※ [本文转录自 SWORD 看板 #1VCdysMP ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: SWORD
标题: [情报] 轩辕剑柒:2020/8/6影片与上海BW试玩分析
时间: Tue Aug 11 19:21:21 2020
https://i.imgur.com/Zee1wuP.jpg
原文:https://xgodgame.blogspot.com/2020/08/202086bw.html
轩辕剑柒于2020/8/6公开了一段5分钟多的影片,虽然不长让我觉得有些意犹未尽,但仍
发现了一点东西,并且再加上观察其他玩家在8/7~8/9的上海Bilibili World试玩的内容
,一起来进行对本作的新要素分析。除此之外也感谢大陆玩家的帮忙(九天、啸行、
Czechia_、Randomseen等人),虽然我没办法亲自去Bilibili World,但也是收集到了不
少情报。以下文章先分析5分钟影片,再分析试玩内容。
话说于此之前想提醒一下各位,大宇没有说轩柒要做到3A,除非大宇自己有说,否则请不
要相信其他新闻媒体或其他玩家的片面之词,我看有些玩家一直在说轩柒是3A大作真的很
烦,游戏都还没玩到就别乱吹了。除此之外柒只有台资而没有陆资,所以预算偏低。有多
低?我打听不到具体数值,但至少有打听到比古三还低(我打听到的古三预算为3000万
~5000万人民币,端看仅看研发成本,还是连宣传成本也算进去),在打听到这情报后我
心里也算是有个底了,不敢期待成果能超过古三,但能比旧作好、别做太差的话我还是能
接受的。
仙剑奇侠传七的话倒是由于北软卖了51%股权给中手游,而且中手游也很敢给预算,所以
仙七倒是没有预算问题,姚自己也说漏嘴至少是5000万人民币,比较会有问题的是不知制
作团队功力如何。
有些分析已于“巴哈姆特10分钟实机演示分析”中发表过,本篇不再赘述,以精简本文内
容。
https://xgodgame.blogspot.com/2020/07/10.html
5分钟影片youtube繁体版连结
https://www.youtube.com/watch?v=92MP8u6b9qM
5分钟影片简体版下载(1080P 60FPS,2.9GB,清晰很多)
不过部分桥段略有不同,而且从打光上来看可以知道这个版本比繁体版新
https://www.mediafire.com/file/yh0kxcvseeki869/SWD7_20200806.rar
https://i.imgur.com/Zee1wuP.jpg
先来说标题画面,我认为一开始的圆圈机关展示动画还挺有感觉的,似乎暗示这代的机关
会非常多,但缺点是抓出静态图以后反而没啥感受,需要看影片才有感觉。
https://i.imgur.com/WqMsXoe.jpg
除了机关背景以外倒是比较普通,轩陆的标题画面我还比较喜欢一点,不仅有昼夜变化,
选单的设计也比较独特,不过听说若要做成轩陆那个样子会有进入标题画面不够快的问题
,也许是为了优化而选择简单一点的表现方式吧。
https://i.imgur.com/oHA722p.jpg
读完档后会发现开小地图时上面有显示存盘点,但是跟主角所在位置差很多,因此可以推
测这个存盘点可能是除了存盘以外还可以补血,就像以前的封印之光一样,但不会说只能
限制在这里存盘,不然就太不友好了,毕竟这是第一次做ARPG。
https://i.imgur.com/I6xc1Fe.jpg
此次天赋接口显示了太史昭还有虎形与熊形可以用(最下面还有召唤怪专用武技,但光标
没选过去因此不知详情),并且可以知道褚红的武技是昔日的墨剑‧杀生与墨剑‧留情,
虽然表现方式可能不一样(影片中也没有使用出来),妹妹方面由于光标没有选过去所以
就不知道内容了,以下是整理出来的武技一览:
狼形
以刺击为主的攻击姿态,攻击力较高
武技‧狼突:向前方进行短距离突进,对第一个接触到的敌人造成伤害
牛形
以拳法原主的攻击姿态,容易使敌人晕眩
武技‧猛牛震:对前方近距离的敌人造成伤害,并附加踉跄效果
虎形
以踢击为主的攻击姿态,攻击范围较大
武技‧猛虎迅爪:对自身周围的敌人造成大量伤害
熊形
以冲击波为主的攻击姿态,攻击距离较长
武技‧青熊吼:向前方放出一道冲击波,对接触到的敌人造成伤害
于此我们可以知道这代主角有4+1种武技,每种武技均有其专属的普攻与特殊武技,然后
从其中选择2种用来战斗,而武技有无养成要素尚不得而知。以下是褚红的武技,但影片
中没用到因此仅简单叙述。
墨剑‧杀生
褚红向前方8公尺的直线范围施放剑技,对敌人造成攻击力70%的伤害
