楼主:
oz5566 (阿康)
2020-10-22 22:23:22从《博德之门3》聊CRPG的发展【就知道玩游戏118】
https://www.bilibili.com/video/BV1Hv411k7Ti
最近看聂俊这片
知道了一开始的CRPG是回合制
后来变成 及时制
但因为即时制尻指令太难
出现了暂停功能
所以有时候打起来会跟打字机一样
疯狂尻暂停
近期回合制CRPG代表应该就是
神界原罪 了
大家喜欢哪种阿
我比较喜欢回合制的
疯狂暂停太累了
大家觉得呢== 讨论一下吧
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-10-22 22:27:00
即时+1, 回合制先后攻平衡问题太大, 而且要等敌方回合又拖台钱
作者: cs09312 2020-10-22 22:35:00
即时制+暂停比较好玩
作者:
Emask (mask)
2020-10-22 22:42:00当然是 两个都要!
作者:
DogEggz (DogEggz)
2020-10-22 23:06:00PoE2和pathfinder都做即时/回合切换制了,两个体制的优点都玩的到,我觉得这样最好
作者: Tassatul (Tassatul) 2020-10-22 23:13:00
能切换最好 回合制如果玩偷袭等对方发呆一轮会很烦躁尤其是对面一堆哥布林的时候 XD
作者:
Ning01 (美式低能卡通 赞)
2020-10-22 23:27:00各有各的优点,很多TRPG的机制是设计给回合制DnD 5e的反应(Reaction)例如DnD 3.5/PF的直觉动作(Immediate Action)你可以看到拥王者(PF:KM)里,很多原本在TRPG是直觉动作的能力/法术等等应该都被砍掉了,因为即时制无法还原。然后忠实回合制的BG3和Solasta都有反应(reaction)因为这两个都是使用DnD 5e TRPG规则,后者更还原。拥王者有些是砍掉,有些是改成开关切换。但开关切换代表你无法在你真正想要时启动,有可能还会误启动。
这种游戏回合制市场反应比较好,你不能指望大多玩家玩得跟鬼一样,即时太累了
作者:
zeolas (zeolas)
2020-10-23 00:31:00我喜欢回合制,原汁原味
作者:
Mayrab (五月兔)
2020-10-23 00:34:00喜欢回合制...手残老年人反应速度很慢(掩面
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-10-23 00:39:00
BG3并没有还原reaction, 按照Larian说法BG3的reaction只能事先设定自动执行, CRPG又不像TRPG能自由详细设定
作者:
Ning01 (美式低能卡通 赞)
2020-10-23 00:46:00BG3有把反应做出来,只是修改成开关式,的确没有100%还原
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-10-23 00:46:00
条件, 这一样会有一堆勿启动的问题
作者:
Ning01 (美式低能卡通 赞)
2020-10-23 00:48:00这样讲怪怪的,因为TRPG本来就是回合制啊==
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-10-23 00:51:00
但当有能力弄成即时制, 为了回合制不平衡所弄的系统当然后就不必要存在, 这反而是优点吧..回合制最大问题的就双方回合无法同时执行, 假设有两战士AB攻击次数都3, 都能一轮刚好杀掉对方, 即时制下打完A杀掉B自己也只残血, 回合制下变成A能满血无损辗掉B这平衡差距表现在DOS2里就变必冲先攻, 没抢到先手就只能像游戏王一样看对方表演一回合辗平你大半队伍...
阿猫阿狗那种每个角色有速度值的算哪一种?回合即时?每到一个角色跑满时间条后会暂停可以选择技能攻击..
