[闲聊] Stellaris 2.7.2 原版+乌托邦DLC 的介绍

楼主: wz02022 (Jeter)   2020-07-13 22:09:58
前言 :
1. 本篇非高手 仅以帮助新玩家快速上手为目标= = 让新人们有个方向!!
因为我人生的几十小时都浪费在摸索上
希望后人可以省去这N小时XDDD
2. 本篇主要讲游戏内专有名词 还有一些小心得
3. 版本号为 2.7.2
4. 除了本体外 DLC只加了乌托邦
5. 本篇难免有些菜鸟主见 请见谅QQ
6. 其实我正在挂著游戏让它跑完最后40年 ˊ_>ˋ you know
游戏时期 (以2200~2500年为通例) :
前期 前100年
中期 中100年
后期 后100年
(废话XD 但还是要写 这是讨论共通用法)
游戏系统 :
A. 据点与交通
游戏据点称为星系
1个星系主要分为 "星球" 和 "哨站/空间站"
星球主管 生产/造陆军/星球土地所有权
空间站主管 造军舰/造民舰/星系的制空权/贸易额的开采
1. 星球:
(迷之音 : 泰坦巨兽 不要打死 陆军很猛的)
- 宜居类型(寒/温暖/干热)
影响宜居度 宜居度以100为基础
该物种每-10宜居度 则该物种人口增长速度-5% 与其他会造成不舒服的NERF
NERF太高则会掉稳定度 稳定度一掉 该星球的效率就会下降
***稳定度 你可以看成一半的人口生产加成 大概5%稳定度能提升2.5%的 "岗位生产"
所以stellaris内政很重要的就是稳定度不能低于50% 因为惩罚很重
稳定度越高越好 该星球资源的"岗位产出"也会增加
- 星球规模
规模大小为区域总数的硬上限
变相影响这颗星球的人口与资源产出上限
并决定该星球的区域分配与特殊建筑走向
星球最好称超过100人 好像是有个传统会每50人+1商人
- 区域4种
城市 : 8房 + 2贸易额
↑ 已算科技 + 传统(相当文明5的政策) 的BUFF 初期当然没这么高
发电 : 4能量币(=$$) + 2房
采矿 : 4红矿 + 2房
农业 : 6食物 + 2房
贸易额后面会提到
食物绝对是最没用的 所以收支平衡即可
房子会影响舒适度 跟 星球间人口的迁入吸引力和迁出推力 前中期我会控制在4~10空房
后期舒适度跟人口爆表 我就不鸟它了XD
能量币就是$$ 不要破产都行XD 但是因为市场仲介费(交易惩罚)的关系
前期最好$$存多一点 保证不会后悔~
能不买其他物资就不买 靠自己生产去平衡收支 因为没BUFF都是30%交易价值蒸发
市场仲介费可以靠传统(文明5政策)跟泛星系贸易中心还有其他方法来减少惩罚
对玩家满重要的 不管是急买水晶/稀有物质 或是爆仓甩卖 30%价值蒸发很痛的QQ
游戏快到中期 以红矿最重要!! 红矿决定你前中期建设(发展)的速度
红矿多 则区域跟建筑可一直盖 就不会发生失业人口无产出的情况!!
特别中期花超凶..所以前期需要想办法在其他维持收支平衡下 搞来一大堆红矿
至于区域分配 当然看该星球的规模大小还有主要区域种类而定
星球太小(约<13) 前期区域就当作救火线 缺啥盖啥 后期全转房子
星球中等(14~20) 就可以把1种区域($/矿/农)当作主打来搭配该资源增幅的特殊建筑
其他全盖城市
星球够大(约>20) 可以分配1种超大区域或2种中型区域 其他全盖城市
- 特殊建筑
以下是我的思维
前期人口5缺啥盖啥 缺消费品就民用工厂 缺帝国规模就盖行政大楼 .....$#%@
不缺就盖基因诊所冲人口和舒适 人口10的前2建筑我一定会盖基因诊所
因为Stellaris人口多 产能就多!!
星球主攻农业或矿业可盖机器人工厂
至于剩下要盖啥 前期控制不佳就缺啥盖啥 以苟活为主
想要专精化也可以中后期才去整理各城市的建筑
不过你也可以先有个观念 就是没有全能星球!!