墨剑‧留情
褚红向前方5公尺的圆形范围施放剑技,对敌人造成攻击力120%的伤害
https://i.imgur.com/RNmL5aZ.jpg
接着可以看到杂鱼的种类很有层次,虽然不一定每次都会遇到这种阵容,之前我也看过全
部都是同一杂鱼的演示桥段,不过来说说图这个阵容。前方是有盾牌与剑的重步兵,专门
挡玩家攻击再反击,盾与剑都会用来攻击,而且被那个盾打到还超痛。后面一点有槌兵,
没有防具但被砸到的话应该会比被重步兵砍还痛。再后面点有弩兵,很阴险,虽然箭伤害
不高但有可能被连击,主角就这样被连击致死XD,搞不好弩兵会是最麻烦的,要优先解决
。最后面还有机关兽会发砲弹,就像攻城器一样,使得整个理军的阵容更加严实。
https://i.imgur.com/ApjEEaK.jpg
主角被打死后一副生无可恋的表情XD,不过有时敌人会有倒地攻击,倒地也差不多是这种
动作(也许不够钱做更多姿势?)。而右图是被打死后的选项。
https://i.imgur.com/4whPDpV.jpg
5分钟影片最后是机关兽BOSS战,这里我分析了一下,有展示出来的一共有11种攻击,分
别如下:
1.站起来后单手爪击(左右手都有可能)
2.冲/跳爪击,算是使出上一个动作前再追加的行为
3..丢定时炸弹球。这个我看是凭空变出来,有原地出现与周围出现2种,不能预判有点麻
烦,不过不会立即爆炸,所以可以看到出现以后再躲
4.拍地若干下。近身时比较常用,不过偶尔中距离时也会用,虽然打不到人。话说你们可
以注意一下拍地时有出现水墨效果,可知这代依然有使用水墨,但是没有大规模使用。
5.闪蓝光后站起来后飞扑。
6.闪蓝光后双手朝上飞扑,然后手掌转回原位,并往前产生称冲击波(有水墨效果)。这
招转手掌的动作太明显了所以很好辨认,接着可以打他背以免被冲击波轰到。
7.闪蓝光后胖子射箭。会对玩家发射,不过可以靠闪避化解。
8.闪蓝光后冲刺。如果彼此距离远的话还算好躲,但距离近时可能看到闪蓝光才反应会来
不及,而且这招可能连用,建议不要刚使完就马上打他,可能被阴。
9.撞到墙壁后来个回头爪击。不要以为他有时会去撞墙很笨,若急着这时追击可能反而正
中下怀。
10.闪蓝光后圆周射箭,不会特意射我方,射完一圈才会停。这招空门很大,跑到他旁边
就安全了,不知为何?我想可能由于这招伤害很高,所以要故意给空门让玩家钻进去,像
这样因为伤害高所以故意设计出空门给玩家机会的招式可以在各种游戏中看到,但我也只
是推测,具体还是要玩到才知道。
11.闪蓝光后往后跳,机关兽嘴巴喷火,然后背上的机关往前发射火焰。这个应该很明显
是HP1/2后的大招,提示明显,别站在他前方即是。
https://i.imgur.com/ZZV1UIF.jpg
除此之外机关兽的煞车动作与太史昭的刹车动作都挺有意思的。以及各位可以看到敌人会
因受击部位而有不同的反馈,可以看一下机关兽BOSS被打时身上是否有震动,它不是全身
震动,是被打的那个部位才会震动。
https://i.imgur.com/ZQc1c4I.jpg
这影片还有一个亮点,就是太史湘的手竟然是机关手???平时肉身,战斗时变机关手?
我突然觉得妹妹的境遇可能比我想像中的还复杂...
https://i.imgur.com/Plptgnh.jpg
https://i.imgur.com/Fco1RH5.jpg
https://i.imgur.com/IQyGBlO.jpg
好接着是上海BW试玩,先来看看展场布置。这墙上面写的字我大略写出来试试:
图诀
以雅言颂之
天书启 出天书
收妖 洞察
天书之力
水镜姬良?见
离桃源后
想我徒众
怀思深矣
前日疾鹏追至
然心绪未宁
且留彼于天书
为师远游无恙
勿念
纹锦手书
看样子这代纹锦会出来喔?而且水镜与姬良不知哪去了?根据上下文,猜想前面是先简单
讲解天书的能力,然后说水镜与姬良不见了,后来得知消息打算去找他们,然后将心绪未
宁的疾鹏留在此处,不用担心她。
https://i.imgur.com/znVkk7u.jpg
https://i.imgur.com/ykPmF3t.jpg
还有直向与圆形的时间轴,轩一与轩二放在神话与传说时代XD
https://i.imgur.com/OPmGN2a.jpg
另一面墙还有展示历代包装合和这代的吉祥物:机关鸮布偶(太史湘腰上那个)。
https://i.imgur.com/yk8Ik2c.jpg
现场抽奖还可以抽到人物卡,太史昭与褚红没有变,太史湘倒是换了一个动作。
https://i.imgur.com/uf87dFF.jpg
https://i.imgur.com/WREyGL5.jpg
