UBI的游戏就是忍到最后会送你
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我对看门狗一代的评价其实不差,艾登是个很标准的私法复仇者,要说抱怨就是狗一的车
公认的难开,还有小谜题超干爆多到让人烦闷的程度
也正因如此狗二让我迟疑很久,加上狗一对我的吸引力本来就不如刺客系列,所以拖着拖
著UBI就送我了(′∀`),安装时我又买了季票,老实说有点后悔。
先来谈谈游戏性吧。
比起狗一,狗二在游戏性上最大的进步就是省略了一堆骇进系统时的解谜小游戏,只在比
较重要的任务进程中保留接水管性质的小游戏。这还真是作对了。基本的部份和狗一比起
来并没有太多变化,不过想想开发时间也不意外
开车手感稍微好一点,但还是很滑。要说最大的变动就是飞车追逐时启动城市干扰时,不
再有慢动作特写镜头去带那些被炸飞或者撞烂的敌车了
战斗上多了两台无人机可以操作,一台上天一台下地,很多时候人不方便进去的地方靠这
两台去开锁或者取得密钥也可以解决问题。满有意思。后期还可以搭载炸弹,实用满点
可角色战斗的部份还是那个样,狗一在战斗这部份本身就很不怎样了,狗二依然如是,要
我说UBI大概是故意用这种不太顺手的战斗系统,以及强大的敌人来让玩家必须玩成潜行
游戏的。当然啦,要是你一开始就把DLC和U币给的各种奖励拿到手,要扛着重武装去把所
有敌人放倒后光明正大的走进门解任务也没那么困难。只是我个人觉得马可斯不太是这种
人就是了。
所以我都叫警察跟帮派来帮我放倒所有敌人
另外因为默认会开放让玩家进场,所以如果你不想走到一半被人入侵然后打死,记得要去
设定关掉。
剧情上,狗二就不是那么出色了。一群抓出了cTOS漏洞的年轻骇客因为自己被系统盯上而
火大,于是联合起来对cTOS动手,途中逐渐发现自己要对付的远比想像的更大,BLUME不
仅仅是一间企业,更利用收集到的资料取得了政治和经济上的绝对地位,当这群骇客们发
现自己杠上的对手是头庞然巨兽时,他们更加愤怒的与之挑战,最终接发了一连串利用
cTOS收集资料的不法行事,扳倒了幕后的操作者,然而黑幕之后似乎还另有他人.....
大概是这样的剧情,玩起来老实说让我满烦躁的。要说的话,这群人本来就是法外之徒,
当然不会去遵守什么法律云云,然而正因为他们太过重视自己好玩这点,就是群屁孩以自
己觉得正义的方式去报复那些敌人。很多小细节看了反而让人头痛无比。比如支线任务中
他们发现了提款机漏洞,于是他们做了什么呢?不是如往常一样发影片警告相关产业,而
是找上几个倒楣鬼,把他们的存款捐出去,或者汇给他人,或者任意汇兑造成一般无辜人
民的财产损失以之为乐。
主线中为了能造成BLUME的系统空窗,他们骇进韩国的电厂,把全国的用电乱搞一通,老前
辈丁骨还语重心长的劝了两句,但下一幕他们又依然故我的开心庆祝了
虽然他们的确揭露了不少盗窃使用者资料,甚至帮使用者作生命价值评分之类的大公司无
良行径,支线中也帮忙过被勒索病毒所害的医院取回资料,但不管何者都脱不了这种戏谑
的态度,他们不打算跟现有的权力机构合作,而是用自己的手段来做事。
我也不是什么正义使者,但不少他们的剧情玩起来就是让我不太顺眼,如果有选择也就罢
了,但没有,我只能照着画面指示骇入提款机,让无辜的路人存款消失,愤怒的跑去跟银
行抗议。或者乱改一整个国家的电力供应,天知道会造成什么结果
我可以接受对敌人残忍,但剧情一方面不停想把这群人塑造成用自己的方式去执行正义的
私法制裁者,一方面却又让他们尽情玩弄小市民,这种矛盾感实在有点.....尴尬
艾登好歹一开始就讲白是个为达目的不择手段的复仇者,剧情上不管他干了什么都还圆得
上去,但二代的骇客组织嘛,他们真的就是为了自己而已。
所以如果能先理解这点,玩起来应该就不会像我一样感到矛盾烦躁,我到中段才开始接受
这种拿无辜路人取乐的剧情。
玩家操作人物乱搞跟剧情告诉你这群人在乱搞,意义终究不太一样。
剧情上还留了两个很大的尾巴
最终,他们揭开了一切,还去主使者面前狠狠呛了几句,看上去大快人心,但剧情没有提
到这份混乱最后如何收尾。从已知的部份可以看出不少大人物都可能被捕,那么势必会有
一连串的经济损失,带来的失业潮则会让社会动荡,人民对政府的不信任以及政府机构的
猜忌又会如何呢?游戏把这一切都简化了,好像在这之后就一切平安喜乐了?
最近释出的自由军团剧情显示,无论混乱持续与否,黑幕被揭发并没有影响cTOS继续
扩大,狗一只在虚拟空间当游戏的蜘蛛战车,在狗二被实现,狗三的预告片告诉你蜘蛛机
器被缩小化,而战斗机器人被实装来对付暴民。这应该是狗二后的未来,几年就不知道了
狗二的一切也许都是无用功,骇客们最终依然无法撼动贝西模斯
另一个尾巴是最后的一小段对话,其中一个听起来有点像刺客大师,呆子蒙他爸,我猜也
许真是要跟刺客正式搭上线吧?
我标题的谁才是看门狗,也是对这游戏的一点小反思。看门狗究竟是指装成忠实程式的
cTOS,还是一代二代以至三代这群监督著企业与政府权力扩张的小市民呢?