每种星球都可以靠特殊建筑的专精化BUFF还决定建设方向
像是我一开始喜欢用繁荣一统 然后把原始母星当成科技专精星球 再搭配总督
把母星周围的星球几颗都搞成科技专精 (中期等境内新殖民星球可以稳定盖工厂后)
但是前期铁定没办法只盖科技建筑阿XD 只是你可以在需要盖科技建筑时就先分配好
科技建筑都塞在首都或附近 (当然不是用繁荣一统的就看你想盖在哪个科技总督治下)
行政大楼都塞在行政总督治下 (殖民星球数量约除以8 如果星球40颗 那就5颗行政星球)
这样以后都更比较不会麻烦@@
除了科技总督 行政总督
因为贸易额每颗星球都会有 所以我每颗星球后期都会盖"星际交易所"
但是我还会把剩下的行星分成2种
1种是大规模行星 人口上限高 主盖民用工厂跟水晶工厂 搭配"生产部" 增加工厂产出
(生产部 - 工厂+15%产出 所以以上两种工厂合起来大于等于7格 再盖生产部才划算喔)
1种是小规模行星 人口上限不高 主盖原料厂(稀有资源) 后期搭配商业区 和奢侈住所
商业区升级后最高可以有10+1个工作岗位 又吃星际交易所的BUFF 小行星后期必盖
以上都是后期的分配 前期就尽量就好啦XD
2. 空间站
哨站没有功能 升级成空间站才有 往上依序是星垒 星堡 擎天堡
空间站基本上就是星系的城池!! 是战斗舰队的停泊点 (陆军的停泊点是星球轨道上)
空间站我会分成4种来盖 让新手们有大概的方向
1种贸易中心 装满贸易中心 专门来收贸易额 后面贸易会提到 (星门盖在这)
1种防御关卡 装满大砲机舱 放在一线防守要冲上 不管是堵别国还是堵堕落帝国都好
1种塞锚地 冲海军最大容量 可盖在二线要冲上 (少盖在星球上 不然贸易额会被征收)
1种舰队基地 就是塞满船坞 大量生产/改装/修理 舰队用XD (我会盖在星门旁)
B. 单位
游戏单位主要分为 "民" 和 "军"
民就是科研船 殖民船 工作船 类似于文明5工人的概念
军分为2种 1种舰队 1种陆军
舰队负责争夺1个星系的制空权
陆军负责争夺1个星系的星球土地所有权
那如果制空权跟星球被不同人打下来咧XD? 领土易主以制空权为准
另外陆军不需要特别道具 可以由星球直接登舰上外太空 此时叫做"运输队"
运输队无空战能力 遇到舰队或强大的空间站堡垒会被击坠
所以别走太前面 或是小心后方
迷之音 : 中期作战电脑可以选+命中 还有雷达一定要用好货!!
不然你会看到护卫舰打爆战舰的名场面XD
船的控制 : 你可以选船只后 (也能框选 或选取全部后去掉部分)
用右键来点地点 再选细项 会快很多!
也可以用左键点星系名称 进去内部细节找
C. 资源与其他指数的看板
从左到右按照顺序贴图 有些名词应该不需要讲 以免污辱各位智商
只讲新手碰到会一头雾水的
https://imgur.com/CZanKd8
- 巨构建筑 : 相当"奇观"建筑
星门也算 要盖的话 工作船最下面的按钮可以盖
- 岗位 : 就是指经由"人口工作岗位"加工的生产或消耗 有放工人才有生成或消耗
岗位又分好几种 一般来讲是 "统治者" "专家" "劳工" 这三种要区分清楚喔!!