游戏台的下方还有情报喔,内容如下(本部分转自Czechia_):
墨术初传机关救守,秦人误用巨雷攻国,自后中原版荡,生灵涂炭。但思天下祸无所避,
每念众生,泣将何及?故而申令众徒,伏匿墨者之名,约束新法,禁绝机关之用,前车既
覆后乘当觉。既立典则,贻厥子孙。中行宪谨抄钜子令。(中原板荡:比喻时局动荡危急
,“板”有时也通“版”。)
这是中行宪写给墨家钜子的内容,告诫墨家钜子机关术的危险性,要求墨家弟子隐世避祸
,禁绝机关术。顺带补充一下中行宪的身份。中行宪是《轩四》结局中墨家仅剩数名墨家
弟子之一,后来跟随白舆一同学习机关术。
本试玩只有打BOSS梼杌而已,不能逛风景,不能开状态栏,没有剧情,没有队友,难度为
困难(听说),每人最多玩10分钟,但也可一直排队一直玩。
配置是笔电,Dell Alienware,我查了一下网络上的资料,可能是:
第10代 Intel Core™ i7-10750H 六核处理器
NVIDIA® GeForce RTX™ 2060 8GB GDDR6
1TB PCIe M.2 SSD
16GB DDR4 2666MHz(on board)
打斗过程与解说可以看看这个影片
https://www.bilibili.com/video/BV1F54y1U77a
https://i.imgur.com/WJbSrjS.jpg
https://i.imgur.com/qwqlhfc.jpg
键盘与摇杆的键位。主要攻击方式是普攻与太元四形攻击,都会消耗耐力。而武技是那种
会将武技图式变暗的那一招,不耗耐力但是CD时间长。
https://i.imgur.com/6dfuD09.jpg
这个试玩的版本有比上面那个新,因为血条扣血的方式不一样了。上面那个的血条是迅速
下降(巴哈试玩是缓满下降,表示巴哈版更旧),这一次是直接就可以让玩家知道现在剩
多少血,然后被打掉的血会变成半透明白然后再往左消失,这样子确实能更好让玩家判定
某些招式的威胁性有多高。
https://i.imgur.com/FGs7qRd.jpg
梼杌的招式就我分析有以下几种:
1.单/双手拍地,或跳跃后拍地。有直接使出、先往后跳再往前使出,或者往后跳的同时
使出几种。
2.手往后再往前横挥。攻击距离很远,但若跑到牠正下方,反而不会被打到。
3.甩尾,当躲在他后方时使出。真别以为躲在他后方很安全,会扣超过半条血,比下面两
个不可防御招还致命。
4.快HP 1/2时往后跳然后冲刺,不可防御。途中可以看到两手都是离地状态。
5.HP 1/2以后多出啸叫,不可防御,伏地后使出(不一定双手,有时会单手),在前方都
有可能受伤,至少要躲到侧面去。
招式数量还行,打法上大致可以简单以一种方式归纳:判读各招出招时机,抓住完美防御
的瞬间,若能完美防御则不会扣耐力,还可以赶紧贪几刀。但最后两招就不要防御了,跑
到死角去吧。
与梼杌的战斗过程中当双方彼此太近或者于墙边战斗时会发生梼杌隐形的现象,我认为这
还挺正常的,有些游戏在遇到物件彼此太接近,又在拉近视角仍无法解决时,常常用这种
方式来解决主角被挡住的问题,如果说你们因此看不到梼杌的话,还是可以借由看眼睛发
出的光来判断梼杌的位置,然后走到空旷处以解决看不到梼杌的问题。这种物件彼此太接
近的问题连大厂都不一定可以很完美地处理,不用太苛责DOMO。
本作很鼓励玩家学会精准防御,一旦触发(会突然变成子弹时间),不仅不会受伤,而且
还能贪一点刀,更可以将眩晕条清空(下述)。若不是被打中时刚好防御,那还是会扣(
好像还是得吃原招的1/2伤害)。若学不会就很辛苦了,因为瞬移躲招是要消耗耐力的,
虽然还有不消耗耐力的翻滚可以用,但都不如学会精准防御。
https://i.imgur.com/N4e4odo.jpg
画面中间这个东西是类似只狼的眩晕条设计,只要被打,或者不完美防御(比如一直保持
防御状态等敌人打过来),就会变长,长到一定程度就会眩晕2~3秒任人鱼肉,虽然似乎
不长,但若在激战之中眩晕就很要命了。
https://i.imgur.com/1PHwVhr.jpg
还有件令人在意的是香港代理商杰仕登公开本次PS4实体版将是1280新台币,不过PS4版会
卖比较贵本就正常,PC版尚不知道多少但应该会比较便宜。以及此次游戏分级竟然是18+
???之前穹之扉15+的理由是有“恋爱交友”情节,这代18+猜想是由于处决画面可能会
比较血腥的关系(PV1中就有一剑插喉的画面了),虽然说汉之云有过端蒙献身情节但我
猜这代不会有类似桥段吧。
此次轩辕剑柒公开试玩但内容不多,给人意犹未尽之感,希望将来可以提供更加详细的情
报与更新的系统。