[闲聊] Steam游戏节秋季版试玩感想(横向卷轴类)

楼主: dickec35 (我不如我)   2020-10-11 20:04:29
个人偏好2D横向卷轴、平台跳跃类型的游戏,这次游戏数量太多了无法一一细品,挑了一些看起来比较顺眼的来玩。
Aeon Drive
https://store.steampowered.com/app/1252240/
跑酷关卡类型,正式版应该至少有40个关卡。每关限时30秒抵达终点,一旦时限结束或是
被敌人、陷阱碰到一下就算死亡。跑酷的核心机制是射出飞镖到墙上,再瞬移到该墙面。
关卡长度很短,小怪没啥特色,主打的飞镖瞬移系统也很阳春,万一不小心飞镖射错地方
,没办法直接解除飞镖,只能乖乖顺移过去,非常麻烦。另外爬墙跳跃的手感不佳,容易
跳跃失败。目前看来游戏内容有点贫乏,操作性有很大进步空间。
Blade Assault
https://store.steampowered.com/app/1367300/
Roguelite类型,关卡制,需要刷掉一定数量的小怪才能解锁下一关传送点。一定机率出
现菁英怪,会顺移、被攻击时没有硬直。
每一局开始可选择电锯、电斧、步枪三种武器,各武器的附带技能也不同,我觉得远程射
击比较保险一点,毕竟远程小怪还蛮多的。
打破场景中的物件可收集宝石&回血食物。每关结束可强化一次武器被动效果,有雷、冰
两种被动属性,雷可麻痺、冰可缓速,都很好用,当被动效果升起来之后刷怪就变得很爽
快。
战斗部分没什么大问题,缺点就关卡场景是固定的、范围也不大,如果关卡再设计复杂一点也许能增加耐玩度。
Endless Memories
https://store.steampowered.com/app/1155700/
类银河战士恶魔城,加上一点类黑魂的要素,例如死后掉落金钱与经验值。武器装备与魔
法似乎是刷怪随机掉落,如果遇到不想要的道具装备可以直接敲碎转化为金钱。初期难度
非常高,还没有获得闪避无敌的技能,有些小怪被打时会反击,被小怪摸到两三下就死了
,如果想弹反敌方攻击时机也不好抓。
因为死到恼羞所以我暂时没继续玩,从预告片来看游戏内容应该还蛮丰富的,反正10/19就会发售,可以观望一下。
暗影火炬城 F.I.S.T.Forged In Shadow Torch
https://store.steampowered.com/app/1330470/
蒸气庞克风世界观,主角是一只兔子战士,有铁拳&钻头两种武器,分轻重攻击,可组合
出各种连段,某些连段武器还会变形蛮帅的。铁拳可以把敌人抓起来往前丢;钻头可以施
展大风车(?),卷起强风把敌人往后吹。
有防御&弹反机制但要抓准敌人攻击瞬间才能成功。敌人残血时可处决,有特写动画,但
没有额外奖励。
自带回血瓶,必须打怪蒐集才能补充血瓶,但掉落率不高有点讨厌,另外喝水动作还要等
它站在原地举起手慢慢喝完,非常没必要的设计!(别学魔物猎人!)
题外话,流程中收集到6个雕像可以解锁最后BOSS战的进阶版,也就是双王围殴。
整体上游戏打击感足够、连招有魄力,UE引擎的画面做得不错。不过小怪的配置不太舒服
,远程兵+盾兵组合很烦,远程兵一直偷射,另外被重装兵打一下就会击飞很远这点也很
讨厌。另外弹反时机有点难抓,再修改一下比较好。
Kaze and the Wild Masks
https://store.steampowered.com/app/829280/
音速小子+大金刚+Shantae类型,可以试玩7个小关卡+1个BOSS。主角是一只兔子,可以用
兔耳来攻击、滑翔、吊挂在绳索上,十分万用。关卡中可取得"面具"并变身成各种动物,比如可以飞行的鸟、可在水中行动的鲨鱼等。流程中可收集宝石、回忆相片等要素,还
可找到隐藏的挑战关,每一关完成后还能挑战计时赛。游戏中有不少过场动画,从未解锁
的动画数量来猜应该至少会有7大关卡。
游戏机制看起来蛮完整了,兔耳跟变身动物设计得有特色,关卡品质很稳定,值得期待。
Smelter
https://store.steampowered.com/app/1094540/
结合横向卷轴动作+塔防,有点神奇的组合。大地图模式是塔防形式,铺路、建塔、派兵
防守,以基地为中心向外扩展版图,敌方小兵会不定时来入侵,除非掌控敌方基地才会停
止。大地图上有些特定地点可以进入(包含敌方基地),此时就转变成横向卷轴动作类型
,主角在探索过程中也会取得新的攻击招式与移动技能,平台跳跃部分有一点难度。
Source of Madness
https://store.steampowered.com/app/1315610/
Rougelike类型,世界观为洛夫克拉夫特风格,画风独特,个人蛮喜欢这种类似纸雕的画
风。主角似乎是某个宗教的神职员,被派去寻找世界扭曲的源头。主角施展各种魔法来击
退众多未知怪物,途中遭遇的都是一团团奇形怪状的恶心肉块,跟史莱姆一样。有装备系
统,也能与商人交易。魔法包含远程&近战,透过更换装备来施展不同种类的魔法。
游戏的世界观与画风都很吸引人,但怪物与背景色调太过相近且偏向昏暗,容易混淆视线
。操作性方面可再加强,有时候手把操作的反馈不太灵敏,二段跳不太好用,另外从平台
跳下的按键设计成按“↓”就会往跳下,在平台上战斗时容易误触。
常世之塔 TOKOYO The Tower of Perpetuity
https://store.steampowered.com/app/1393420/
爬塔+Rougelike类型,进入“常世之塔”,不断向上探索。塔的配置每天都会重置一次,
爬塔途中也会遇到分歧路线。每局死亡后统计分数,列入线上排行榜。死亡时会在原地留
下墓碑,可选择指定的遗言,其他玩家路过时会看到。玩家只有一个攻击技能,技能CD时
间长达30秒,没有普攻,当CD还没结束时只能想办法闪躲并赶快爬到下一层。游戏接口很
阳春,甚至找不到离开游戏的按键Orz。
原本看这款日系画风很可爱感觉不错,但游戏性感觉不太乐观,没有普攻很难受,另外画面特效太花了有点眼花撩乱。
30XX
https://store.steampowered.com/app/1029210/
《20XX》的续作,仿洛克人+Rougelike类型。这次改成像素画风,感觉比20XX顺眼一些。
话说我没玩过20XX,所以没法拿两代做比较。30XX手感没什么问题很流畅,关卡难度算是
中规中矩,地形杀比较麻烦。我喜欢用近战那只角色,打BOSS比较快解决,缺点就是外观
不如杰洛帅气XD
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2020-10-11 20:12:00
作者: ycmm (ycmm)   2020-10-11 20:48:00
作者: danny657031 (danny)   2020-10-11 20:55:00
推~ 我超爱横向动作游戏
作者: rhox (天生反骨)   2020-10-11 21:23:00
Blade Assault有潜力
作者: ETTom (喵)   2020-10-11 23:06:00
推 感谢心得
作者: epxvice (雨夜中的雪狼)   2020-10-11 23:18:00
推 感谢介绍
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-10-12 13:29:00
有繁中的都推
作者: leftside (Moneyball)   2020-10-12 15:13:00
作者: aaaa8247 (林爸大屌侠)   2020-10-14 06:41:00

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