不然BUFF会算错0..0
- 建筑 : 就是指建筑本身的"维护费" 不管有无工人固定耗费
https://imgur.com/8lXjT4F
https://imgur.com/XmwbACj
- 恒星基地 : 空间站的意思
- 人口 : 由人口的长期被动消耗 相当于维护费
https://imgur.com/xdJayZa
https://imgur.com/5GquTHj
- 空间站 : 就是星系空间站的采收
https://imgur.com/msUTPWX
- 影响力 : 相当于战略的行动力 也就是1个"国家扩张"的专门消费点数
- 派系 : 国内会出现数个思潮派系 有玩过tropico 6 应该会懂
就是游戏内会有8种思想主义 每种派别的要求都不同
所以满意度不同 造成影响力收益会变动
https://imgur.com/TtZjBUk
- 凝聚力 : 用来开"传统"或是法令用的
相当于文明帝国5的文化 用来开文明5的政策
https://imgur.com/g5oAjls
- 科技总产出
鼠标过去找可以找到细项
https://imgur.com/k3A23WP
- 稀有战略物资
https://imgur.com/pTqCa4L
- 帝国规模 就是文明5的幸福度啦 领土/人口/区域...etc 相当于国力的软上限
https://imgur.com/tXQfp9b
- 外交特使
https://imgur.com/qz0wBPU
- 人口
那么长串是因为各种人/动物 XDDDD
https://imgur.com/dYAuO9M
恒星基地容量 = 空间站上限数
https://imgur.com/lnBv8kC
海军容量 = 海军战力当量上线
每种战斗船舰的当量都不同
(贴那么多不是注意数字大小 而是后面提的特质特性可当参考来比较看看哪些不错这样)
- 贸易 : 你可以当成是另外一种$$ 或是说可以换$$/奢侈品/凝聚力的"兑换卷"
至于贸易额怎么来的?? 各位看每颗星球下面 都会有该星域的所有资源的示意图
有的星系会有少数贸易额 其他的来自星球的人口和建筑生产
怎么获得贸易额呢? 需要"空间站"来开采它!!
当你把哨站(无功能的星域占领建筑) 升级为1个基础的空间站时
空间站自动就会有开采该星系贸易额的功能!!
空间站里有各种建筑 有个建筑叫做贸易中心
效果是贸易额开采范围+1 也就是往外延伸+1
最高+6 搭配特殊单一零件可以再多+1 共+7
所以在规划专门负责贸易额收集的空间站时就先算好首都往外+7的范围
再决定 其他贸易中心设在哪 让全帝国的贸易额都收的到!! 星际发大财!!
至于怎么保护!?? 好问题XD 就是旁边找块地盖个一堆大砲机舱
就能保护贸易路线 最多+6的样子
还可以让舰队巡逻
不过前期 我很少(偷懒没空) 保护贸易路线 前期人口少 贸易建筑少 贸易额就少
比起来 发电厂生产能源币$$还好赚多 前期我以$$红矿食物为主
行政区的建筑会被我设人数上限1~3人的样子 最大化星球利用
我个人对贸易路线保护的理解 是星门... 暴力解XD 所以速冲科技很重要@@
星门都盖在贸易中心或是防御要塞那里
所以我舰队基地会选在靠近贸易中心或防御要塞那 陆军星球也是@@
(星门相当国内的多拉A梦转移门 有啥飞地就盖下去!!)
D. 单位列与工作列
https://imgur.com/jog1qbC
请善用单位列跟工具列!!!!
右下角请先跟我改一样 然后你才看的到路= =
双箭头是贸易地图 告诉你贸易路线走向 以及路上海盗数值 与贸易额被干的数值
迷之音 : 海盗们非常痛恨星门
右边那一列是单位列 你可以在这找到国内的任何单位!! 左键连点两下....
就不用地图一直晃来晃去找很麻烦= =
左边那一整排都是工作列 只讲一些要注意的细节
- 行星和星域 : 这里可以设定总督的方向 也可以不选都自己来XD
通常我会超过20颗以上行星就丢给总督
- 扩张规划器 : 来看看领土内有哪些还没被殖民的星球情况
- 法令 : Buff 选择区 至于消费种类五花八门 你付得起就行
不过有个法令上限 这是对"花费影响力"的法令 才有的上限
中后期很重要!!!!!!!
