[心得] 轩辕剑柒 试玩版

楼主: changeagle (老鹰)   2020-10-08 02:30:46
终于释出试玩版,基本上是要玩才能评断,之前只看宣传影片,只看没玩说真的也不客观
,等到自己玩了才知道游戏到底是好是坏,不过试玩版内容真的有点短,玩不出什么重点
来,虽然是这样讲,但也因为内容短才能更浓缩在一点点的内容来讲。
本篇心得不会有什么雷,讲到剧情的部份也没写什么雷,因为内容少到也无从暴雷,真的
怕雷的先去玩试玩版,再来看别人打的文。
基本上我现在写游戏心得都会很落落长,能写多详细就多详细,就试玩版的内容来讲,短
归短,也有一定的内容可以让我写。只是可以写的内容也就这样。
一,画面
基本上这是我最不看重的东西,只要不落后太多我都是可以接受的,轩柒的画面自然会有
人嘴有人酸,不过要我客观来讲,我是觉得没那么糟糕,只不过也是有不少缺点可讲。
首先是色调偏暗,而选色又过于饱和,看起来确实有点伤眼,色调偏暗我是认为选色上可
以选比较淡色系的,画面色调对比才不会这么强烈,场景贴图精细度其实还不错,特效开
高一点有满多细节的。
此外,就剧情演示下,很容易画面有失焦而模糊的状况,不知道是什么状况,常常看着看
著就糊掉。
但整体画面我认为真的没那么不堪,硬要说的话,NS独占游戏异界锁链质感就真的很糟糕
,可是也不会有人去嘴,而配色更是伤眼,但好歹他们游戏系统做得很强,硬要比的话
,其实很多日厂游戏画面真的也都不好,简单来讲,轩柒的画面比上远远不足,比下又不
到差到不行的情况,就看看游戏系统方面做不做得好。
二,建模
这个问题应该是无解了,外加面摊的问题,绝对会被酸爆,先不说面摊问题,人物木偶感
太重,不然细节是做得还不错,而木偶感的问题再加上面摊…看起来会很恐怖,成年人的
建模好一点,小孩的建模就真的吓人了。
那个红儿,不管怎么看就是有种说不出的怪异感,如果看剧情,她表情动起来又更奇怪了

https://i.imgur.com/5ONe52N.jpg
至于成人的建模嘛,有比较好,一样有木偶感很重的问题,回头讲讲面摊的问题,阿母为
什么连快被杀都是同一号表情?还有配角央A惟jYR{b
三,地图
只有一张地图,总觉得八成就是整个游戏地图的状况了,有听说一开始轩柒想做成开放世
界,所以画面上方那一条罗盘还存在,但就那一张小小的地图来看,这个罗盘显然完全没
有存在的意义。
是不是开放世界无所谓,但是地图也算是毫无自由度可言,只有在特定的地方会有攀爬,
也没有破坏物件的设计,坦白讲我觉得这样的地图设计,我是满失望的,而且地图也不是
那种四面八方都能行动的设计,所以罗盘真的可以彻底拿掉,因为就算你搞清楚方向了,
还是只能走特定路线到你要去的地点。
完整版游戏其他地图不知道状况如何,但是如果每个地图都一样自由度趋近于零,就真的
没什么好讲的,只能看看其他地图机关设计与地图解谜要素有没有吸引人了。
四.战斗
这次是轩辕剑第一次做动作游戏,或者说ARPG,也因为试玩内容短,我才能玩过一遍普通
又玩一次困难,困难模式是真的满难的,还有水不够喝的情况,好几次出现“殁”的画面
,普通难度可以加减硬干,困难难度就必须打带跑,甚至是考验格挡的技巧。
战斗爽度有做出来,这点是值得赞许,也是轩柒目前我最满意的一点,在我玩过的ACT游
戏,不要去比什么DMC还是尼尔这种神兽等级的作品,就前阵子SE出的复仇者来讲,爽度
差不多就已经够水准了,只不过切换武技再放,操作起来就比较别扭,再加上CD时间都很
长,不知道之后会不会随着等级提升上去而有所改善,否则就初期这样战斗放完招只能普
攻或者打带跑等CD时间到,烦躁感很重。
此外,收妖是不知道剧情还没到,试玩版先给玩家体验?因为过程没有教学,若不是有开
教学接口来看甚至不知道画面右下角那两个是什么东西,天书之力尚未研究,不晓得功能
何用,开启天书之力有子弹时间,颇潮。
https://i.imgur.com/0nTq70U.jpg
五,剧情
剧情真的看不出什么东西来,但可以先从台词设计来讲,可以设计白话一点吗?并不是剧
情设计在古代讲话就要文诌诌的,更何况…,这讲下去又要嘴台陆文化差异了,里面台词
也不是什么文言文,其实就是对岸会讲的现代话,我真的很想骂,你他妈DOMO说是台湾团
队,搞中国配音北京台词的,真的被酸是中资支那game没什么好替你们护航的。
还有不知道剧情选择有什么影响,我指的是主角要拿玩具还是书逗妹妹开心,又或者在跟
