https://imgur.com/3t0O1Fo.jpg
Hellish Quart是一款以十七世纪波立联邦为背景的真实兵击游戏,这款游戏不同于
常见的格斗游戏,是以写实为卖点,并遵照了现实的HEMA(史实欧洲武术)作为角色
动作。
同时在游戏中也强调了真实的物理引擎,比如在格挡时,双方的剑是会真实的碰撞的
,或这是双方在剑刃交锋时,也会有真实的位移。(创作者使用的是unity的active
ragdolls )
同时,常见的生命条不存在,体力条则是隐藏,取而代之的是小伤会消耗体力上限,
大伤则往往一击毙命。体力在数次阻挡或攻击后会消耗。
这游戏某方面来说是继承了老游戏《武士道之刃》(先说这比我老的游戏我没玩过)
的精神,那种招式化巧为朴,一刀见生死,胜负只在一刻之间,很有日式剑戟片的感觉。
不过这种玩法挑战性颇高,该风格也随着格斗游戏的没落一同消逝了。
https://youtu.be/IFZSzjSkaiE
冷兵器收藏家兼剑击家youtuber Skallagrim前阵子发布了一部影片,称赞了它剑击
的写实程度(https://youtu.be/WAXTDAKkqbo,也说一下里面战斗的技巧)
Skallagrim 上次这样称赞一款游戏,是对游戏Blade and Sorcery。不过Blade and
Sorcery是一款VR游戏,利用VR表现出PC游戏对兵剑掌控未有的灵活性,但拥有V
R的人毕竟不多,且Blade and Sorcery也有不少的魔法元素,所以也不能称上完全的写
实。
Hellish Quart这支援了键盘和游戏手把,这点就比较亲民了一点。
这是早期的游戏画面。(目前的官方频道Kubold,也是制作人)
https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs
我感觉可以说非常棒了,动作非常流畅,也许是真实性原因,受击时的表现令人感觉
更痛了。
在这次游戏Demo试玩中,Hellish Quart同时也开放了试玩,我花了点时间小试了一
下。我使用的是游戏手把(也是游戏推荐)游玩。
虽然看上去时十分硬核,实际上上手我觉得其实非常容易,甚至比需要背记大量招式
的格斗游戏还简单。
虽然是半平面视角,然而攻击被分为四个方位,手把右侧四个按钮分别代表四个方位
。这点如果有玩过骑砍类游戏的玩家应该可以快速上手。正常攻击是用剑术攻击,不过如
果双方近身到双方招是无法展开的距离时,攻击会转为踢脚拳击的缠斗,成功则造成对手
晕眩片刻。
左侧摇杆则是进行移动、闪避。
同时游戏有两个比较巨大的特点。其一是“自动防御”,如果在不攻击的状况下,角
色会自动进行防御,这点减少了操作性和难度。不过这当然不是万能的,数次防御会消耗
掉体力,透露出破绽,且在近距离的时候,防御可能部会这么奏效。毕竟没有人能够靠纯
防御就赢得一场战斗吧。不过,在防御后进行防反倒是挺不错的手段。
另外则是“抓夺”,在近距离时可以按e键施展,抓住对手使剑的手臂牵制他,同时
进行致命的攻击。我感觉这个玩法还挺有意思的,还真有点真实缠斗的感觉,不过实际使
用上我个人施展不太开来,而且施展时还挺容易露出破绽的。
同时还有long guard(伸长手臂姿势进行较远距攻击)和假动作(摇杆左摇收回前动
作),以及不过多的独特Combo。
目前AI只有分成消极、积极和中和三种,不过个人感觉难度不是非常大,当然也不是
场场皆胜。同时感觉AI对long guard较无抵抗力,只要不被近身就好了。
目前试玩中只提供了三个角色,使用俄式军刀的老人、波兰军刀的波兰人、使用恰克
西刀的哥萨克小哥。
https://imgur.com/FxmmziZ.jpg
不过在今年十二月八号,这一款游戏就要上市抢先体验版了!
倒时会有五个角色,五种场地,线上随机对决(重要)。从画面上来看,新的两个角
色就会是背景中使剑的女性,其中有拿着德意志长剑的女士,另外一位看起来像是法
兰西火枪手?
正在制作中的长剑:
https://youtu.be/HoDQdSxVKqU
抢先体验的模式大概会持续一到两年,最终完成品会包含十二位角色,包括鞑靼人、
土耳其卫兵、瑞士佣兵;十二个场景;故事模式;六种难度;客制化衣服等。
https://imgur.com/TmqjK3D.jpg
https://imgur.com/nLpTEkV.jpg
感觉挺值得期待的!
中文字幕翻译的影片:
https://www.bilibili.com/video/BV12C4y147Ld/?spm_id_from=333.788.videocard.0