终于释出试玩版,基本上是要玩才能评断,之前只看宣传影片,只看没玩说真的也不客观
,等到自己玩了才知道游戏到底是好是坏,不过试玩版内容真的有点短,玩不出什么重点
来,虽然是这样讲,但也因为内容短才能更浓缩在一点点的内容来讲。
本篇心得不会有什么雷,讲到剧情的部份也没写什么雷,因为内容少到也无从暴雷,真的
怕雷的先去玩试玩版,再来看别人打的文。
基本上我现在写游戏心得都会很落落长,能写多详细就多详细,就试玩版的内容来讲,短
归短,也有一定的内容可以让我写。只是可以写的内容也就这样。
一,画面
基本上这是我最不看重的东西,只要不落后太多我都是可以接受的,轩柒的画面自然会有
人嘴有人酸,不过要我客观来讲,我是觉得没那么糟糕,只不过也是有不少缺点可讲。
首先是色调偏暗,而选色又过于饱和,看起来确实有点伤眼,色调偏暗我是认为选色上可
以选比较淡色系的,画面色调对比才不会这么强烈,场景贴图精细度其实还不错,特效开
高一点有满多细节的。
此外,就剧情演示下,很容易画面有失焦而模糊的状况,不知道是什么状况,常常看着看
著就糊掉。
但整体画面我认为真的没那么不堪,硬要说的话,NS独占游戏异界锁链质感就真的很糟糕
,可是也不会有人去嘴,而配色更是伤眼,但好歹他们游戏系统做得很强,硬要比的话
,其实很多日厂游戏画面真的也都不好,简单来讲,轩柒的画面比上远远不足,比下又不
到差到不行的情况,就看看游戏系统方面做不做得好。
二,建模
这个问题应该是无解了,外加面摊的问题,绝对会被酸爆,先不说面摊问题,人物木偶感
太重,不然细节是做得还不错,而木偶感的问题再加上面摊…看起来会很恐怖,成年人的
建模好一点,小孩的建模就真的吓人了。
那个红儿,不管怎么看就是有种说不出的怪异感,如果看剧情,她表情动起来又更奇怪了
。
https://i.imgur.com/5ONe52N.jpg
至于成人的建模嘛,有比较好,一样有木偶感很重的问题,回头讲讲面摊的问题,阿母为
什么连快被杀都是同一号表情?还有配角央A惟jYR{b
三,地图
只有一张地图,总觉得八成就是整个游戏地图的状况了,有听说一开始轩柒想做成开放世
界,所以画面上方那一条罗盘还存在,但就那一张小小的地图来看,这个罗盘显然完全没
有存在的意义。
是不是开放世界无所谓,但是地图也算是毫无自由度可言,只有在特定的地方会有攀爬,
也没有破坏物件的设计,坦白讲我觉得这样的地图设计,我是满失望的,而且地图也不是
那种四面八方都能行动的设计,所以罗盘真的可以彻底拿掉,因为就算你搞清楚方向了,
还是只能走特定路线到你要去的地点。
完整版游戏其他地图不知道状况如何,但是如果每个地图都一样自由度趋近于零,就真的
没什么好讲的,只能看看其他地图机关设计与地图解谜要素有没有吸引人了。
四.战斗
这次是轩辕剑第一次做动作游戏,或者说ARPG,也因为试玩内容短,我才能玩过一遍普通
又玩一次困难,困难模式是真的满难的,还有水不够喝的情况,好几次出现“殁”的画面
,普通难度可以加减硬干,困难难度就必须打带跑,甚至是考验格挡的技巧。
战斗爽度有做出来,这点是值得赞许,也是轩柒目前我最满意的一点,在我玩过的ACT游
戏,不要去比什么DMC还是尼尔这种神兽等级的作品,就前阵子SE出的复仇者来讲,爽度
差不多就已经够水准了,只不过切换武技再放,操作起来就比较别扭,再加上CD时间都很
长,不知道之后会不会随着等级提升上去而有所改善,否则就初期这样战斗放完招只能普
攻或者打带跑等CD时间到,烦躁感很重。
此外,收妖是不知道剧情还没到,试玩版先给玩家体验?因为过程没有教学,若不是有开
教学接口来看甚至不知道画面右下角那两个是什么东西,天书之力尚未研究,不晓得功能
何用,开启天书之力有子弹时间,颇潮。
https://i.imgur.com/0nTq70U.jpg
五,剧情
剧情真的看不出什么东西来,但可以先从台词设计来讲,可以设计白话一点吗?并不是剧
情设计在古代讲话就要文诌诌的,更何况…,这讲下去又要嘴台陆文化差异了,里面台词
也不是什么文言文,其实就是对岸会讲的现代话,我真的很想骂,你他妈DOMO说是台湾团
队,搞中国配音北京台词的,真的被酸是中资支那game没什么好替你们护航的。
还有不知道剧情选择有什么影响,我指的是主角要拿玩具还是书逗妹妹开心,又或者在跟
妹妹讲故事的选项,月亮像什么东西,两次跑剧情我选的不一样,内容是有点差异,因为
只是试玩版,没有后续不知道这些选项有什么影响,而如果没有影响,这其实会影响剧情
体验。
而有些转场会有QTE设计…,隔壁棚好的不学学这没意义的东西,就连小昭帮红儿爬屋顶
拿机关鸢都要两次QTE,整个多余。
另外最不能接受的是,为什么跑剧情都不能跳过?好几年前轩陆古二打对台时,轩陆最大
可能也是唯一的优点就是剧情可以逐句跳,古二就只能整段跳过,然而轩柒试玩版却连整
段跳过都不行?好像听说正式版可以跳剧情?希望真的是如此,否则都已经是听了很烦躁
的北京腔,还要强迫玩家听完整段剧情。
六,其他
人物在拿东西走路时只能往前走,画面角度整个锁死,我觉得很不OK,然后Boss战时的背
景音乐我觉得很破坏气氛,试玩版内容真的太少,能写的东西也就少。
天书系统试玩版没开放没办法评论,地图就前面讲的,又不是开放世界,也没什么自由度
,罗盘可以拿掉,再看看其他地图有没有比较丰富的机关或解谜要素,否则这样的地图设
计真的很糟糕。
这次剧情回归到枫之舞、肆代墨家的主题,这个主题有很大的发挥空间,也不少文创产业
拿墨家来着笔,看宣传影片感觉要讨论墨家是否要浮出台面还是在暗中助苍生?这…怎么
有种既视感…,不过要写出九算这种等级的剧情应该是不可能。
我想整体而言应该会比陆代莫名其妙探讨文化传承好,为了文化打战真的是我看过最瞎的
剧情。
试玩版说满意也不算满意,说失望有那么一点,却又觉得还好,美术不到位,DOMO老问题
,战斗系统做得还不错,算是最意外的部分,优化什么的只能怪自己配备太破没得嘴。
还行啦!我已经拿掉粉丝滤镜在写心得了,比原本我预期的好很多,只是正式版感觉上也
不会改善多少就是。