[心得] Rimworld与Oxygen Not Included

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-07-23 22:10:55
有人想觉得一下,那我也来觉得一下
生存策略游戏其实我第一个中毒的算是Gnomoria
玩普通、玩刚开局只是会被冬天无收成无狩猎饿死而已
生存策略第一个难关,在gnomoria就卡在每季回复人口而已
提高难度之后就是敌人(哥布林)
装备跟人数会越来越夸张
由于大家都是抄矮人要塞的,其实矮人要塞.......我看不懂gui,玩不起来
Rimworld这次1.1不含dlc的部分改了不少,从mod吸取了很多要素
开局新增了单人裸体玩法、有更高难度的选项
科技树调整,新增了新工作台、两种枪塔,原本的枪变弱但可以换材料
对俘虏则改成要先削弱抵抗值,归零后就能按机率招募
同时也会出现野生的人类(高心灵崩溃也会变野)
也就是只要抓到人就有赚人头,不会再有永远不加入的俘虏
不过当人数达标后敌人还是不太有活口
事件方面,一坨动物来杀人的追加了一种死亡有机会立刻腐化的病,没杀掉的就算救起来也必须用药才能治疗,否则爬起来照样咬人
枪塔则多两种四格版,一种是强化普通砲,第二种则是长程穿甲砲
三种都需要额外的金属填弹、被敲到一定程度会爆炸
而防御则把纯铁做的掩体改成布料,追加了实体类可通过的掩体
陷阱变成一发要45资源的武器,且1格内不可相邻其他陷阱
虽然还是能做出陷阱走道但没有原本那么便宜又好中
这样改,让IED陷阱变强了一点
掩体还追加了在墙后的掩护射击,因此躲在墙壁后面75%比57%的掩体效果好,掩体一次排三个才能跟墙壁差不多
这部分选射手,移到目标上就能看到机率
只可惜屋顶不再有加成
这回开次高难度玩到现在就是难在机甲与攻城、钻洞,战斗仍然是rimworld非常随机的部分,运气不好走出去就被一枪爆脊椎断脚,根本不用打
机甲新增一只狙击标枪,虽然机甲都拿着武器但都不能再拔下来了,同时也不需要帮机甲关机,腿断了就会自动挂掉
以前还可以直接收获minigun,现在只剩下充能砲跟燃烧砲,非常烦躁
制作方面,原本零件台只能做零件,速度超慢还没有经验
目前升级成高级制作台、增加高级零件
需求的资源更大量但在锻炼制作技能上十分稳定
因此金属消耗量非常恐怖,为此提供了两个来源
一个是深矿挖掘:先由研究人员扫描到有价值矿产,再配要电的采矿机由矿工趴着
同时也会有机会吸引虫虫攻击,量倒是不多
第二个则是远程矿产扫描器,会随机在外面产生一处可以过去采集的露天矿产,搬运就是另一个问题了
十天跟三十天的放置周期,跟新的任务系统组合在一起
随机任务会有好几种,像是附近的组织要突击某个营地,还可以自选奖励
或是有好东西可以去捡,但是有防守、甚至有未知的威胁.....或真的没有敌人
基本上派遣人出去玩总能开发不少东西回来,但殖民地本身地图开了就不能关
一关掉扔掉的地图就再也不能回去
建筑方面限制了建筑等级才能盖,大部分设施现在可以配张椅子提升舒适度
主要玩法扩增到目前真的很多变化,而且随时都可以换
不同地图,光是温带热带寒带甚至极端地形、现在又多了河流、道路,甚至玩游牧也是个玩法,只差在没办法说服俘虏
不过旅行系统就差在只有在外面才能扛30KG
平常怎样都只拿一格东西,真的很讨厌,要是手受伤还不能拿满75
回到文章的主题
RW、ONI,从生存、战斗、规划、时间消费四个部分作为对照
生存
吃饭
RW:靠土地种田狩猎畜牧,虽不用种子只要天气好就稳稳的,不提要收成的时候来个袭击或病害、或是鬼地方没半只动物也没有跟气温土能种植之类的话
没有土地可以靠栽培盒,但超级耗铁
连温度都没有就只能再升级盖温室靠电力种植
ONI:吃土配水过日子,土总是有限的....所以可以靠水种花来吃
还是有限,找不到水井土矿很快就吃光光,全员饿死收尾
有趣的是天然植物很多,但成长极端缓慢
高难度地图刻意没有冰原,也刚好没有游戏最好吃的天然冰麦,而且冰凉凉的完全不会坏掉
心情
RW:吃不好睡不饱没得玩跟女朋友分手了,殖民地干了惨无人道的事情
然后崩溃到杀人放火、砸锅自爆、干脆老子不干了闪人
各种小人干出来鸟事可说是游戏的著名演出
至于预防?煮饭吃、养宠物、盖漂亮的吃饭、娱乐室、睡好床盖好房间
其他抽烟喝茶泡酒什么的应急处置,基本上没有低难度加成心情
不管谁短时间内都会爆炸是游戏故意设计的......