- 传统 : 就是政策栏 通常会按满 所以凝聚力真的不需要太多BUFF= =
只需要初期不要落后即可
一开始点满扩张为目标(左上角)
之后看要点繁荣还是军事就看情况
某栏的5格点满后 会得到1个飞升槽位!! 还有1个是科技点出
飞升很重要 影响你的走向
但是我推荐 "星际主权" 减少影响力的消耗很重要
"星际奇蹟" 可以造1个超大型殖民地 很重要 (升级完科学枢纽即可按)
其他看人
我个人很爱设计进化跟掌控进化
除了陆军基因复制人很猛 还有+33%生长速度建筑 还可以把种族改成超长寿XD
中后期靠领袖BUFF等级制造优势
但是很多人不爱用的样子 QQ (大家都爱机械飞升 哈哈)
- 船舰设计器 : 先把左下角设计自动生成关掉 那个太坑 自己设计才有乐趣XD
至于怎设计就自己去玩囉@@
- 舰队管理 : 我不会用XD 但是舰队是可以合并或帮船舰换部队的
先聚在一起左键点取 会出现复数部队的共同行动控制
找个别部队的左下角 有个船舰图样 XX/XX
把那个图样用鼠标左键暗住移动道别的舰队那 就可以移动船只到别的部队囉@@
我一开始不知道!! 所以部队很多很乱XD
- 宣称 : CK2的土地宣称所有权..... 耗费影响力
- 领袖 : 可以招募各种技能的人喔!!
有钱的话科学家可以找灯泡+10%研究来
******进游戏后请先到下列这两项修改细项******!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 政策 : 里面的细节会影响经济/军队战力BUFF/外交/星际联盟
没有绝对的好坏 但是乱调你就死定了XD
至少我先告诉你这里很重要~~ 别再玩到几十几百年才恍然大悟了QQ
- 物种 : 先找到"切换物种" 然后会有两种页面 1个国内 1个全世界
想要整排修改 就右上角 "设置默认权利"
单独改就选取物种 在左边找 设置权利
科技或飞升可以增加基因优点后也是来这改模板
E. 星球接口图
以下是1颗100年以上没在管的星球XD 竟然变成犯罪中心了 怕
https://imgur.com/pdzXmlG
1. 可以改名称
2. 星球规模上限制 影响影响区域上限
3. 行星特征 : 里面可以查看该星球的特殊建筑数目上限!! 很好用的
4. 环境改造 : 科技研发后 可以改造环境 把沙漠星球改成陆地星球什么的
当然会影响到行星上的外来移民XD
5. 决议 : 该星球上有啥重大措施要执行的都在这 常用的奢侈品派发
泛星系贸易中心推荐 还有图上的打击犯罪= =
6. 强制迁移 : 强制移民 很好用的~~
7. 星域创立或迁都/更换星系首府
星域范围是首府往外算4格 比贸易中心7格小很多@@ 所以别搞混了
同个星域的总督是一样的~ 计能共用 请分配好
https://imgur.com/TK7TUH4
1. 点一下可以强制在该阶层凑满该栏的员工数
2. 人口增长的物种 可以锁你要的物种 但是速度会变慢 也可以看状态
3. 机器人生产的地方
4. 幸福度 在这里XDD
5. 按一下会跑到下图
https://imgur.com/dLDbkrN
这里有个 "-" "+" 可调岗位上限人数 !! 方便微控
https://imgur.com/OWu9kVt
1. 这里可以招募陆军(进攻部队) (陆军星球可选在星门旁)
2. 这里让占领地的进攻部队都登船
F. 玩法小讨论
1. 特质选择
基本上特质几乎只有选了"飞升"传统 各送3点2次 才能去"修改 "
科技好像会送2点 共8点 不过那都已经中期以后了
特质一开始要怎么选呢 我是建议选些方便前中期的 后期种族就杂了
但是前期你靠的就是你的种族 所以后期的特质先别选 像啥年龄+80岁 人口规模-10%
通通丢掉 特别是人口规模根本垃圾 盖2栋行政大楼就抵过的东西 完全没意义
所以一开始就能选"桀傲不逊" 人口规模占用+10%的 直接多2点能选~~
(接下来就看个人啦~~ "天性反常"-15%思潮主流吸引力的也可以点 再多1点~)
"快节奏"别点...不然领袖一直死 很不方便
"愚笨"也不要 等级升不上去的领袖 根本没多少BUFF 要他何用XD?