妹妹讲故事的选项,月亮像什么东西,两次跑剧情我选的不一样,内容是有点差异,因为
只是试玩版,没有后续不知道这些选项有什么影响,而如果没有影响,这其实会影响剧情
体验。
而有些转场会有QTE设计…,隔壁棚好的不学学这没意义的东西,就连小昭帮红儿爬屋顶
拿机关鸢都要两次QTE,整个多余。
另外最不能接受的是,为什么跑剧情都不能跳过?好几年前轩陆古二打对台时,轩陆最大
可能也是唯一的优点就是剧情可以逐句跳,古二就只能整段跳过,然而轩柒试玩版却连整
段跳过都不行?好像听说正式版可以跳剧情?希望真的是如此,否则都已经是听了很烦躁
的北京腔,还要强迫玩家听完整段剧情。
六,其他
人物在拿东西走路时只能往前走,画面角度整个锁死,我觉得很不OK,然后Boss战时的背
景音乐我觉得很破坏气氛,试玩版内容真的太少,能写的东西也就少。
天书系统试玩版没开放没办法评论,地图就前面讲的,又不是开放世界,也没什么自由度
,罗盘可以拿掉,再看看其他地图有没有比较丰富的机关或解谜要素,否则这样的地图设
计真的很糟糕。
这次剧情回归到枫之舞、肆代墨家的主题,这个主题有很大的发挥空间,也不少文创产业
拿墨家来着笔,看宣传影片感觉要讨论墨家是否要浮出台面还是在暗中助苍生?这…怎么
有种既视感…,不过要写出九算这种等级的剧情应该是不可能。
我想整体而言应该会比陆代莫名其妙探讨文化传承好,为了文化打战真的是我看过最瞎的
剧情。
试玩版说满意也不算满意,说失望有那么一点,却又觉得还好,美术不到位,DOMO老问题
,战斗系统做得还不错,算是最意外的部分,优化什么的只能怪自己配备太破没得嘴。
还行啦!我已经拿掉粉丝滤镜在写心得了,比原本我预期的好很多,只是正式版感觉上也
不会改善多少就是。
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2020-10-08 07:55:00
等90%off
作者: SnakeO (ha)   2020-10-08 08:11:00
战斗爽度真的有,人物走动速度和闪避速度很快,容易上手
作者: ltytw (ltytw)   2020-10-08 08:18:00
完全不会想入手
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-10-08 08:38:00
其实很多游戏的剧情选项都是完全不会影响走向,这我是觉得还好
作者: Tencc (10cc)   2020-10-08 08:45:00
拿机关鸟QTE两次真的很扯,还都一样的按钮
作者: larailing (奈)   2020-10-08 08:49:00
央A惟jYR{b
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-10-08 08:53:00
轩七画面最大的问题不是什么配色是过于粗糙显得完成度很低这种半成品感像是一个工业制品有各种毛边 这才是最让人看不下去的地方 可以不精致 可以用量不够好 但该抛光的地方
作者: CALLING (Hideki)   2020-10-08 08:53:00
台湾也不是没有配音员 为什么一定要用中国的?
作者: Tencc (10cc)   2020-10-08 08:56:00
为什么里面都要叫阿兄、阿爸、阿姆YO~YO~YO~
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-08 09:28:00
剧情逐句跳在正式版会加入.面捕是有做,但预算快烧完了只能做到30%完成度.
作者: e04bank (上海生奸汤包)   2020-10-08 09:50:00
小女孩面瘫看起来很恐怖
作者: marcoswu   2020-10-08 09:51:00
面瘫真的影响剧情观感,尤其是人死该悲伤的时候,脸部淋湿跟两行泪都做出来了,脸还是面瘫,小胡子官员有时有表情,有时面瘫或眼神死蛮怪的,
作者: fman (fman)   2020-10-08 10:11:00
看画面面瘫真的会让我吓到,中国台词配音也会让我反感,看来轩柒我应该也不会碰,最多就看看别人玩吧
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-08 10:26:00
PS4版有日配喔.