"即时or回合制"要看可操控角色人数、技能数量、战斗风格与故事性的搭配。比方说,如果你只需要扮演一个角色,那回合制显然不适合,你动一回合再看一堆敌人慢慢动等到起肖。小队作战则适合回合制,既然玩家不太可能同时操作一堆角色炫技,不如靠回合去统一战斗节奏,而且小队回合战斗也比较像TRPG和奇幻故事的剧情表现手法。"即时战略"又是另一个层次,是追求战争厮杀的现实感。
阿猫阿狗那种算JRPG吧 前提就不一样了但我觉得像DAO那样有规则 让角色自己去跑 等到有突发状况再暂停 下临时指令的感觉也很不错阿
作者: mp6c04 (小白) 2020-10-23 07:11:00
同楼上,DAO的自创战斗AI还是最好的,条件列表很完整,可以让你在90%的战斗不需要暂停,加上画面处理跟打击感优异,可以让你即时欣赏战斗流程。系列作跟POE2玩起来都有种半残的感觉……
作者:
Yan239 (彦)
2020-10-23 08:17:00回合制比较适合多人游戏
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-10-23 09:04:00即时可暂停+1 纯回合制清杂鱼节奏很差
作者: ArminArlart (阿尔敏) 2020-10-23 09:37:00
即时可暂停 比较原汁原味
当然是回合制跟及时制切换但是原罪2回合制也很好玩啊
推DAO,原罪2玩到后来都在想办法取巧,没有紧张感
作者:
Victory2 (Victory2)
2020-10-23 10:11:0010年前我会选即时制,现在我选回合制 XD
要用rogue、节奏地牢这种机制做单人回合制有什么不可以?现在也有敌方动作可以一次完成的回合制了吧?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-10-23 12:14:00我觉得各有优缺,只是当下时代潮流差异而已就像当年RTS正红,什么游戏都要做成即时制
我也觉得DAO的规则制不错~但不知道为啥后来都没人在用后面几代的操作跟呈现都是悲剧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-10-23 12:28:00我只记得DA2超悲剧但记忆整个都变成黑历史,完全没留下任何印象XD
我当初喷爆DA2~结果还是买了审判者~然后也是很粪 XD
审判女角都不怎样 可恋爱的只有光头黑肉、超丑百合精灵和男人婆卡姐。整片最漂亮的是年过40不能恋爱的Leliana 有够可怜
我记得当初很讨厌DA2之后的一点是~男同剧情都硬塞脸上
DAI可恋爱的男角有超帅Cullen、剧情核心的Solas和黑肉甲Dorain,整体上比女角阵容豪华超多。Bioware以前在BG2和DAO都算比较照顾男性玩家(考量客群其实相当合理)最近几作不知道因为政治正确变超怪
回合制跟即时制看各游戏吧 像魔物猎人世界用回合制就蛮不适合的
作者:
efreet (Soth)
2020-10-23 14:35:00Bioware就只想做ARPG而已,因为比较容易赚钱,当初他们有对DAO做统计,发现大部分玩家根本撑不了几小时就放弃,尤其是主机玩家普遍抱怨战斗节奏超慢,毕竟DAO原本是为了PC设计的,后来内部吵了一架,换人主导,就开始往更多动作性、更即时的方向发展,结果大家都知道了,所以DAI才又回头弄了个半残的战术视角希望把DAO玩家找回来玩不过二代也不是没优点啦,至少还有Varric
我超爱DAO的设计!后面两款让我觉得AI智障到不行
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2020-10-23 19:17:00回合的战斗没设计好 会很拖 像XCOM大家宁愿龟也不想给对面先攻 但即时没做好就变成泛泛的ARPG 一个难精一个难玩
作者:
filet (无力中)
2020-10-23 22:00:00以市场论就是到回合制统一天下。即时制洗洗睡吧
等等 DAI的vivienne不能romance吧你是不是跟Josephine搞错了
谢谢提醒确实搞错了,不过Josephine其实也很影薄没太多戏份。还是比较喜欢BG2或DAO那种一起冒险的同伴
作者:
saberr33 (creeps)
2020-10-24 07:26:00即时严格来说是半即时制
作者:
han72 2020-10-28 15:38:00即时加暂停好,手速快慢都可以满足