COD的引擎的Id Tech3程式码不知道只剩多少,这跟说Source是只是QuakeWorld一样,Respawn每次提到引擎也都说他们的引擎已经大改过不是Source用原本的Source的程式码(Portal2/CS:GO)根本跑不出TitanFall的高FPS或Apex的大场景
https://youtu.be/mvdTtl27TpM 这是DF的COD:Warzone技术分析,你能说这东西还是ID Tech 3吗...?回原PO,单年COD会爆炸是因为COD4,有几个原因1.第七代家用主机(X360/PS3)正好成熟(销量到一定程度)COD4正好成为Killer app2.二战和Halo类科幻FPS开始疲弱,现代军武(非模拟类)开始得到玩家关注(前有Ghost Recon和Rainbow six Vegas等等出在7代主机上的(非拟真)现代军武FPS开启风潮3.不知道多少人记得COD4的单人和多人都是当年的顶尖,拿了不少GOTY,单人模式变成往后(麦可贝式)FPS的教科书多人用Arena Shooter的重生模式和地图大小加上COD传统低TTK创造出一种让主机手把玩家觉得玩起来节奏快瞄准也容易环境4.抄BF2的升等RPG元素让玩家有持续玩下去的动力5.Killstreak很炫炮(一种让玩家额外获得成就感的方式)我目前能想到的大概这些,两个重点就是7代游戏主机和游戏本身品质真的够好(GOTY等级)补充一点,COD以前主要被诟病的画面是因为在游戏主机上的目标FPS是60,以7代主机来说大多数游戏的目标FPS都是30,UE3引擎的游戏几乎都是30,BF:BC、BC2、BF3也是30要维持COD高FPS的特色就是阉割画面,不过以COD4上市时也已经算得上是非常不错了,至少在PC上我当年的7600GT是跑不太动的(7600GT是一年前Nvidia最高等级的中阶卡)只是7代主机生命周期真的太长,所以画面就只能这样而COD从4代就是以主机为主要平台的游戏,才会有这种印象但是以最新的MW来说我认为跟Frostbite互有胜负了
https://youtu.be/_5HkzSST4k8 可以看看这边的比较