我觉得全军破敌问题不在主题的选择,而是这个系列的AI一直没有进步,打个几次熟悉模式
后就会感到无聊,只能靠新主题的文化和美术来吸引人
AI的难度一直是靠作弊爆兵对玩家平A过去,战场上不会使用其他阵型,也不会编队或准备
预备队,纵使有时候开战前部署会排个特殊阵势,但开战后AI还是会忽视战前的排阵莫名其
妙地重新集结排成一直线,为了维持这个战线和兵种相克的机制,又常常莫名其妙把部队东
西南北互调,等到排好之后再一直线推过去,没有内外线作战,只有单纯的冲锋,玩家只要
抓对掉换的时机切割这战线几乎可以无战不胜,会输的原因大部分是因为军队的数量和质量
不如AI,所以常常等到后期玩家军队数量和质量起来后就懒得手动了
然后更别提AI在战役地图上的缺点,不会设陷阱,不会夹击,不会合作,没有声东击西,没
有围魏救赵,没有远交近攻,外交上喜欢搞些围殴玩家的机制,常常弄得玩家跟全世界国家
都变成世仇,有时还千里迢迢发兵来打你,却对隔壁的仇家视若无睹,敌人的敌人还是敌人
,完全没得商量,即时盟友
也会在奇怪的时机翻脸不认人,一开始还会觉得四面楚歌很刺激,但每次都这样后就会觉得
游戏很无趣......
所以与其不断出新主题和DLC,我还是期待官方能好好地训练和升级AI,回归战略游戏的本
质,让玩家体验更高层次的运筹帷幄