Re: [闲聊] 为什么全军破敌不做19世纪后期

楼主: holynarsil (威廉王子)   2020-08-23 20:07:54
我觉得全军破敌问题不在主题的选择,而是这个系列的AI一直没有进步,打个几次熟悉模式
后就会感到无聊,只能靠新主题的文化和美术来吸引人
AI的难度一直是靠作弊爆兵对玩家平A过去,战场上不会使用其他阵型,也不会编队或准备
预备队,纵使有时候开战前部署会排个特殊阵势,但开战后AI还是会忽视战前的排阵莫名其
妙地重新集结排成一直线,为了维持这个战线和兵种相克的机制,又常常莫名其妙把部队东
西南北互调,等到排好之后再一直线推过去,没有内外线作战,只有单纯的冲锋,玩家只要
抓对掉换的时机切割这战线几乎可以无战不胜,会输的原因大部分是因为军队的数量和质量
不如AI,所以常常等到后期玩家军队数量和质量起来后就懒得手动了
然后更别提AI在战役地图上的缺点,不会设陷阱,不会夹击,不会合作,没有声东击西,没
有围魏救赵,没有远交近攻,外交上喜欢搞些围殴玩家的机制,常常弄得玩家跟全世界国家
都变成世仇,有时还千里迢迢发兵来打你,却对隔壁的仇家视若无睹,敌人的敌人还是敌人
,完全没得商量,即时盟友
也会在奇怪的时机翻脸不认人,一开始还会觉得四面楚歌很刺激,但每次都这样后就会觉得
游戏很无趣......
所以与其不断出新主题和DLC,我还是期待官方能好好地训练和升级AI,回归战略游戏的本
质,让玩家体验更高层次的运筹帷幄
作者: redsgm (redsgm)   2020-08-23 20:13:00
empire total war and 拿破轮表示:
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-08-23 20:31:00
听说特洛伊这次ai改进不少?我还没玩很多。罗马二我真是对ai万用砧锤战术腻了
作者: a2550099 (22K逆轰高灰)   2020-08-23 20:32:00
你是不是在婊包围网,这机制真的脑
作者: gustavvv (他夫)   2020-08-23 20:43:00
质量
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2020-08-23 20:52:00
特洛依ai很爱包抄、也很爱利用潜行部队绕后尤其碰到温泉关(?)、峡谷地形 AI必定分兵包抄
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2020-08-23 21:11:00
把CAI弄到normal不用作弊我就谢天谢地了
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-08-23 21:20:00
这AI问题是所以战略游戏的痛呀XD 不靠作弊这种商业等级AI就是不太可能赢过人脑之前deepmind光弄出一款能和人脑对抗的AI就搞超久, 一般商业游戏哪有这预算来搞
作者: eternalsway (eternalsway)   2020-08-23 22:10:00
特洛伊会分兵了喔 有所进步
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2020-08-23 22:11:00
外交AI真的很有感触,不管怎么送礼怎么友好态度,盟友都是说翻脸就翻脸,与其把后背交给盟友不如全部吞了所以到游戏中后期都是玩家一人对全世界
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2020-08-23 22:18:00
ai,你看p社都没突破了XDD这个真的无解,基本上想要挑战难度又不要作弊的话,只能靠多人了
作者: yoyobaka (yoyo)   2020-08-23 22:44:00
说实话我不觉得AI做不出来,而是如果想跟真人般等级的对手竞技你可以直接去连多人,单机游戏不管主题是什么,最终的结果都会是你必须一个人打全世界,如果每个AI势力都有脑,那你凭什么破关啊?
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2020-08-24 00:08:00
不过实际上历代全军破关目标都不会要你全图制霸,只是打到中间盟友就跑光了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-08-24 00:10:00
提升ai一直各个策略游戏开发都在专注的事情,居然会有人希望ai不要进步。你真不知全战ai笨到可以直接骗钱骗土地。透过千篇一律的弱点打败作弊加成的ai本就毫无成就感的事情,你要说ai聪明到玩家无法破局,抱歉那种事情实在太遥远,现在连让ai正常运作经济和建设都有点难了。就算有新手觉得太难,他也可以选择调降难度,老手或中手享受挑战体验,没有提升ai无用的事情的
作者: entaroadun (entaroadun)   2020-08-24 00:23:00
玩锤2的时候就非常有感,有些以步兵为主的派系,调高战斗难度非常难赢,虽然老手还是有方法可以赢,结果只是利用AI的漏洞来控制战损而已
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-08-24 02:23:00
战锤光控兵你就受不了了,同样的骑兵电脑的巴托来控有够恶心的,各种钻洞
作者: jakcycoco (戴季央)   2020-08-24 04:31:00
同感,虽然是战略游戏,但是大地图上的操作毫无战略感,AI靠作弊一直出兵,玩家靠机制凹AI,真的不太有趣。近期几个作品战锤 罗马 三国,破完传奇一次就不想破了,宁愿难度调低慢慢跟电脑边玩边脑补互相的战略。
作者: john29908 (雪飘无音)   2020-08-24 08:12:00
看别人玩双极难就是战役大家都先偷拐抢骗
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2020-08-24 08:21:00
嘿...这样看来我打战锤2普通+简单还能苦战也不错
作者: CS0000000000 (喵老师ASMR)   2020-08-24 08:53:00
质量
作者: bacon1989 (攻城尸的悲歌)   2020-08-24 09:08:00
到底是为什么要一直用质量...很重??
作者: a383854381 (R.I.P.)   2020-08-24 09:08:00
话说,有那款战略游戏的ai会让人觉得真的是有在随难度加强的吗?文明好像也只是给ai加好战程度跟额外资源而已
作者: damnedfish (fish)   2020-08-24 09:25:00
这是单机游戏,ai没有大量pvp学习是能多强
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-08-24 09:32:00
单机一样可以做AI,事实上只是能力跟成本问题
作者: yoyun10121 (yoyo)   2020-08-24 09:45:00
单机做AI效率超低, alpha最后也是放弃改用人类玩家replay去学...然后deepmind是靠google养, 每年赔钱赔到爆炸, 一般游戏公司哪可能搞这套
作者: uiue (星期日)   2020-08-24 14:16:00
同意这篇,打到后面直接全宣,打久了真的无聊
作者: holmes006 (zerglooky)   2020-08-24 17:41:00
shock cav 质量最重
作者: difvoice (differentvoice)   2020-08-25 00:18:00
语言不就是拿来沟通的 你懂我懂就好了 凡事都要无限上纲? 还是语感太差不能理解? 可怜哪
作者: Coma (Coma)   2020-08-25 10:40:00
mass = quality
作者: vandervaal (kensu)   2020-08-25 11:27:00
帮补血

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