"强壮"... 陆军伤害应该是要靠科技跟人数来压制 复制人够打更多XD
"令人厌恶"会让你前期难受= =
所以那堆-2的特质 我看点个"桀傲不逊"就好了XD
我满喜欢"极易适应"的 宜居+20% 相当于人口加速10%
也不会到20%适应的星球 扣稳定度然后星球效率低落
反而还可以前中期就能到这些本来不太适合的星球殖民 硬爆人口
其他看人~ 我比较推荐 政体&思潮选完 再回头选特质@@
2. 政体&思潮选择
这里决定你的打法 游戏到了中期领土抢完之后
如果影响力有余裕 就可以去游戏画面左上角国徽那里找政府 去"修改"你的思潮~~
至于政体要修改需要 透过派系..... 这方面我就不太清楚了
游戏中期会透过科技还啥 思潮会+1 所以变成可选3个思潮
因为有影响力都能改 所以我们思潮可以一开始选前中期的
但是要注意 有些思潮限制很严格 所以你想要中后期改变思潮改打法要注意限制条件!!
这边讲几个垃圾思潮
理想本心 -> 幸福+5% 幸福度可以影响稳定度 但是影响力是向上递减的曲线 you know
高效吏治 -> 行政管理能力+10% 垃圾 盖4栋行政大楼可抵
内圣之道 -> 低难度很爽 高难度想哭 周围的人都想扁你 宝宝心理苦 但宝宝不说
哲人王 -> 统治者+2等级上限 孩子 你没+年龄或经验加速 前期能干嘛??
封建社会 -> 我不懂
尚武文化 -> 消耗合金 然后+陆军伤害..
繇役制 -> 人口迁入增长+15% 前期没用 后期太少
议会制度 -> 初期没用 后期又被比下去
有1个后期思潮 叫做贵族菁英 这东西可以+稳定度+5 1个星球最高+10
有几个前中期好用的万用BUFF
实用建筑 : -10%消耗
矿业公会 : 矿工 +1 红矿
菁英政治 : 专家 +10% 产出
专家这里包含科技人员 行政人员 工厂人员 ...... 所以这BUFF很强
其他还不错用的万用BUFF
环保主义者 : -10%消费品 免强堪用
警察国度 : +5%稳定度 执法者+1凝聚力 前中期还不错用
***稳定度 你可以看成一半的人口生产加成 大概5%稳定度能提升2.5%的 "岗位生产"
国民主义热潮 : 厌战-10% 宣称-10% 一直战!!!!
至于有些限制性高的思潮就是特定打法了@@
我个人爱用极端排外 + 平等 去开局圈土地 当大地主 很吃开图XD
搭配 "扩张"传统 + "星际主权"飞升 全部的地都是我的!!!!
直接3格外盖飞地 堵电脑路真是潮爽的~
当然每种体制都有他的优点@@ 这里太深奥 我就不太懂了
3. 开局
首先看国家位子 如果在银河系外缘 那潮爽的~~ 有机率爽当大地主
如果在银河系内侧.... 不想挑战的可以回主选单刷图~~ 主星太小也可刷图~~
我喜欢繁荣一统 让我开局有资源去挤科研船出来 (因为我没有DLC QQ)
大概6艘 4艘往外搜寻星球 后2艘本星系旁边探索 这决定你扩张方向
之后就是卡恒星系哨站抢地点了
差不多就是这样~~~
难度高先看邻居政体~ 遇到和平的就不用怕 遇到种族洁癖的祝你好运
其他记得用使者去跟对方友好0..0
然后如果你对方派使者去降低双方关系 请堤防他 也不用派使者去跟他和好 没用的
除非它同时派使者到处凶才有机会 当然我也塞垃圾送它当贸易协定 有硬拉起来过@@)
有时候边境摩擦会造成他想夺你土地 所以你可以派工程船站在点上 发现他要来盖
你就抢盖下去!! 凭著关闭边境 可以让他的船船失踪XD 然后你再把哨站给拆掉XD
让他没理由打你XDDDD (他宣你几个无关痛痒的恒星系 你就拆几个哨站)
工程船卡点SL大法!! (基本上我初始国策是关闭边境 堵电脑路 方便我圈地)
没有边境摩擦后 搭配外交特使长期经营 硬拉友好度 变成朋友后 再把地给盖出来
或是外交点个特使+1 到处陪笑脸 OvO
之后希望大家能玩得愉快~~~
作者: damnedfish (fish)   2020-07-13 22:21:00
作者: clear919 (Have a Nice Day)   2020-07-13 23:56:00
推一个,下篇可以分享怎么设计战舰吗?苦手中
作者: hongx (...................)   2020-07-14 00:01:00
推~真的很详细,最近用GAME PASS在玩,有点着迷中。
楼主: wz02022 (Jeter)   2020-07-14 00:08:00
QQ战舰喔...看对手吧 有的对手防御重视护盾 有的吃装甲像是打终末的虫族 护盾就没用@@这水还是有点深 其实我也不是非常懂XD打一般国家 应该还是护盾系防御为主砲的话 扣护盾跟扣装甲 数字平衡@@ 我懒得创2个设计图XD可以先点开对面战舰的设计图~ 再去想怎么克他XD
