Slay the Spire AC20 碎心这题目真的要钻研可以写出万字以上论文
一言以蔽之,爬塔过程就是解决问题的过程,而解决问题失败的结果就是暴毙。
所以杀戮尖塔其实是很hardcore的游戏,特别是AC20 + 碎心。
此外AC20碎不碎心在考虑上是完全不同的.碎心除了须满足前置条件外,
心脏对抽牌堆塞牌以及律动和坚不可摧特性,是对牌组启动和防御能力的考验,
而一般的AC20牌组可以不用考虑这些,莽夫牌组一路秒,秒过3层就结束了。
从过程来看,玩家需要从初始卡组开始,一路过关斩将,透过一系列的选择,
完成自己的碎心组成--牌组及遗物,其中每局能获得的遗物我们不能控制,
相对于遗物,牌组是稳定解决问题关键,一副可靠的牌组完全可以不靠遗物AC20碎心。
而如何在过程完全随机的爬塔中持续强化牌组,提高上限解决牌组弱点,
就是高进阶/碎心的关键,也是游戏的醍醐味所在。
以战士为例,一般玩家靠运气可以在特殊局用腐化树枝/蛇眼/日晷无限AC20碎心,
而高手是AC20下还能有6成以上的成功碎心率,其中一个关键在于每局不同的情形下,
高手几乎都能组成强度够的牌组花式碎心,新手可能不知道有这种打法,或拿牌过于
侷限于特定流派或combo(比如玩战士就是要壁垒巩固,重振硬撑,猎人就是要走毒),
错失了许多碎心局机会。
简化问题来看,只要能完成每场战斗就能通关,每场战斗只要完成数值目标就算完成
战斗数值目标的定义为攻击和防御,攻击为击杀所有敌方怪物,防御为抵挡住怪物的攻击
而初始牌组很明显数值完全不够碎心,要提高上限通常有两种做法:数值和运转
典型的数值的牌组例如壁垒巩固,每回合岿然不动/耸肩/硬撑重振+巩固,以数值辗压
毒猎爆发弹跳药瓶催化剂,1回合叠上百层毒,
观者暴怒义愤填膺招牌技,3张卡单回合打出120伤害,
天人合一操控现实打出10费聚能之刃,往后单卡1费10段伤共150伤,也是数值辗压。
顺带一提4名角色的OO型态都是数值卡。
运转简单说就是我打出去的牌多就是强,透过运转获得大量数值,运转的极端就是无限
例如战士烧光牌后双飞身踢无限,无色牌亮剑妙计无限,日晷剑柄耸肩无限等等
弃牌猎透过战术大师、计算下注、早有准备、杂技等牌,无限过牌及加费,
机器人回收陨石冷静头脑无限,观者猛虎下山或神格流无限
原理相同,只要启动后过牌及打出整套牌组的费用≦0即可无限,并不限于以上列举
而即使没有无限,数值够也能碎心,目的是攻防数值,运转是手段。
例如泰山压顶+狂怒+飞身踢+剑柄,狂怒飞身踢狂怒剑柄xN (飞身踢可换成亮剑等0费过1)
最后再打出泰山,N为当回合可用费用,
一样能打出相当的攻防数值,当然这种打法上限就受制于N以及相关遗物。
或是没办法无限的弃牌猎,透过多次打出手牌配合华丽收场、飞镖或毒攻击
、灵动余像叠防,只要运转后的回合数值够一样能碎心。
休闲玩家可以在进阶0尝试各种牌组,体验各职业卡牌与遗物的交互作用;
硬核玩家可以在AC20挑战自我,追求高胜率及各种牌组碎心。
先谢谢大家看到这里。有机会再跟大家分享各职业的选牌、组牌思路及打法,
或是开局选项、路线分析等共通事项。