[心得] 骑马与砍杀2 300hr+感想

楼主: kons (kons)   2020-08-14 16:09:01
骑马与砍杀2,跟前作一样,是款动作+战略+经营养成的游戏。
https://i.imgur.com/dm5qzUC.png
先说结论吧,很好玩的游戏,但缺点依然明显存在,进步也很有限。
===关于玩法系统===
骑砍算是走出自己特色的游戏,但并不能称为完全创新的设计。
虽然玩起来感受大不相同,但其实核心体验却是有着古老的灵魂。
从早年的御封战将(国内有类似作品,叫神州八剑)
https://i.imgur.com/UU1w6zi.png
到后来的魔法门英雄无敌
https://i.imgur.com/RjwY9wN.png
游玩流程都是,
四处招兵买马、找架打、经营层面、招更强的兵、打更多更强的架....loop
而骑马与砍杀最大的特色就是,把打架这件事情变得更有趣了。
以往的英雄无敌之类,都是回合式走格子的战斗。
骑马与砍杀改为第一人称(越肩视角)的即时战斗,同时还保存了战术指挥的特色。
这让许多向往在战场亲身杀敌,骑马冲锋的玩家,能体验驰骋沙场的快感。
然而我认为这类型的游戏,重点体验应该是着重于经营层面、角色培养,
也就是所谓RPG的部分。
骑马与砍杀的战斗很有趣,当然也很重要,更是该游戏的特色,
但却因此忽略了经营与角色扮演的部分,有点可惜。
===带入感的缺乏===
从一代开始,村庄与城堡的大地图,就很少有玩家会细心探索。
因为一般的角色扮演游戏,在大地图中探索之所以有趣,
是因为在探索时候,往往有许多的惊喜等待着玩家发掘。
游戏的设计师(企划),会尽可能在角落埋藏一些支线、宝箱、或是故事,
让玩家在探索的时有期待感,进而得到满足、更加带入游戏。
而骑马与砍杀很明显没有这么做,当然或许也不适合这么做。
于是就变成因为任务需要而进入城镇时,很容易让玩家不耐烦。
https://i.imgur.com/bmicUeH.jpg
例如需要找人对话,画面就需要经过几秒的读取进入,
若是任务要去村镇寻找某人(找女儿、找间谍、家族世仇..),
那更是让玩家单调的把角色从A点移到B点,然后进行一串已经看过不知道几次的对话。
事实上,设计师既然无法让玩家在这边获得像角色扮演般的带入感。
那这流程可以简化一点,减少玩家的烦躁感。
我猜测制作组可能是因为,都已经为了战斗需要而做出了村庄跟城市等场景,
不让玩家多点机会逛一逛很可惜,
又或许当初的确是希望让玩家有带入感,能走在自己的城堡里面闲晃,
但却没有提供适当良好的机制搭配,让玩家闲晃这件事情变得很无趣。
这是一代就存在的问题,但二代依然没有给出一个好的答案。
===经营与角色扮演的不足===
虽然游戏还在EA阶段,但经营层面的不足,一直都是玩家期盼在2代补强的。
以目前来看,经营、内政、外交等层面还是非常的缺乏,
我曾经试想过,如果每个领主都给一段故事剧情,大量的文本等。
玩家必须和他们对话,解独特任务,了解他们的故事和家族历史等,
才能得到好感度,进而让该领主加入自己的势力。
甚至许多领主彼此间还有很多恩怨情仇,感情纠葛,导致你无法全部讨好。
这作法可能会让玩家对领主比较有感情,不容易割舍。
然而目前许多领主都看不出特色,大多数玩家而言,甚至连麾下的贵族名字都记不住。
在城镇的经营方面也是非常薄弱,很难看出每个城的差异,
玩家也是久久回去把该升级的建筑点一点而已。
村镇重要的人物,也是随机给几个固定任务,对玩家而言缺乏足够互动,形同摆设。
刷好感也只是为了能招募更多兵而已。
===平衡性与BUG===
还在EA阶段,平衡性问题实在不能太多加责怪,
但令我不解的是,许多的技能(天赋)还没有实装。
没有实装也能谅解,但为什么不明明白白的告诉玩家,这技能还没实装。
而不是让玩家点了之后,发现没有作用,再跑去上网查这是BUG还是怎样。
那怕制作组加个icon甚至放段文字写尚未实装都可以,但却不做。
https://i.imgur.com/jAaLXiR.png (当前版本各技能实装的百分比)
游戏一些破图、闪退的BUG就不提了,毕竟EA阶段小BUG一堆很正常。
比较有趣的是,攻城的时候,常常看到守方一群人挤在墙边防守时,
总会有人被友军推挤摔下城墙的画面。
每次看到都想笑,不知道是完美还原当时攻城可能出现的状况还是BUG。
还有就是我军集结在城墙下面准备爬梯攻城时,
也会出现有些守军想要攻击我军墙下的人员,
