刚看到一篇文章,内容是CDPR正在努力改进近战的打击感,因为之前试玩给的回馈主要是
打击感不佳。
仔细想了一下,好像没什么游戏是第一人称又兼具打击感的,除了游戏预先做好的斩杀、
截肢及处决动作外,在一般的普攻、斩击里要如何表现出打击感啊?
有什么游戏是值得参考的吗?
如有违规自删
作者: AdoreJazz (-兜蕊咪-) 2020-08-11 21:58:00
战锤 鼠疫2 第一人称打击感很好用刀砍到厚肉时还会有卡住的感觉
我觉得GTA5第一人称打人蛮有感的,对方反应感觉很痛
作者:
syldsk (Iluvia)
2020-08-11 22:08:00恶灵势力2的近战还不错不过这真的蛮难的,Alyx都尽量避免了
作者: xiaopo1130 (xiaopo) 2020-08-11 22:50:00
Doom
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2020-08-11 23:02:00作者: dlshao (Mashiro) 2020-08-11 23:18:00
垂死很棒啊踹头踩头
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2020-08-11 23:19:00作者:
haleyye (毛怪)
2020-08-11 23:31:00其实大部分你叫得出名称的都有做到,主要表现不一定是动作,还有很多情况等等,我是觉得魔物可以当范例,刀挥下去有攻击到目标时的速度减缓,攻击后留下的阴影,音效,伤害数据,喷血,画面震动,人物偏移种种反馈让你知道你“打”到东西了
作者:
stezer (使用TC130心灵错位器)
2020-08-11 23:33:00MORDHAU 打击感极好的那种
作者:
kll95 (kll95)
2020-08-11 23:39:00决胜时刻 打击感无敌了
doom eternal可以让你把恶魔的肢体射穿或者削掉整块肉近战中我觉得也可以试试看那种方向的效果
作者:
peter0825 (peter0825)
2020-08-12 00:33:00他只是在举例成立打击感的要素而已
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2020-08-12 00:48:00GTAV
作者:
palsuet (.....)
2020-08-12 01:57:00the forest 上古卷轴5 第三人称Warframe这几年改的不错
作者: secutor145 (Benvilla) 2020-08-12 05:25:00
玩过最佳是垂死之光
作者:
hkhbb323 (三妈臭臭锅)
2020-08-12 06:26:00TPS的话战争机器爆头跟处决真D爽
作者:
toadyen (呱呱)
2020-08-12 07:57:00太鼓达人
作者: ailio (Ailio) 2020-08-12 08:20:00
第一人称主要难在视野侷限,不像背后视野可以看到各种帅气的动作让你觉得这样很带感,大多都是画面上的呈现,溅血
作者:
lexmark5 (金光党姜瑜轩)
2020-08-12 08:54:00作者: zardlover (Kenneth Yeh) 2020-08-12 09:03:00
推战锤:鼠疫2高难度杀到你手发炎
作者: Nravir 2020-08-12 09:05:00
死亡之岛
作者:
wed3qla (阿川)
2020-08-12 10:13:00车子撞墙的物理算法差不多啊
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2020-08-12 10:16:00鼠疫2 Mordhau这两款真的强 砍对部位肢体还会喷飞
作者:
oppx (大姊别指沙发啦)
2020-08-12 10:31:00当然是doom手撕恶魔的辣个男人
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-08-12 10:51:00觉得应该叫攻击反馈 大原则网上讨论很多 实际上做得最好的还
作者:
dogee (超无聊的说...)
2020-08-12 10:53:00看你的打击感是指哪方面吧,有时候是指画面有多写实
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-08-12 10:53:00是靠制作方有神经质的一个忘记怎么拼的游戏
作者:
dogee (超无聊的说...)
2020-08-12 10:54:00有时候音效影响也大,太拟真的打击音效不一定好
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-08-12 10:54:00打到会有命中的效果是其一 第二不要怎么砍好像都没阻力第三因为画面更窄靠目标更近 特效还要秾纤合度 然后OW物理真烂 所有似乎有质量的人事物都是调整数据修到看起来正常点
作者:
WuDhar (was eliminated)
2020-08-12 11:56:00单纯只是会做打击感的公司少做第一人称而已吧,例如赛车游戏,你切换1/3人称会感觉撞击感不同吗?
作者:
peter0825 (peter0825)
2020-08-12 12:36:00赛车第一人称和第三人称的撞击感还真的不太一样…第一人称有特别用力的感觉如果用VR玩 我的大脑可能真的会以为我出车祸了XD
虽然这板应该比较少人用手把玩FPS,不过我觉得震动回馈也蛮重要的Gamker有做过一集专题影片解说过,可以搜寻看看
作者:
ConSeR (草履重根)
2020-08-12 13:37:00玩最后一战有被手把震到麻过,不是很喜欢震动
作者: ailio (Ailio) 2020-08-12 14:13:00
自己开车噜到墙,跟站在路边看人开车噜到墙,体感差非常多前者必须要听到明显声音跟摇晃 但可能不确定车损,但第三者
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-08-12 14:15:00遇到那种设定很随便老是在狂震的都会关掉 比没震动更加出戏
每次玩战争机器都震到感觉手把要坏掉 虽然蛮爽的就是了
作者:
waggy (Let's go, pal!)
2020-08-12 14:28:00rage 2的打击感超赞
作者:
e04bank (上海生奸汤包)
2020-08-12 16:25:00DMC超赞
作者:
GRJOE (捡到一百块~)
2020-08-12 19:55:00Doooooom
作者:
dbwu (dbwu)
2020-08-12 19:56:00Dishonored也还可以 不过只有隔档比较有感xD
作者: hikn (hank568 ) 2020-08-12 22:42:00
作者:
tym7482 (Max)
2020-08-13 10:20:00DOOM的处决和电锯真的爽啊啊啊啊
因为第一人称打击感真的少 大家印象都是第三人2077没人期待打击感吧 看看巫师...
哪会,DOOM的打击感就不差啊打击感源自武器击中敌人是否能产生相对应的反应以及自己武器因击中或击发而产生的反作用力只是基于上述前提,第一人称要有打击感常常会很晕而已因为反作用力的呈现势必要以晃动视角作为反应像DOOM跟Dying Light就是有这样的问题
2077射死人后,地下都没有血,是不是因为光线追踪血要光线追踪太吃资源啊?看影片总觉得怪怪的dying light就会有血,不可能都是温度高的子弹吧射进身体瞬间止血吗= =
作者:
ZivMMXV (Ziv)
2020-08-13 17:37:00mordhau
作者: AA908 2020-08-22 07:29:00
靓影特务