目前游玩已经七小时, 这边和大家分享一下游玩体验与赏析点。
结论先放:推荐购买 7/10
(下文就是以分享为主,主要是个人感受,有不同观点也欢迎分享)
1 – 写实风格人物设定:
目前市面上的很多武侠 / 仙侠游戏感觉”每个人”都是自带美颜滤镜。
你男女主角仙,我完全理解但是商人NPC也仙我就只感觉到文化不自信;和陆剧一样,相
较于符合设定,更注重外表上的俊俏。
我回头看轩5 / 6感觉也有这种被大陆带偏的感受,感谢7代回到了这种人设为游戏体验服
务的设定。
(只能说大陆/韩国那套人造人套餐太美味,很多玩习惯的只要”任何人”出现平凡的脸孔
就说做得不好,照这标准;我想做的最差的游戏应该是造物主做的人生Online吧。)
2 – 小巧但重量感足够的战斗系统:
打击感不能说到顶尖水准 (如MHW),但是在现有范围内已经做到算是”出色”的水准,每
刀的重量感,各种架式打在各种怪物身上也有相对应的反馈感。
其实这也依托在前一项,较为写实的设定;很多仙侠ARPG都很多气功波、神奇剑法然后在
空中旋转的帅气连砍,然后为了增加难度企划只好给很多怪物加了霸体,你大招打过去,
然后小兵毫无反应。(譬如:漫威复仇者)
第一次做ARPG有这样的成果真的是让人非常惊艳,期待DOMO以后还能在这项经验上更加深
入。
(但是Boss战打击感就有待加强,或许是因为视角和体型的关系。)
3 – 节制、妥协的风格:
游戏中可以明显感受到,制作经费上面是有很大的限制的。譬如在天书接口;就简化成很
像网购一样;地图方面也是做成关卡制+可回头探索。
又譬如”跳”这件事情,就会让地图制作上面增加成倍的时间与风险;于是制作小组直接
选择不做跳,但是在地图上做出符合”脚踏实地”需求的互动设计。
但是在确保核心体验完整性的情况下,前期规划就决定舍弃(或简化)一些部分系统取得工
期与资金上的平衡也是很重要的一部分;毕竟成本无法支持野心就会做出一个仍有待打磨
的作品。(譬如:河洛群侠传)
4 – 难受的战斗视角
这款的战斗时的视角真的让我非常不顺手,但因为我只是玩普通难度(手残玩家),但是
也能想像得到如果是玩困难难度下真的会很难受。
虽然我一直是讨厌游戏”过度”主导玩家视角的一派,但是轩辕剑除了锁定怪物以外,其
他时候镜头就和死鱼一样。
好歹有点反应吧。
5 – 低级的Bug
游戏一开始就无法调整分辨率,需要更改桌面设定中的图示缩放百分比到100%才能正常执
行。
但是在巴哈姆特上有篇文章说是官方出来提供解决方式。
内文说”是因为UE4规范限制,正在积极与Epic沟通”
有两点疑惑点:
一:打开游戏分辨率无法调整,需要调整缩放比;目前1080/4K普及(而且一项游戏主打就
是比以前高画质),普遍来说都会调整缩放比例上让图示大一些。
这不是在测试电脑上安装好以后打开就会发现的问题吗…
但是这个Bug却还是要在上市之后,有很多人反应之后才出来说明这个问题,感觉QA部门
真的要好好检讨,Steam 2小时前是可以退款的,这样的Bug也太劝退了。
二:Gear of War, PUBG也都是UE4做的,至少在自己游玩上就没有这样的问题,感觉这样
的答案很像在甩锅。
总结:
进入游戏之后都很顺畅
(但打开游戏分辨率不够到解决之前真的是一肚子火,已经在退款边缘。)
相对于独立制作游戏,较大的团体制作常会让我有种感觉,就是:制作团队到底有没有人
Care游戏整体到底好不好玩。
分开来看,建模、数据规划、小游戏、系统等等…都达到了很高的完成度,但是凑在一起
就是就是让我觉得”不好玩"
但是在玩给轩辕剑7时,感受到的核心玩法就很清晰:我们有个人体炼成的故事想和你说
,然后我们还做了一个不错的战斗系统,大家来玩看看(顺便下下棋)。
战斗、说故事既然是主要玩法,那练等相对的就被弱化,一路平推过去不用刻意练等基本
上也都可以达到,装备基本上也是顺推过去点击就送(用路上打到的素材+商店补一些就能
达到全升级),但是少了练等和素材的过程让剧情很紧凑,比较不会出现我要去报仇但是
我觉得应该先钓鱼这种事情发生。
感觉架式出现的时机点也让玩家可以持续的对战斗保持新鲜感,然后也会在路程上安排魂
来强化该架式,然后到逐渐疲乏前就会打到下一个比较大个关卡,然后在获得一些强化,
节奏也很舒服。
可惜就是,战技方面似乎对战斗影响不大(或许是因为我是普通难度)我觉得如果做得接
近巫师3一点可能会好些,有同的战斗姿态有不同的普通攻击。(但是像是对马那种不切
换他就直接暂停游戏就有点超过了)。
总体来说,各项系统都是为核心玩法服务,乐趣也很清晰,其他地方就有选择性的简化。
玩起来节奏感紧凑,绝对算是线性的佳作,值得花一周时间好好体验;就算今天是以剑与
魔法的世界为背景同水准也绝对是佳作。
有类似制作策略的Plague tale的成功案例珠玉在前,也希望DOMO能够以这次为养分开发
出更好的作品。
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2020-10-30 12:27:00
轩陆那主角建模丑得不成人样 你跟我说俊俏?