就自以为天神附体,勇猛无敌的从城墙一跃而下来个superhero landing。
还有遇过一进战场,骑兵全部列阵在悬崖边,随即因为无法抵抗地心引力,
一个个连人带马摔死。
===其他杂谈===
游戏其实还是满有趣的,毕竟市面上同类型的游戏不多,
但这游戏开发了8年,万众瞩目却只缴出这样的成绩单,多少还是令人失望。
如果不是游戏一直推倒重做,那我认为该项目的管理人员应该要检讨。
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-08-14 16:23:00
因为骑砍大家只期待架构弄好 接下来就都mod的事
作者: tommy1113 (鸭鸭驾到)   2020-08-14 16:24:00
我在某次更新后就打不开了... 还不能退费QQ
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2020-08-14 16:27:00
等出EA再安装了 现在除了打仗场面爽以外 其它都被战团mod屌打
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2020-08-14 16:36:00
大偃月刀买完就开无双了
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2020-08-14 16:57:00
QQ 我也还在等完善的那天 买来一直放著
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2020-08-14 17:05:00
从2月买到现在,有更新啥吗?这款让我非常后悔,还强制变支那人,粪game,连甘特图都生不出来
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2020-08-14 17:30:00
第二段完全是老人才知道的游戏
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2020-08-14 17:31:00
内政跟角色扮演真得是超粪
作者: howdiee (浩呆)   2020-08-14 17:51:00
自从强制支那人化导致情怀打折后 就没开了 - -尤其现在有够偷懒 顶多修小patch 修修数值交差
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2020-08-14 18:10:00
想玩潘德 所以又跑回去玩一代了
作者: lennh (风雪)   2020-08-14 18:18:00
这游戏至少还要两年以上才会到达完全体,一年脱离EA,一年让各mod团队工作,到时潜力无限完全可能变成新一代精神时光屋,但现在实在没兴趣打开潘德的制作团队有说在目前EA状态下功能,机制,支援工具都不完整根本没办法进行开发
作者: inshimmer (shimmer)   2020-08-14 18:30:00
看来大部分人感受都差不多,游戏高低差的部份真的做得很粗糙(尤其攻城战),任务单调导致进城镇村庄完全没有期待感,也不觉得npc是活生生的人。想玩角色扮演+简单的带兵打仗时我宁愿开Skyrim+mod,当然如果想享受上百人的战场然后自己身在其中指挥时,骑砍还是唯一选择
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2020-08-14 19:26:00
游戏玩起来感受没什么进步 战斗一样生硬 NPC一样没有灵魂 任务重复性鸡巴高 经营方面也一样粪 让人感觉是前一代的换模 完全不敢相信这个开发了八年
作者: ellis5566 (艾莉絲)   2020-08-14 19:31:00
作者: a2550099 (22K逆轰高灰)   2020-08-14 19:32:00
五月那时候玩只觉得战斗战略有比较多样,经济改到一大堆漏洞,导致一堆洗钱法诞生,剧情文本就跟前代差不多,重复性高
作者: Fenter (Canderal)   2020-08-14 19:33:00
攻城战 一堆bug 不上梯 不戳城门 最烦就是有时候会遇到卡在城墙里敌军 然后就剩那一只 所有士兵一直朝城墙乱挥 什么都挥不到 只能撤退再进攻一次...