虽然说稳定后,心情好偶尔也会蹦出各种优势
即时招募、即时驯化(技能招不了则是常态)手术成功率两倍、工作/走路/射击速度加快、贸易优势
除了imba的都还算没什么用
ONI:
每个人都有压力值,动作结束偶尔会表现心情不好
压力来源单纯在没床睡、泡水、过热过冷,但大部分都少少的,不饿不累压力都会一路降低
这时候技能系统就来了,没点技能不用想开发,点了技能,需求士气没跟上就是每天累积压力,最后大爆发
倒也没什么,就呕吐、爆哭、破坏、还有暴食而已
比起楼上放火会搞到全员灭团已经不怎样了
至于照顾士气甚至只要装置随便套房间盖法就好了,全员9士气常驻,不点技能偶尔还会有起床额外加成
放闪光发气球放炸弹什么的,5%机率其实也很少看到
心情这部分很明显像RW就是
温度与环境
RW:外在环境有一年四季的气候,共计有约八种以上不同的生存温度与生态
不过在温度控制下,有冷气跟暖气或是烧木头跟被动冷却都是轻松的解法
衣服穿好再冷再热都不怕
只是撑不住的时候就会先感冒再冷到掉手脚,热到中暑最后整个人烧起来
ONI:小人会哭好热好冷,穿了抗热抗冷或是干脆穿太空装就不会有感觉
同时也会感冒跟中暑,不过稍微等一阵子就没事了
唯一只怕75度烫伤倒地,以及热到什么东西都种不起来而已
额外的还有生存需要的空气管理更是麻烦,还好只要行动范围内不要吸到全干就没事
战斗
RW:除了近战攻击没有前置cd外就是看机率的cd对决
靠技能武器还有射手状态决定不同距离下的命中率
还有不同的掩护,健康机能更是让战斗变得更加困苦
断手指掉耳朵可说是家常便饭
除此以外野生动物也常暴走,在RW坚持不杀只会被杀而已
ONI:跟生存战斗.....开玩笑的,战斗只有小人拿枪噗咻噗咻虐待无辜的野生动物而已
只有生蛋螃蟹会脸红怒打小人而已,就算喷完血也是趴回去躺一两天就好了
规划与时间消费
意思就是游戏目标导向跟实际在玩的时候都在等什么
RW:探查地图后,决定基地该怎么处理温度、食物、以及住所该怎么配
最后蒐集特殊资源发射火箭逃离这里
或是一路向已经停靠下来的船旅行过去
其实也不用想太多,随便盖越大越好,铺好地板设施盖下去就是每天等事件发生再应对
有大概四分之一的时间在等小人睡饱,四分之一在等小人搬东西回基地
剩下都是在跟事件与敌人战斗.....才是精华地带
虽然有目标,其实不算非常的困难
ONI:
同样是白手起家,不同于随便画个大匡盖基地就好
我们要管理整颗陨石的气体液体与固体、把整个区域都挖到空荡荡的再盖成喜欢的样子
同时还要避免被热气烫飞、往太空射出火箭
其实也不会很难,只要能理解物理性质与简单的小人管理,基本上畜牧才是达成目标的唯一方法
目标共两个,盖巨大雕像、发射火箭探索到极限
两者都要大量的钢铁、后者更是要明白如何制造出液态氢
时间基本上都耗费在等待挖掘、资源开采,以及畜牧生蛋壳
某些情况还会因为没办法先测试出有限的装置设计而吃鳖
唯一的好处是,每天晚上只要睡两小时大家就睡饱了
结论
以一个其实是塔防的游戏去对比一个工厂游戏其实也不太公平
虽然ONI有一些相似的部分,主题完全不一样就能让两者的乐趣分够开了
我也一个朋友送了他这个跟那个,都不玩就独爱一个factorio
最近还跑去satisfy factory,只能说每个人喜好都不一样
rimworld还有补充一点就是,其实dlc比较完整但我暂时懒得玩......
追加的东西没实际玩不太好谈,原版加到1.1的我觉得目前就很满意了
不过少数事件还是太imba,要婊高难度玩家有点太过份就是
写了这么多,来补充一点RIMWORLD的小技巧
1.执行优先工作的时候,额外命令搬运、吃饭,做完会自动复位
配合shift可以强制人没做完不准睡觉跟娱乐,去吃个饭再继续
2.
深海不可移动区域会自动变成墙壁
湿气抽取器抽取后的区域是可耕种的,但肥沃度不一定
但软沙还是沙,没什么用
3.
单发步枪与冲锋枪刚好是普通枪塔的射程外
出门打架可以带电池跟枪塔出去现场搭设,但电量跟弹药都要另外补充
4.遭遇战全员移动到地图边界会自动移除地图
不过留下一个人再进入会飞到另外一边去(算bug)
5.风电的区域内可以放太阳能板,
6.用手榴弹可以灭火
7.拿锤子(敲击类武器)打切不动的怪(虫与机甲)效果更好
打人也不会见血,只是敌人倒地就即死的设定没有改
8.居民穿衣服吃饭跟吸毒都可以用设定制约,不过动物们只不会碰非行动区域跟被禁制的物品,所以有什么好吃的看到就吃
但是会搬东西的也.必须开放区域才会帮忙处理搬运工作,所以做好菜要藏好
9.掉毒跟心灵船的敌人都不会主动进攻,但近战的会追杀到底,前者可以慢慢狙击,后者就......