轩六除了轩哥很迷 其他非人类都还行那时候的3D跟2D差距不是用爱能补的
哎呀~我说的是设定不是模组在子项目写的就是"设定"了
作者:
tkigood (提谷德)
2020-10-30 12:35:00轩六我看起来最舒服的角色反而是阿三哥QQ能够在不雷到的情况下说一下剧情方面的水准怎么样吗?RPG九小时真的会让人担忧
剧情我觉得满紧凑的,但是我也还没全破,至少每个人做什么决定背后都有动力支撑,没有莫名其妙的剧情。
剧情真的蛮短!卖超过千元我以为能玩很久说.下次要看看
作者:
DannyLi (Danny)
2020-10-30 13:10:00我大概跑几个大支线,也没很认真去全跑,目前15小时,等级30,还没玩完,感觉只到中期
作者:
stormNEW (再也不信人)
2020-10-30 13:11:00没事儿 99rmb的主线不长合理
作者:
hhtj ( 阿 辉 )
2020-10-30 13:18:00推
作者:
alinwang (kaeru)
2020-10-30 13:19:00后面还有三个免费dlc+一个付费大型dlc的计画
问一下楼上S大 DLC规划 哪里看到的消息? 谢谢
作者:
SnakeO (ha)
2020-10-30 14:07:00google只看到会有DLC的规划,没看到详细的资讯@@
希望能有同水准做一下轩辕剑3外的Remake lolRemake 经典游戏正流行。
remake推得起来那可是世界级的ip,轩三外是不可能的但是大宇资欢迎有志之士去跟他买授权自己开发remake
作者:
hermionex (hermionex)
2020-10-30 15:07:00真的 这款算满意 希望大宇可以REMAKE轩三 这几年REMAKE的游戏已经证明还是很有市场的阿 把轩三做完吧!
而且轩3的起始背景在西方,应该也更好打入欧美市场。
作者: sc22 2020-10-30 15:28:00
这年头做烧异教徒的剧情会不会反而大宇被烧
基督教到13世纪都还在审判异教徒喔~七八世纪更频繁
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2020-10-30 16:06:00
能烧起来代表卖得出去 偷笑都来不及了
给7分 明显过高 这款最多就5分 勉强卡在商业作品
作者:
shcjosh (来吧!都来吧!)
2020-10-30 16:57:00目前4小时我觉得7分也蛮符合我心中的分数,大概就是普作,而且动作方面比一些武侠流畅了。至于remake 我更期待枫之舞
楼上的等你到破关时可能会因为剧情长度而降低分数XD
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2020-10-30 17:38:00反馈
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2020-10-30 18:43:00轩三出手机版后就对重制轩三心死了 QQ
作者:
hTCe9 (一生只够爱一个人)
2020-10-30 18:55:00氏语警察看你的心得文真的感觉就是4-5分的等级,但因为国产才特别包容他,给他7分
作者: elg4yj301 (年轻真好) 2020-10-30 19:26:00
玩完后看得出这次为了画面跟战斗系统而舍去了许多东西。
作者:
vegout (vegout)
2020-10-30 19:35:00这代拿得到轩辕剑作为武器吗?不是六代那种靠收集要素换,是像三四代那样剧情给予的
那只鸟一直让我想到战神讲干话的那颗头 妹妹也跟阿特柔斯一样有失控 总感觉有战神的影子在里面呢
作者: elg4yj301 (年轻真好) 2020-10-30 20:07:00
这代没办法装备轩辕剑当武器
疾鹏个性ㄐㄅ是基本设定,枫之舞就这样了但是对蜀家人很忠心也没变
其实真的就是7分,与国产无关;至少我觉得比四海兄弟Remake好玩多了。我觉得做游戏,适当的减法比无规划加法得我心。
作者: z5921361 (Mani) 2020-10-31 01:43:00
支线任务的路线设计得不够好 解起来有点烦躁我就是指那个蒐集传闻的任务