作者: a2550099 (22K逆轰高灰)   2020-08-14 19:33:00
然后被抓到给支那中文站乱搞就封印至今
作者: JustinPai (AarBarJarJar)   2020-08-14 19:38:00
刚出的时候一堆bug加闪退就被冷冻了现在不晓得修好没
作者: cxz912422 (CrixusH)   2020-08-14 19:41:00
看法跟你类似,但我很佩服你竟然能在这种内容下突破300小
作者: bill219012 (盖兹)   2020-08-14 20:23:00
破2次就不完了1.05版本时
作者: darit (猴子)   2020-08-14 20:53:00
我也玩了三百多小时 但是BUG实在是太多了
作者: lanucelot (lanucelot)   2020-08-14 21:55:00
一代潘德的预言 骑砍集大成之作..对岸贴吧有改版 好玩
作者: s145v930 (ghosthack)   2020-08-15 01:02:00
舔支
作者: c26535166 (RH8)   2020-08-15 02:14:00
到现在还是会玩 过几个版本就开新档 很少破完过 主要就是玩战场控兵 自己打整队等等 这游戏最后还是要自己找乐趣 如果是想等制作组准备给你的内容那真的会觉得这游戏很空洞什么时候要把自订兵种放出来啊 应该不难吧 这也要玩家自己去翻内容修改
作者: stormNEW (再也不信人)   2020-08-15 04:42:00
舔共与砍杀
作者: saberr33 (creeps)   2020-08-15 07:38:00
2代至少要再等2年才能玩,我都回去玩1代
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-08-15 13:25:00
舔共这事两败俱伤 更新一下后续吧简中版被打脸 不具备官方权威资格那些恶意加重罪名降低成扰乱姿事的troll ban了一阵TW究竟会不会意识小粉红的政治审查脑会不会哪天回过头政治审查TW 就看他们自己了也因为这样 我宁愿多等一阵子 继续观察
作者: cute781217 (XXX)   2020-08-15 20:09:00
真的一款游戏研发七年结果出来这个鸟样超失望的还卖那么贵, 我买了玩十几个小时就玩不下去了
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-08-15 22:42:00
其实一代原本没mod大概也是这样子, 二代上市前本来就大多人只期待画质系统改好能等mod..
作者: YuiWu (吴宇依)   2020-08-15 23:15:00
我觉得完全跟不上世代,骑砍1当时画面不错,流畅性超高的大型战场,配合上模拟经营部队的系统,真的很有意思,然后后续也有mod补足很多地方的缺点,但现在2代画面只能说中等系统跟建模很一般,任务无聊又重复度高,打架ai模拟又很差除了一代的情怀跟内核,真的没有太多的优点,尤其我看到好多城市的酒馆都是一样的内装,有点傻眼,一代都还会分内装
楼主: kons (kons)   2020-08-16 00:28:00
其实我认为,酒馆全砍掉也没差,对话直接出现大头照就好还省的玩家花时间读取进去
作者: wed3qla (阿川)   2020-08-16 00:33:00
城镇还有事件会逼死强迫症患者,我喜欢现在
作者: wiork (我在工作~)   2020-08-17 18:14:00
城镇要设计有随机事件之类,不然进去只是在拖台钱
作者: letbeit (GTX TITAN绑定仙剑六发售)   2020-08-18 07:45:00
8年最大的进步感觉只有地图规模,各个npc都没故事很可惜
作者: lordlin1201 (lin)   2020-08-18 09:59:00
那时我一代就是因为经营模拟元素不足,就此放生了,转而去玩total war系列
作者: OhBuMC (欧布)   2020-08-19 19:54:00
2代多人对砍容错率很高,1代一堆神奇技巧看不懂
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2020-08-23 11:10:00
支那化粪game
作者: phoenix0710 (欲火缝皇)   2020-08-23 12:13:00
对二代期待的只有能吃多核心

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com