昨天买下正式版后试玩,玩到战役第四关,遭遇战有开一场玩,结论就是目前不推荐买。
战役各种设计不良,都跟敌人交战了,结果敌人还在说“我好冷啊,好想回家啊”等设计台
词,这个bug也太明显了,制作组都没人试玩过吗?
然后一开始开放的单位有够少,打敌人高阶单位很辛苦。相克性几乎不存在,用人海堆上去
打就好了。跟2006年的英雄连队比起来差太多了,别人刚出来的时候还没这么贵,要是今天
这款七八百元我还可以睁一只眼闭一只眼,结果开价一千三你就给我玩这个?
玩战役玩到不爽去开一场遭遇战,尝试全科技单位玩起来是怎么样,结果对方AI超笨,一开
始出几队兵之后就不动了,家里也没有像是英雄连的机枪碉堡防守,部队回到家根本没有安
心感。
补兵系统比不上英雄连,这游戏的补兵是按一键自动补到满员,连血都帮你补好。单位减员
的时候人口也不会减员,这点细节也比不上英雄连。
T1的步兵看似很有特色拿的武器不同,实际上根本感受不到差异,大家都是脸贴脸零距离互
射半天还死不了几个人。阵营的整体单位超少,大概只有英雄连的一半,然后基础兵又是那
种世纪帝国那种对称单位平衡,真心觉得步兵只是辅助过场,主力都是机甲,机甲战力完全
辗压步兵,所以早点把机甲造出来比较实在,海步兵是没啥前途的。
比较有特色的是轻型机甲机动性真的很好,然后唯一反制机甲的反坦克炮机动性超级差,拖
砲超级慢,不知道是不是这样设计的,变得反坦克炮真的只适合拿来放在固定区域防守,这
点倒是不错啦,能避免英雄连队那种支援单位无脑平A的情况出现。
发泄完了来补血一下,游戏有百科全书可以看
单位的数据和资讯,还有介绍英雄人物的背景和信件,看得出制作组对于此游戏的爱;战役
的背景BGM不错,很激昂好听很有渲染力;资源点可以两次加固强化也很有特色,也许可以
避免有些烂点一定要去争夺的状况;还有阵营等级系统,多玩游戏累积经验值就可以解锁头
像边框等东西这也不错,不像是英雄连二都要花钱买,希望未来会能用此经验解锁皮肤之类
的。
整体来说,潜力很大,目前有许多地方惨不忍睹,改进潜力很大。但是以目前这个价位端出
这盘菜,我只能说,我倒不如去买底特律变人和十字军之王三,免得花了这钱买到这个低完
成度、各种设计与游戏性不良的半成品让自己气死。我玩到第四关再一次卡关后直接去stea
m给负评,各种受不了。
不过要是以RTS来说,似乎你也没有多少选择,单单以RTS来说真的算不错啦,毕竟RTS寒冬
很久了,除了世纪帝国炒冷饭外根本没啥新游戏问世。我也是因为缺RTS游戏缺到死才买的
。还是期待日后能逐步完善啦,可惜英雄连实在是太过美好了。
以上给你参考。有疑问欢迎询问我更多。
啊对了,不要想说先买来试玩,不好玩再退,因为战役前期超多过场动画的,当你真的玩到
各种缺陷出现想退款的时候应该已经超出两小时了。