先说结论,demo玩起来普普,不到必玩也不到不能玩,
“非系列作粉丝”建议等正式版出后看其他玩家心得再决定。
demo版主要内容为平时基础操作及战斗教学,
直接列感想点:
1.战斗ok,有基本的轻重砍、切换架式(不太算,不像仁王那样变化大)、闪避、
格档等,动作流畅没有太大问题,目前demo版还看不出战斗内容是否有足够的深度。
2.画面普普(个人不重画面,所以这见仁见智),但某些动画过场会顿,不算流畅。
3.按键设定不好,空白键是格档;shift是闪避,跟我的习惯刚好反过来,
老实说有点难过,不给改按键就更难过了,不知道为啥动作游戏会不提供改按键设定的
功能。
4.战斗切专注目标不好,跟上面连动,专注目标是鼠标中键(这点ok),
但切换目标是按tab,结合上面第3点,你的手要按wsad、shift、space,
战斗一紧凑就知道这tab有多难按,不懂为啥不把切换目标放在鼠标滚轮就好,
或至少让人改按键也好。
后来想想,也许是游戏设计是以手把作考量,鼠标键盘的编排就相对没这么好
(个人是不给过啦,动作游戏良好的操作体验很重要)。
5.跑图操作OK,但是爬悬崖有小动画很断流畅度,攀爬有点阳春,如果后面地图设计不好
的话,会感觉为爬而爬。
6.QTE不好,QTE的图标有点太大,然后如果没有精心设计的话,在QTE不算流行的当下,
真的不建议随意加入,过场就让人好好看过场,最想吐槽的是,
demo打某个小boss,开打前会有一段动画,中间有要连按鼠标左键的QTE,
我试着不理他看会不会有即死动画,结果居然是...动画重演重按QTE...
7.死掉重来的一些设计不太好,重新loading时间普通偏久(非SSD),人物装备不会记录
要重新调整,过场动画要再重看(不能跳过),QTE要再重按。
8.人物对话不能跳过或一句一句跳过,如果不是剧情特别好或是角色建模精美的话,这是
还蛮有勇气的一件事。
9.人物动作表情,好不好看习惯就好,动作也算生动,
但表情没用到脸部肌肉、眉毛,有点皮笑肉不笑,虽然还没比人龙6惨,但自少人家有给
跳过跳话,不强制看完完整面瘫演出。
10.场景OK,至少demo的部分没有什么可以挑剔的大缺点。
虽然上述感觉罗列很多缺点,事实上能把战斗部分处理好就有7~8成ok了(除非这款是
主打剧情而不是战斗),
比较影响体验的缺点就键盘控制跟对话不能跳,其他都算可习惯的小问题。
个人会列入观察名单,等正式版开卖后的玩家心得再决定是否入手。