作者: lazyboy571 (Snowman)   2020-07-14 00:26:00
这真的是p社游戏的缺点想玩游戏还要先看完论文才会玩
作者: cody5361 (齁齁仔)   2020-07-14 00:42:00
这游戏真的推推 但是阵痛摸索期超长 真的超没有方向
作者: vicklin   2020-07-14 00:44:00
动能克护盾,能量克护甲,飞弹怕点防后期靠能量科技循环以后可以玩双穿无视盾甲
作者: kellindil (世界平和ありますように)   2020-07-14 00:50:00
感谢详细心得,看来该把尘封已久的stellaris拿出来玩了
作者: kita (kita)   2020-07-14 00:59:00
1.8玩过,最近开起来连怎么造工程船都不知道了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-07-14 01:37:00
作者: lu3210153 (ladder_to_heaven)   2020-07-14 03:27:00
推用心
作者: JustPractice ( )   2020-07-14 06:09:00
作者: guezt   2020-07-14 06:25:00
现在台湾已经没人说太空站了吗?
作者: efreet (Soth)   2020-07-14 07:37:00
游戏内建简中的关系吧,繁中mod也都是直接转换,才会照用游戏内的翻译名词,不然平常大家还是比较习惯说太空站吧
作者: tnst92191 (CHbrother)   2020-07-14 09:02:00
印象中基因诊所算起来的效益很差...
作者: edsion76 (Edsion)   2020-07-14 09:13:00
现在一律人口优先,所以基因诊所要盖战舰设计到战列出来前让他自动更新就好有必要改设计也是天灾、堕落觉醒的时候了
作者: a6234709 (爱困神)   2020-07-14 09:30:00
习惯用英文版了 看简中的词很不习惯
作者: hstt   2020-07-14 09:36:00
当你没有其他选择时效益再差都得盖
作者: Istari (Ainu)   2020-07-14 09:50:00
现在人口就是一切 人口绝对优先
作者: rettttt5 (再踢五次)   2020-07-14 10:03:00
游戏原本的教学,真的十分不友善
作者: tin123210 (tineye)   2020-07-14 13:13:00
P社教学其实跟不存在没两样。我建议你可以分几篇发,这样比较方便大家检索不同问题,感谢你的热心分享
作者: cypress626 (CY)   2020-07-14 17:19:00
赞 最近也沉迷这款 已经练到50年可以机械飞升 100年可以憋出大军 200年胜利了
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-07-14 21:52:00
灭绝者用劳改营超强
作者: AirWinters (汪汪鱼)   2020-07-14 22:02:00
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2020-07-14 23:11:00
空间站超级不适应... 真的因为这个点改玩英文...
作者: w21kp   2020-07-14 23:42:00
感谢用心分享
作者: leon1309 (迷忆之途)   2020-07-15 09:00:00
推,P社游戏对新手真的不友好www
作者: qwqw1562   2020-07-15 09:55:00
未看先推
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2020-07-15 12:32:00
有爱给尊重
作者: kkes50715 (kkes50715)   2020-07-15 18:56:00
新手 我一律推荐亲外当宇宙萌宠 排外其实在最高难度很难发展 尤其是满编高级ai的时候 根本活不下去
作者: amuro0 (简单风格)   2020-07-15 21:28:00
有爱给推!

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