此外,每个地图的掉落位置似乎是固定的
10.附近基地会决定袭击时的派系
我家左上有2初期为敌,右上有绝对敌对部落
此外靠海所以没有其他敌人,因此从来没看过其他派系的袭击,在我同盟前者,灭了后者就
平常重大危机只剩下两种,更惨
11.商队长途跋涉过来身上的肉都是保鲜两天的
只剩一个小时坏掉的肉也可以卖给他们
最棒的是,交易会即时回收整张地图的资源,所以放在边界的玉米也可以直接卖掉,赞
12.运输仓盖连成一串就能一次射多颗出去,超过单颗重量的也能运输,只是会神奇的超过上限卡一格
出门在外曾看过身上扛满400kg的队员,太神了
13.同上,在地图组商队的时候可以检视全地图的资源
运输仓则会看在家区域跟在仓库区域的资源,因此要找一只枪就靠这个了
14.改版新增了医疗器跟复活器,前者可以治疗所有的伤,不过是按照顺序的
脚肩膀手
中毒
疾病(同样分顺序)
脆弱
阿兹海默
痴呆
脑损伤
缺少器官(肺>肾)
药物成瘾
伤疤
另外眼睛肾脏跟肺还有耳朵,靠这个都是一次砰出来
唯一的缺点是,一次只治疗一条病,所以一只手少了五根手指一次只补一根也是理所当然的
用替代器官一次只能一个算是缺点,不过像心脏跟义肢类会把原本的拆掉没有负荷也是好处
复活则是看死亡天数会有额外的后遗症,最严重的必须要靠上面的才能救
用下去全身缺少缺脚缺脑都好了,然后要躺好几天才能动
15.技能练到十级之后才会开始每天扣,因此就算是0也可以出去种田挖矿
但就是煮饭会让人吐,挖矿会扣4成,近战打不中闪不掉
建设制作种田都有限制等级,医疗低落更容易造成感染跟伤疤
社交跟动物则是练不了的,算了吧
就射击算唯一差不多的技能
16.装近战武器的人不会在跟自己人吵架的时候用武器
17.包扎动物有机会产生bond,像thrumbo这种1.5%的靠这招比较好抓
不过路过来玩的转头就会走掉,所以不打一顿包起来放著的话迟早会跑
18.商队靠动物搬东西可以大幅的提升脚程
一来动物移速高,二来搬东西越少走得越快
此外在外面跑路的都有一定心理建设所以不用太担心,但是一但到地图的话
铺床睡外面比睡破烂军营加成好
大概玩了这一阵子的心得是这样子,欢迎追加(?)
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2020-07-23 22:47:00
我觉得缺氧好难 完全不知道要干嘛 教学太短rimworld也是 但比较能玩久一点不死 应该是我的问题
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-07-23 22:53:00
我缺氧已经放置一年多了Rimworld则是每个几个月会开个一两场
作者: asdasd02tw (王+2)   2020-07-23 23:04:00
这两款都有买,之前都没时间好好研究,结果现在比较有空却掉入planet zoo的坑了
作者: s31364663 (木头猪)   2020-07-24 00:03:00
感觉缺氧是很旧版本的心得了,或是没上太空?
作者: YouCantGetME (高级攻城师)   2020-07-24 00:07:00
缺氧学习曲线比较陡 深度够 但掌握概念跟关键玩法后极端星球 开局/后期温控 速太空/液氢/冰麦/无人农场后期太可控没危机 反而RW后期战斗还是会气到读档
作者: newgunden (年中むきゅー)   2020-07-24 00:13:00
一群发疯的大象就可以灭村了
作者: YouCantGetME (高级攻城师)   2020-07-24 00:18:00
ONI还有个问题就不同环境主要差在开局200天玩法后期玩法都差不多 只差在盐水井够不够煮来玩舰队呼吸氧火箭燃料灌溉 都是水 盐水井量是纯水井2~4倍后期就创造模式 自己找东西玩 缺明确目的给任务党
作者: Putrid (佩佩)   2020-07-24 02:06:00
Rimworld从Alpha版买 玩到现在真的很划算 一直有新东西
作者: ansonandan (′,_ゝ`)   2020-07-24 16:43:00
rm有dlc的话 战斗毫无难度了
作者: Tochter (苹果花)   2020-07-24 20:39:00
好认真的文章,推一个。我很爱rimworld,但始终不敢入手缺氧,总觉得上手难度比较高。
作者: entaroadun (entaroadun)   2020-07-24 20:45:00
遇到大象或是其他全冲脸阵,就不要蹲射击点了,直接三近战堵门,后面拿霰弹,重冲这种近距离输出高的枪或电荷
作者: faiya (Dis)   2020-07-25 20:35:00
Gnomoria都没更新了
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-07-26 19:35:00
QQ顺带一提,虽然原作放生了,但有两个好像还在努力改良游戏一个从三年前开始还在努力
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2020-07-27 22:47:00
缺氧网友的神奇机关设计很有趣

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