回他们的d-mail都有点小难过动画就还好 动画反而想赶快跳过
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-10-31 04:55:00
本传的剧情路线比较算一条路线下来,动画演的是真结局的路线其实就把大部分剧情交代的差不多了,其他结局多半是不同时间点的BE,想看可以补完,不过动画大概就已经看完87%的内容就是了,但是0的路线就有很多条分歧差蛮多的,就会比较建议玩游戏比较完整
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-10-31 08:51:00
原来分歧是靠短信喔XDD 我最近特价开始跑一下游戏,还在想怎么都没有分歧选项XDD
作者: st3336 (Strance)   2020-10-31 10:48:00
动画应该也不算萌系画风吧XD
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2020-10-31 17:27:00
最完整当然是原版游戏,Elite版,动画都过一遍XD0的Elite版也在制作中。
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2020-11-03 13:04:00
和极限脱出-善人死亡比较起来差异如何? 善人死亡是我目前玩过的类似时空穿越主题里最喜欢的
作者: KMSNY (MSN+KY)   2020-11-11 12:03:00
有雷心得可以隔开一点空间做防雷

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