作者: ailio (Ailio)   2020-10-08 10:35:00
或许只是因为登场时间跟没特写的错觉,我觉得怪物的模组还比较顺眼,主角的有时真的有种诡异感
作者: MrSuperLP (超级LP先生)   2020-10-08 10:36:00
感谢分享 等85%off
作者: pc0805 (母猪教圣74)   2020-10-08 10:44:00
优化还是不太行,有些场景会一直掉帧
作者: Tencc (10cc)   2020-10-08 10:44:00
掉帧我以为是我的1060太烂,原来大家都会喔
作者: andy6805 (Goldber)   2020-10-08 10:47:00
讲真的你没预算没关系,那就不要一直特写脸部啊…
作者: DannyLi (Danny)   2020-10-08 10:55:00
QTE我认同,很多没必要的可以改掉 ,为做而做没什么意义不过boss音乐那边是旧BGM改编,蛮多好评的 主观问题
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2020-10-08 10:56:00
这小孩看起来好邪神......建模悲剧到不忍卒睹加上北京腔 恩 绝对不可能买.....
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-08 11:02:00
小孩戏分才30分钟不到呀.
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2020-10-08 11:02:00
语音大陆腔无所谓 但是声音表情表现太棒读..
作者: SupCat (空空)   2020-10-08 11:16:00
中共腔+中共用词? pass
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 11:20:00
大宇没实力又要朝3A等级发展 画面被酸也是刚好
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-08 11:23:00
大宇没说过要朝3A发展.
作者: danny657031 (danny)   2020-10-08 11:24:00
继续看护航仔 大宇市场本来就是以中国为主 就算是台湾做的 还不是浓浓的现代中国风 :p被嘴真的不意外 即使是 MIT 惨...
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 11:37:00
你看他的成品 就说没说也看的出来
作者: tedcat (动静:MSN暱称为主)   2020-10-08 11:38:00
古风系列我觉得听中国腔调配音很ok 咬字相关的才正统
作者: snowinwater (Snow)   2020-10-08 11:38:00
脸部建模蛮恐怖谷
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 11:39:00
要是不想做3A 干马砸那么资源在画面上
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-08 11:44:00
砸最多的是战斗吧,打掉重做好几次了.
作者: NLchu (Network Layer)   2020-10-08 12:01:00
不做QTE就没游戏内容了,这叫不得已lol
作者: SupCat (空空)   2020-10-08 12:03:00
有人不知道这种卷舌腔是到了中共建政才有的特色 古风?
作者: Tencc (10cc)   2020-10-08 12:08:00
咬字与其说古风不如说唱戏般腔调还算可以接受啦
作者: mingwangx (mingwangx)   2020-10-08 12:10:00
很不喜欢看到“给”这句台词
作者: cms6384 (生死有命)   2020-10-08 12:39:00
支那那种娘砲腔打怪都觉得很弱
作者: asdf6630 (asdf6630)   2020-10-08 12:42:00
根据之前的经验,通常要更新好几版体验才会比较好
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-10-08 13:14:00
要不要朝3A发展不需要 发新闻稿告知吧?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-10-08 13:28:00
当然不需要,3A的意思是花最高的制作、行销预算去做的游戏如果连售价都不开60镁以上很难算是3A
作者: smallcar801 (大叔带妳看金鱼)   2020-10-08 13:55:00
商品迎合特定市场是很正常的商业行为,怎么能叫舔
作者: maxc55555 (Jung)   2020-10-08 14:30:00
那朝代讲河洛话,配台语还比较类似吧
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-10-08 14:50:00
巫师三算低成本了也花了24亿台币, GTA5是花到80亿台币轩3总成本也才3亿台币, 这算是砸很重资源吗??轩7要说售价轩7的PC版预估不到1100, 才3A标准售价六成而怎么一堆人一直喊什么跟同价位的比XD
作者: qq204 (好想放假...)   2020-10-08 15:13:00
那可以拿Horizon Zero会很过分吗?目前同价位的老游戏就是一堆都屌虐阿
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-10-08 15:20:00
很过分呀, Horizon Zero开发成本15亿台币, 屌虐3亿的有啥好奇怪的? 要说售价50镁也比轩七高了将近50%..
