Re: [闲聊] 为什么全军破敌不做19世纪后期

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2020-08-23 02:44:06
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之铭言:
: 全军破敌最接近现代的是幕府将军的dlc 武士之殇
: 1860年代
: 那为什么不从武士之殇的基础去做19世纪后期的全军破敌
: 全军破敌:维多利亚(ca应该会取名吧)
: 欧洲可以做意大利、普鲁士、奥地利、俄罗斯、英国、法国
: 美洲可以做美国还有一些独立不久的南美洲国家
: 亚洲可以做鄂图曼、清朝、朝鲜、日本、泰国
: 照武士之殇来看,这段时间的战争应该还是能做的
: 海战可以做更多,从风帆到前无畏舰
: 这段时间虽然没这么多战争,但还是不少
: 像是美洲有南北战争
: 欧洲有普法、普奥
: 非洲有祖鲁战争
: 亚洲有太平天国、英法联军、中法、甲午
: 感觉还能在推作品阿,ca干嘛不从武士之殇的基础去做19世纪后期
: 还能看到各种近代枪械虐落后国家的战场说...
记得之前看到的他们在制作三国前有办过投票,其中三国、中世纪3和帝国2的票数都很高,三国可能是基于这个理由开始开发的,至于其他部分,我想总有一天他们可能会想试试一战,不过那也是等中世纪3、罗马3、帝国2、拿破仑2、幕府3都玩完之后,不然就是让saga系列去浪浪看。
作者: taco20   2020-08-23 05:20:00
结果下个是三国2
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2020-08-23 07:33:00
不可能
作者: cms6384 (生死有命)   2020-08-23 09:17:00
下一个当然是战锤3或是中世纪3
作者: a2550099 (22K逆轰高灰)   2020-08-23 10:11:00
中世纪三把神罗的机制做好的话游戏性会很棒(但CA的尿性可能被把这部分做成DLC...
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2020-08-23 11:47:00
神罗八成直接套战锤2帝国选帝侯机制,结果整天在打内战
作者: mikijones (mikijones)   2020-08-23 12:23:00
要模拟一战也是很复杂吧,还要有空战,地道战等等,没有冷兵器拳拳到肉的快感?
作者: NightSoul   2020-08-23 12:56:00
也许出到三国14时,还是没有维多利亚背景的出来
作者: william456 (Eureka)   2020-08-23 13:12:00
全欧/美洲日本/中国/印度,剩下北非以南和云南以南,想看全球地图的帝国2应该不会比战锤2地图还大吧
作者: lover19 (アキラ)   2020-08-23 13:39:00
出个新的幕府吧,还是喜欢看武士刀互冲
作者: pppli (.人.)   2020-08-23 13:59:00
核弹氢弹中子弹几颗地球就没了
作者: seantseng200   2020-08-23 15:14:00
希望saga系列能作火与剑
作者: tek215042 (Blake)   2020-08-23 17:08:00
战锤3没有出 不要在那边给我出糗她有的没的
作者: faiya (Dis)   2020-08-23 18:09:00
其实最简单的理由,19世纪后的战争没有“阵型”可言
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-08-23 21:09:00
阵型还是有啦, 当兵都还有在练刺枪队形了, 只是步兵改成散兵阵型为主, 如果是坦克就会用到些比较密集的阵型机枪 砲兵 空战全战里都有前例了, 要模拟的话大概只差壕沟系统就行了
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2020-08-23 21:21:00
所以英雄连队那种模式其实更适合,全军系列不适合做那种小集团作战,也不合风格
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-08-23 21:29:00
近代战争只是基本单位小, 总人数一点都不少呀, 英雄联队那系统反而做不出一二战绞肉机那种感觉全战可以一个基本单位一个连, 连以下的组织给小人AI自己演不给微操就好

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