作者: qq204 (好想放假...)   2020-10-08 15:23:00
但STEAM售价只有700台票阿
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-10-08 15:25:00
那是台湾区给你便宜买而已, steam美版原售价就50镁
作者: lolicat (猫雨果)   2020-10-08 15:36:00
我还是想问为什么一定要支那配音 台湾的有比较贵吗?想吃中国那块市场可以摆明讲没关系RPG最看重的就是剧情 画面什么的 没那个预算就不用勉强硬要做出来被玩家嫌是很M吗...
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2020-10-08 15:45:00
说到底当初四代改走3D路线就是问题的源头
作者: bu17 (bu17)   2020-10-08 17:15:00
3D败笔...
作者: oceanman (随便)   2020-10-08 17:47:00
脚色肉毒杆菌打太多
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 18:03:00
“给”很像小朋友用的 例如:老师,他给我打
作者: Forfun1168 (Forfun1168)   2020-10-08 18:40:00
配音摆明了销售重点放在中国广大的市场啊,只是好奇人物建模做成这样,DOMO自己看得下去吗
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2020-10-08 20:04:00
给不是台语翻成国语吗
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-10-08 20:23:00
https://imgur.com/NGxTN0C 我以为是说这种“给”
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2020-10-08 22:36:00
虽然平常嘴Domo不少,但就事论事还是要护一下,讨好大陆市场不觉得有啥问题,台湾内需又撑不起来,有机会不赚你是要帮他一人买50套?在商言商,两个配音预算瞄准亚洲两大市场我觉得OK,何况对面这么玻璃,华语请台湾没有北京腔感觉危险
作者: pc0805 (母猪教圣74)   2020-10-08 23:30:00
我只觉得每个人都统一北京腔很怪,完全没有分地方口音
作者: kuninaka   2020-10-08 23:41:00
怎么分地方口音?大家说古汉语?
作者: lolix (toy)   2020-10-09 00:29:00
战神讲现代英语就OK了?好喔没弄两套中配就是想要省钱有什么问题?
作者: ifyoutry (马H)   2020-10-09 00:31:00
讲到钱的话就是人家认为在台湾这一块投入那些成本赚不回
作者: lolix (toy)   2020-10-09 00:32:00
会弄日配听说是杰仕登给大宇的建议
作者: ifyoutry (马H)   2020-10-09 00:32:00
来啊,语音跟文本这些东西我都是用外语的心态去看待的.
作者: lolix (toy)   2020-10-09 00:37:00
反正轩柒如果说哪里问题最大绝不会是配音就是了真的想不透人力跟技术力不足的情况跟风去搞光追是在干嘛
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2020-10-09 00:51:00
真挤得出第三配音的钱也是选英语。台湾就小市场,再取其中非台配不玩的族群,为这点收益多请一组配音的衍生成本?这比硬要追画质标竿还乱花钱
作者: ji385k6   2020-10-09 01:23:00
支狗配音就绝不买单,反正台湾市场小,也没人在意
作者: gumen (gumen)   2020-10-09 11:08:00
给 是支那语
作者: garlic1234 (蒜头)   2020-10-09 14:18:00
会对轩辕剑题材有兴趣的外国人会想听英配?更不用说英配的成本不知道高台配多少预算
作者: rettttt5 (再踢五次)   2020-10-09 22:18:00
真的,配音劝退我了。既然不重视台湾玩家,那玩家也没必要非得为了所谓支持国产而买单
作者: a62511 (alex)   2020-10-10 04:00:00
优化满差的 调到最低也有莫名卡顿 对话也不能加速
作者: israelii (chris)   2020-10-10 22:28:00
没那个本事和经费 就做2d 像天之痕那样就好了
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2020-10-11 09:03:00
讲24亿台币的是不是忘记人家物价比台湾高上几倍?而且游戏技术一直在进步 有些在当年很烧钱/时间的东西搬到现在已经能更有效率的去完成
作者: jkoh (玲)   2020-10-11 17:38:00
建模真的很恐怖,剧情中放大小孩脸时真的惨不忍赌(还不能跳过..)还有那配音根本棒读,死了全家还可以无声调的哄妹妹和唱歌..不知是因为我玩普通难度吗,觉得战斗AI很差,怪的动作很死板,闪避格档都不用等它呆呆的攻击后就能狂打.
作者: sunandmoonof (婴肝患代号)   2020-10-12 06:39:00
人家主打中国市场 用支那配音很合理
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-10-13 17:10:00
希望可以修正面部僵硬,眉毛嘴巴眼球都没动实在难过像以前那样加上手绘大头不好吗?日式RPG很多还是这样玩的试玩心得跟原po相近,也同样觉得到上市这么短应该来不及修了

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